有时候你还真不能怪一些厂商爱在任氏主机出游戏

  • z
    zdh
    本帖最后由 zdh 于 2010-4-3 22:21 编辑

    毕竟WII和DS现在基数大的惊人,开发成本低,赚得多,谁不想在这上面出游戏,傻子才不想

    所以战国无双3敢叫嚷70W,MH3也出在上面

    但为啥就卖的那么少呢,估计这些厂商直到变成MMV也想不明白
  • 意大利面
    友情提示,本周PS3和PSP双杀WII和DS(各个版本之和)

    高清必将统治市场
  • 西
    西格飞
    毕竟WII和DS现在基数大的惊人,开发成本低,赚得多,谁不想在这上面出游戏,傻子才不想

    在Wii上面出游戏没什么,关键是他们为什么不同时推出PS2版?这样基数岂不是更大,PS2游戏现在的开发费用也很低了。《战国无双3》出PS2/Wii双版本的话,销量绝对不会像现在这样难看(当然Wii版销量会很难看就是了)。
  • 酒多是我爹
    开发费5亿,开发时间1年,销量50万,蓝光盘生产成本sce出,免权益金,每套收益1500yen
    开发费1000万,开发时间一个月,销量5万,去掉光盘生产成本和任地狱权益金,每套收益1000yen
    你选哪个
  • 酒多是我爹
    基友聚会开发费100万,销量300万
  • c
    cloudcc
    广告费100亿
  • c
    cloudcc
    健身健脑健康器材有的是P孩和大叔大妈这些情报弱者想怎么骗就怎么骗

    游戏饭?

    那是什么?
  • K
    Kesons
    KOEI的无双系列不都是PSP才是完整版么
  • E
    EVA_tomato
    话说进入今年萎还是真是惨啊 超大作米菲也没人捧场

    不愧是异质健身器材 “赢”的都这么异质

    年内的那个什么贼弄BLADE那几个游戏要是再傻逼了萎可就真是XXX了唉
  • 酒多是我爹
    问一下,超大作米菲是啥游戏
  • E
    EVA_tomato
    おやこであそぼ ミッフィーのおもちゃばこ
    http://www.nintendo.co.jp/wii/software/r3uj/index.html

    大厂毒瘤出品 3.18日发售 直接截击同日发售的众多PS3360大作啊
  • o
    ov_efly
    图个新鲜
    然后到储藏间吃灰的不在少数
  • 酒多是我爹
    求此超神作销量
  • 北野天翼
    ■メーカー名:スクウェア・エニックス
    ■発売日:2010年3月18日
    ■メーカー希望小売価格:6,090円(税込)
    ■ジャンル:ファミリーエンターテインメント
    ■プレイ人数:1~2人
    ■対応コントローラ:Wiiリモコン

    这游戏SE真的好意思卖6000日元?这得需要多强的战斗力
  • 巴达兽
    没有达到预期和赔了是不一样的

    话说战国无双3卖的也不少了,比PSP那个什么最新的无双卖的要好吧(既然经常拿wii和psp比,那就比下吧)
  • 巴达兽
    虽然任天堂落难的时候是发过很多牢骚,比如山内老爷子就说过RPG什么的最讨厌了

    但,牢骚归牢骚,还没有上升到说别人的主机不是游戏主机,别人制作的游戏不是游戏,还没达到这里任黑的下限
  • 巴达兽
    原来无双也存在奶粉作这个概念
  • E
    EVA_tomato
    好吧来聊聊成本论

    开发环境比较成熟的情况下 成本的大头就是人工费了
    新主机初期花在开发环境上的投资不可小视直接关系成本 过个几年人工费的大头就渐渐比例越来越重了
    所以到现在还在说萎开发成本低廉的或许不太妥当了吧
    尤其是头挂数字的正统续作 要保证质量必然要投入不小的人工

    一家之言啦
  • 巴达兽
    比起现在动辄nds/wii不是游戏主机,都是健身补脑众,都是大叔大妈小屁孩,wii也有游戏饭?买nds和wii的都是一群傻逼等等,和卖CG卖DVD(话说这是事实吧。。难道不是的?)比起来,还真是。。。
  • b
    blazeknife
    关于老任
    我只想说
    我老了
    脑力没小时候那么好用了

    当年我还年轻
    给我一个FC的游戏我能脑补出无限多的剧情 无限多语音和无限多的动画
    当然 那画面也能脑补得很美好.....

    但是现在我老了....
    我看着DS和WII的发现我没年轻的时候那么好的想象力去脑补语音和画面了......

    我就没认真想过希望老任的画面和容量能跑在先端之类的.....
    我甚至一直在想 老任你只要能出个比PSP差一点(我觉得DS上的那个兄弟连挺好玩的)
    容量能到700M能塞一段OP一段ED 完整的全语音
    我TMD足够满足了
  • 西
    西格飞
    任天堂的游戏玩多了连标点符号都不会用了吗?
  • b
    bewdx3
    是的,你们把道理都说透了,说的太棒了,可是怎么就没人能制止大洋彼岸那一群群的傻逼自己往任地狱的火坑里跳呢
  • M
    Macro
    Macro 23:03:01
    S1索狗下限太多太多
    只是S1这边PS2时代打下的根基太深厚,才没有出现生态失衡

    Macro 23:03:19
    随便换一个游戏论坛,把那批索狗派过去,不出几个月马上全变成索黑论坛

    Macro 23:04:03
    其实咱都知道
    任天堂败坏风气
    微软质量差劲
    索尼则完全没什么好指责的
    所以所谓的索黑其实都是索狗黑

    Macro 23:04:20
    全都是冲着索狗本身去的,你见过有谁黑过PS3

    Macro 23:06:55
    所以最后你就能看到
    梦幻之星P2在游戏区每次3C发帖都被黑
    游戏发售后讨论依然能上千楼的奇观

    Macro 23:07:25
    “你纱布归你自己纱布,游戏本身是无辜的,所以我只喷你本人,游戏出了照玩”
    我觉得这个心态就健康多了

    Deep Throat 23:07:35
    黑的是游戏或者最后是黑的是玩家

    Macro 23:07:49
    索尼的游戏有啥好黑的,黑的都是人
  • M
    Macro
    以论坛生态学角度来看

    今天的PS3用户已经完全接过了当年NGC用户(抛去生化专用机玩家,只说任饭)的接力棒

    唯一的区别是,任饭早就寂寞惯了,再加上软件阵容单一化,第三方在NGC上普遍不作为,玩的都是第一方第二方的独占作品,跟PS2和XBOX玩家没什么交集,自然也战不起来,所以NGC时代趋向于自个玩自个的,在论坛上并不好战,擅长打嘴仗的往往是为了生化购入NGC的那批非任饭

    而PS3用户不一样,前两代都是主流机种,再加上软件阵容有很多跨平台作品,你能让他们耐得住这寂寞?
  • m
    mcq_2
    这种事情说来说去只是过过嘴瘾
  • 浅井清己
    任黑是一种对游戏业界负责任的态度。。
    现在不支持索尼,等以后只有任天堂的游戏玩的时候,后悔都来不及了
  • h
    hello0607
    没事 玩游戏害人害己(除了任天堂的游戏)

    消灭游戏业估计是个好想法
  • 雅木
    别的先不说,看到darkbaby那sb名字就不爽,当初在ucg上窜下跳黑sony,现在吃瘪了吧。
  • 费莫
    从我的体验看,我倒是觉得nds和wii的游戏的确比psp和ps3平台上的好玩
  • c
    cloudcc
    某些包机房痴汉别跳出来现下限了

    喷我梦幻之星P2帖子的有哪怕一个进过游戏讨论帖么?

    还有人脑子已经残到以为他们喷人但游戏照玩是吧?

    逻辑漏洞百出不是错

    逻辑漏洞百出还非要跳出来让人围观就是脑子有问题了

    继续怀旧等着你的5元版FF13不好么?

    你除了那个也没其他本事了
  • c
    cloudcc
    CG那到底是为了游戏内容而作

    那任地狱为了让那帮P孩大叔大妈买自己的劣质游戏只在游戏开发上投入一小部分

    绝大部分都是广告费用而驱逐了真正的好游戏的市场这种做法又是什么?

    难道不是变相的诈骗么?
  • M
    Macro
    NGC时代那3年,传统大作密度比WII要高,WII现在来看是一波流

    还是那句话

    论坛不就是没有游戏玩的人才战的么?有游戏玩谁还玩论坛?

    就玩主机的角度来看,PS2是最劣势的一台机器,性能最差,软件权益金最高,开发难度最大

    但是玩家管这些干嘛?PS2的大作是三大机种里最多的,所以它赢了,而且赢的非常彻底

    这就是玩游戏跟玩主机之间的区别
  • 花园
    超大作,米菲?
    Are you kiding me?
  • 平和岛右手
    其实朝这个主机都拿联网当卖点的趋势下去…大家都别玩了
    任地狱迟早要再开下限,然后索微不得不把主机变成了网游机
  • c
    captoon
    就玩主机的角度来看,PS2是最劣势的一台机器,性能最差,软件权益金最高,开发难度最大


    TMD,我笑死了!
  • b
    blue999new
    mark留念
  • 白羽
    计测不能
  • 酒多是我爹
    本帖最后由 酒多是我爹 于 2010-4-4 15:20 编辑


    开发环境这个再明显不过了,wii可以从头到尾用普通pc制作无须开发机,xo更不用说,sdk本来就是pc用的,写惯了pc游戏的一看就会,开发机基本就是测试机,只有ps3需要开发机配合,pc端写完代码传到开发机硬盘里才能用,而且很多东西跟pc游戏不一样需要现学,全套开发套件巨贵,你觉得为什么一大堆开发者说ps3难开发
  • 佐野俊英
    机能好是一方面,游戏制作公司的态度也是一方面
    当年PS2的机能是最弱,但是它的游戏却充分发挥了机能,从表面上一点也不差
    任地狱呢?当年GC给我最大的印象就是REBIO,确实棒,感觉比4都赞,但是自从纱布的游戏性理论出来后,你看看号称比GC更强的萎呢?现在那帮公司在萎上做游戏都太应付了,你能说和任社的“游戏性至高”的理念没有关系么?不知道任地狱是怎么看待这个问题的,制作方乱搞,他们就没意见?
  • 酒多是我爹
    本帖最后由 酒多是我爹 于 2010-4-4 15:25 编辑

    老任:这个问题还不是我社带的头?再说制作方乱搞关我鸟事,我机器卖出去赚到钱就行了,这就是我比那两家成功的地方,出钱修机器和赔钱卖机器的那谁谁谁想哭都哭不出来