为啥很多游戏调高分辨率后字体(文本框)不会跟着放大?

  • 杨佳
    对的,尼玛暗黑这个游戏都不能调,卑鄙
  • 暗黑の命运
    图片缩放是会失真的,尤其是1024放大到1200这样不是成倍的缩放


    一般程序角度来说,做分辨率适配都是尽量不缩放资源,利用UI布局来完成,不然效果会很难看
  • A
    Asuna
    其实图片也就算了,字体文件应该都是矢量的,缩放对质量应该没有很明显影响,没做的话能否简单归结为厂家懒得弄或者就没考虑这个问题?
  • s
    samta
    估计是厂商觉得没啥必要吧。。。
    BLZ在WOW里做了UI缩放,但是貌似其他游戏里都没。
  • w
    w酱
    其实,字符用的最多的其实是bitmap map font
    ,大概是位图字体效率比矢量高。。当然,这样做缩放很难看

    —— 来自 Sony D5833, Android 5.0.2
  • 点男
    字体不是矢量的

    so