一定要选的话,群星和无尽空间2先玩哪个
- PENTAX-DA反正都打折
直接买包还是可以重点挑选散买
大佬能分别说说2者类型、差别上的清晰诠释就更好了
我就记得以前试玩群星的时候那个不能调头有些不适 - huzhiyangqaz选群星
无尽空间 2 已经死了,最近的资料片外包做的,bug 一堆,机制一坨屎,到现在都没修,还不会有更新了,群星正在活跃期
更别说群星的玩家社区和 mod 比无尽空间丰富多了 - 工口兔游戏性群星吊打,无尽空间2的AI就是智障,和无尽传奇一脉相承的弱智AI
无尽空间主要是艺术性上强,美术音乐都非常牛逼,外加有些故事叙事在里面,每个种族的主线任务有点类似KR那种通过4X游戏讲故事的味道了,虽然量远远不能比 - neptunehs群星不是dead game了么
半年才更新一次 要知道这游戏的bug可是多的飞起的 半年更一次的下场就是bug的数量维持动态平衡 修的跟新出来的差不多
社区也微妙的没之前活跃了的感觉
—— 来自 Xiaomi Redmi K30, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3 - pangguanzhe两个都有
个人推荐群星 - huzhiyangqaz无尽空间 2 官方打公告说 final patch 已经发布了,目测以后这游戏就没有新 dlc 和新补丁了,然而 dlc 里新加入的机制仍然平衡问题和 bug 问题一堆没修复,玩家用脚投票多半差评
然而制作组 a 社已经把全部人力资源转到新作 human kind 上去了,现在对无尽空间 2 这个烂摊子毫无回应,官方自己的论坛社区里也一堆骂游戏管生不管养的
这一比起来,群星半年一个拓展包引入新机制,每月还有补丁跟进,p 社诚意不要太足 - Feena无尽2不好玩
- iqbsh38群星吧 无尽空间说真的除了美工超一流 系统就是一泡屎
我是第一次见宇宙空间战还给你搞个战场宽度 我战列舰海都造了 战场上还得分批上一个个送 - iqbsh38其实可以靠一个N倍舰队战战争胜利点数的mod来解决
- Lynn冰翎群星虽然自从我退坑一来迭代了很多个版本,但也只是从一种中后期垃圾时间变成了另一种中后期垃圾时间,能提的起劲的部分真的只有早战,虽然我现在肯定不可能有耐心开个新档从头到尾打通,但相比无尽空间2我还是推荐群星。
- 粉色猛男
无尽空间我一进去发现不能用WASD平移,我就卸载差评了
- VictorWJ
- neptunehs
- 不见不散
- Stellar_Frost群星(话说我这个头像算是直接就告诉你答案了)
虽然这两个游戏的外交系统都不咋地,但是P社那套底子不是A社能比的...而且社区规模和活力都强不少,直接体现在mod多样性上
群星和克劳塞维茨引擎的其他游戏一样,本质数值+事件链游戏,但是在本体之内这个数值基本是自洽的(之所以说基本是因为有人肉戴森球之类存在),深度也够—很多人不喜欢2.2版本后经济体系维多利亚化,不过我倒是觉得这个调整拯救了群星,而无尽空间2缺的就是这种东西
按照P社上几个游戏出DLC的德性,群星恐怕只是在生命中期的样子,而且mod玩多了你会感觉到没那么期待版本更新,因为你还得等mod作者跟着版本一块调整,有些坑掉的mod就这么废了。群星这个游戏初版和目前版本可以说根本就不是同一个游戏,而无尽空间2相比之下就是一个之前不断微调、目前已经停止调整、还剩下了不少问题的休闲向桌游
无尽空间2建议趁骨折价入个本体稍微体验下美术(美术实属顶级,所以轻度玩玩不亏,群星的美术耐看但真不亮眼),系统实在缺乏深度 - 古代人皮克群星
ES2真不如云了看故事 游戏性烂的一逼 - zy15085无尽空间2美术牛逼,但游戏性很差,和群星根本比不了,p社再怎么弱智还会抄抄mod,无尽空间…论可玩性不说群星,甚至比不过星陨
- Stellar_Frost这俩游戏AI都很智障啊
群星那个AI本质星区总督,强度全靠数值buff硬堆,高难度AI甚至可能还会因为资源循环更容易跑通而实际运营更智障
AI国家和天灾的分兵水平是老梗了,这个陆续修复了不少 - 飞灾当然是先玩钢四啊
- Austaras先玩endless space2,这游戏内容少元素少,差不多30小时就够了,之后爽玩群星
- sandro无尽2爽个几十个钟头,每个种族爽一圈,然后玩群星去
群星一直在大改,一直拉胯,也不知道在弄点啥 - m0307m無盡空間2其實系統挺複雜,但是它的數值沒弄好,ai也不認真作弊來配合玩家的成長,後期玩家弄出大船,ai就完全不能打,那麼整個戰鬥系統就形同虛設
補充一下他的戰鬥系統毛病
例如這遊戲的地面戰要求艦隊要麼有攻城模組來有效打擊地上的守軍,要麼有人力模組來組織數量龐大的陸戰隊來平A對面的守軍,但AI都不會準備這兩種模組
於是就算AI的兵力再強,也經常在你的邊境不設防的星系磨上好幾回合,甚至一直卡在那,AI也不會玩跳島戰略來直擊你的重鎮
到了大後期,大家可以蓋行星大炮,一炮秒掉一個星系上所有行星,缺點是成本貴,子彈飛行速度很慢,AI就蓋出來也不會選目標來對抗玩家
我上局正正遇上這問題,AI在角落蓋了兩門炮,偷偷瞄到我的大後方,連射兩炮,可是我等到10回合才在邊境看到子彈,再等多10回合才打中,那時我已蓋好行星護盾 - 黑化的石头群星,无尽2最多玩50小时,群星一盘100小时
- Tissuesea
- johnwick不需要科幻基础,科幻基础只是为了让你更好LARP的。
- yoboc说来也巧,群星之前心心念念的想让p蛇把外交系统做的好一点,结果联邦dlc出了就再也没开过。
至少新手的前几个档还是能沉浸进去玩的,等变老ass了就没耐心一整局的玩下去了 - Amelia_1812群星可玩性比较低。。每局重复度太高了,我一开始每出个新的骗钱包都会开个新游戏体验一下,到后来的石头人和这个最新的名字叫啥我都忘了完全不想玩。。
群星有意思的地方完全不在他的星际帝国模拟经营,这部分太薄弱了而且军事方面也只是爆舰队比数字大小而已,不同的政体运营方法大同小异,完全不像eu和ck每玩一个新势力都能有新体验
这游戏主要玩点反而是在他的太空探索感和他的一系列事件上,有大量玩梗内容,但是一样的你打个几把过后就腻了。。。。
不查攻略第一次玩的时候还行,什么内容都是新鲜的,但是当你玩了第二把第三把或者查了wiki之后就会开始抱怨怎么还不出想要的事件
甚至很多时候一局玩了很久电脑都快卡死了但就是不出想要的那个事件,非常影响游戏体验
这游戏完全没有eu4和ck2那么耐玩。。。我的建议是再等几年等这游戏dlc全出完了再玩。。之前大公司dlc出的时候甚至还有恶性bug过了好久才修好
无尽空间没有玩过,就不评价了 - dragrass
- dragrass
- PENTAX-DA那么有推荐的主播,让我两个都云云的呢
- Amelia_1812不需要。。我觉得一无所知的玩这个游戏反而是最刺激的
大概这就是探索宇宙吧。。
有了科幻基础你反而可以猜到第一次碰到的事件后续会发生什么 - Stellar_Frost别介...我很难找到比这两个云起来体验更差的游戏了
P社游戏云起来体验绝大多数都很差,魔法师的视频能火是因为他是魔法师 - 10水6月群星可玩性更高,不过如果get不到那些科幻梗,只论可玩性还不如去玩钢4或者EU
反正群星自从把初版的3种FTL方式删掉后,在我这里的评价就不可能回正了
无尽空间2只凭美术和音乐就可以玩几十小时,不过战斗系统略等于无,想玩上百小时那真不行