Prey/掠食讨论楼(5.5已发售,剧透请反白)

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    wangxu9909
    看了评测全文,前面吹了好一波,无奈存档崩了。正式分数应该按照主机版来吧...另外刚入了pc版,请问哪里会有存档问题?有没有规避方式?
  • ギナ
    steam更新补丁修正BUG了……
  • 郁闷
    21小时通了,游戏素质很高

    最后结局以为自己猜到了,结果镜头往下一看发现自己完全没猜到
  • i
    icoywt
    断断续续玩了一个星期才通,经常有“卧槽?原来还能这么搞?”的感想,除开后期比较单调,这游戏真的太棒了!199很值+3
  • h
    hisousihou
    玩到货物储藏室了,卡bug了,开舱门杀光怪以后任务没变。
    从最早的存档按流程跑也没用
    有点能体会ign当初给4分的心情了。我是没情绪继续玩了
  • o
    ouhloo
    DLC前几天出了,一些恶性bug估计也修得差不多了,可以给这游戏下个定论了吧
  • 水边井
    dlc确实有一定难度,要好好做规划才行
  • d
    ddwhzh
    prey多方式通关几乎毁掉了整个游戏技能系统。如果重力球能解决问题我为什么选杠杆,如果旁边有易碎玻璃我为什么要变成茶杯滚过去。游戏前期能让你花几小时收集100多发弹药,然后一场战斗全消耗掉。异能消耗30多点精力通常3发才能消灭敌人,而子弹时间20精力却能一发解决。护甲系统和血量设定冲突严重,3个条都不能自动补那为何要设计三个消耗条。prey突出反映了一些欧美制作人不会平衡,也不想平衡的心态。
  • p
    pgain2004
    因为杠杆和变形都远不止这种用途,因为有的敌人几乎不怕枪弹但可以被范围型异能快速解决,因为护甲对血有非常大的维持作用,而新DLC更增加了一堆只对血起作用的长期debuff,同时护甲低意味着氧气损失快。
    制作组自己在访谈里也承认过由于自由度大,强度的双向提升不好掌控,确实有问题,但这不叫“不会也不想”。你说的平衡是指“拿到关刀基本一周目通关”这种平衡吗?还是指POE2新补丁大削了之前武僧游侠+Frostseeker等一杆强力套路的平衡?
  • b
    borowski002
    刚发售时打了个开头,气氛太压抑放下了,前几天捡起来一口气通关,太好玩了,玩的过程中体验不比巫师3差。今天买了dlc继续