为什么很多主机游戏喜欢用一些阴暗冷淡的色调?

  • 东之伊甸
    实在欣赏不来啊,比如卡表的很多游戏,还有欧美的FPS类游戏和RPG。体现就是色彩阴暗不明亮,很多场景乌漆嘛黑,看着都累。
    举个例子老滚5的画面就给人感觉很冷,而巫师3则要“暖和”一些。



    老任在色彩这方面则一直很在线,大多数游戏色彩明丽艳丽,看起来比较轻松。

    虽然冷暗的色调可以烘托氛围,不过过度使用总归看起来不舒服,玩这类画风的游戏感觉心情都会变阴暗。
  • a
    ace8848
    有的是偷鸡省画面效果,有的是契合世界观氛围。
  • S
    Sumirechan
    以前我是夜盲,直到我玩了老滚5和黑魂
  • r
    rbf1993
    这点我也有同感,本来心情就不好,打开一些欧美游戏更抑郁了……
  • Y
    Yeaha123
    巫师3进酒馆还要点灯就比较恶心
  • S
    Saikou
    感觉是阴暗的画面可以堆光效,让画面看起来好一些来自: iPhone客户端
  • z
    zxlice
    滚5和滚4区别还是有的吧
  • 冰寒之月
    阴暗的色调适合讲严肃的故事啊
  • r
    rak1
    电影也有这个问题吧,省成本
  • y
    ybfelix
    我喜欢阴冷色调。这些游戏就是为我这种人设计的,这样解释可以吗
  • C
    Chia
    冷的比暖的看起来严肃和高级吧。
  • Q
    Quelaan
    说到这个,旺达与巨像重制版可以自己调滤镜我还蛮喜欢的,虽然原版色调很阴冷但是可以自己调明快一点,以及这个功能有别的游戏支持吗?我好像没见过

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  • 瑕在瑾中
    我也很讨厌这点,血源、黑魂那种黑乎乎的场景让我感觉很压抑,玩起来挺难受的。巫师3前期也这种感觉,后期进城感觉好多了,然后到血与酒里那种鲜亮的风格真是舒服。
  • a
    ayanami27
    我喜欢阴冷色的 或者说整体色调比较单一的
  • k
    konev
    生化危机没法暖吧……怪物猎人不就很鲜艳……
  • 海拉尔的风
    如果本身游戏的主题就是阴暗压抑,然后带给你了阴暗压抑的感受,这不就正说明它做的成功吗?

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  • m
    minysun
    欧美不乏色彩明快甚至鲜艳的作品啊,比如狂怒2,孤岛惊魂新黎明,古惑狼,瑞奇与叮当,神海,奥日,天外世界,盗贼之海之类的,三方一方都不少。
  • 天网
    能符合作品调性的我都喜欢,血不拉几的暗黑2第二幕烈日当空,但还是萧瑟、凋败、压抑,腥臭味出屏幕,对味儿。MK8 DX感觉最开心的赛道不是最鲜艳最明调的,而是夜间的彩虹之路,列车在空中撒金币,漫天礼花的那张,想起了童年的大年夜,好像在参加一场不落幕的盛典。
  • 琳翠
    老滚5设定在北方的诺德省,本来就是冰天雪地,不阴暗冷淡不行啊~
  • d
    dumplingpro
    因为过于阴暗,或者过于鲜亮的画面,可以一定程度掩盖瑕疵,让画面更好看。
    另外电视环境和显示器环境不同也是一个因素,就像电视看字不如显示器,所以字不愿意做太多一样。
  • 茛菪
    问就是dark&gritty
    不过基本都还是要为主题服务的,比如滚5本身就是在北国,滚4就一点不冷,满地花花草草成了优化噩梦。我甚至觉得滚5不够黑,安个老版本的RLO,地城不打火把伸手不见五指才对味道。巫师3也是气氛被巫师1完爆。
    另外就是低饱和度+尘土等等效果可以让玩家觉得这虚拟世界是有人住过的而不是崭新的塑料玩具,比如最近在EA的博德3,拉瑞安就说他们正在开发脏乱差滤镜来改变目前过于鲜亮的观感。
  • m
    mjzs07
    老滚有个几百k的补丁,打了画面变暖好看几个次元,玩主机的体会不到
  • t
    tmmd
    我玩了龙之信条,晚上没灯油了,那真是两眼一抹黑
  • e
    enako_cosplay
    仁王那画面就是非常瞎眼,地图还绕得要死 不要求多明丽,立花宗茂那种场景多点不好吗
  • A
    Amelia_1812
    之前那个队长翼我就觉得太亮了,打完之后眼镜离开屏幕还全是绿的
  • z
    zikimi
    本世代色调我觉得不错了,上世代很多游戏狂打bloom画面跟糊一层油一样黄不拉几动态模糊也调的烂
  • v
    valand
    老滚5的色调真的冷,我当初还是冬天玩的,越玩越冷
  • m
    moonblackwh
    你这说的是上世代吧,本世代的游戏色调都鲜艳很多。

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  • 爱护动物抓根宝
    老滚5不是因为天际在太姆瑞尔北边吗?
    老滚3太糙了不说,你看老滚4哪里阴暗冷淡了。
  • 鱼缸
    原罪2BG3不是还被人狂喷太明亮艳丽了吗 心疼哟怎么做都要挨喷
  • 波卡帕马
    有时候PS2就给我这种感觉,但是PS2的龙珠/火影就特别鲜艳。
  • 无动于衷
    卡婊的DMC也就蛋铁那代 画面绝对够明亮了吧 尤其第五关 然后你们什么反应 呵呵
  • 杉田悠一
    ps3时代的屎色调都是技术问题,想鲜艳必须卡通渲染,现在不会了
  • z
    ziyer
    从电影的角度来说,是为了省钱,黑代表可以省略大量的细节和光效(
  • a
    acejoe
    就是一种美术摄影风格,整个作品暗暗的一般就是“现实主义风格”,追求自然写实的光效,追求写实感。
  • d
    dreamquest
    我也特别不喜欢黑乎乎的画面,就是恐怖游戏也不行
  • A
    An@xxxny
    因为欧美人的眼睛看暗部细节有基因优势,代价是很容易被日光紫外线灼伤
  • e
    eulereld
    我和LZ相反,覺得太鮮豔太亮的畫面看久了會累,偏好冷色系、暗得恰到好處、鮮艷度和飽和度都不高的現實系畫面

    這應該我很難把任天堂遊戲玩進去的原因之一

    這是任譚,感覺很多人都推鮮艷畫面,但那麼多年都沒說服到,請LZ記得有我這種人存在而且數目比你想像中多
  • A
    APF
    血缘黑魂完全是世界观的问题,整个世界都要嗝屁了,还能亮堂堂的吗。

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  • 泉玲奈
    暗黑系列那种暗黑
    是不是可以减少硬件需求
    给用户机能不足来遮丑?
  • K
    Kagam1
    不是冷暖,而是颜色的彩度
    色彩丰富的画面大家都很喜欢,像美食、风景这一类照片也会相应提高饱和度显得更加讨喜
    但是色彩越鲜艳就越容易和别的颜色冲突,颜色选取不好很容易破坏整个画面的平衡
    画面明亮的游戏都花了不少心思去调整所有物件的颜色和之间的搭配,神海4惊艳的画面他几个色彩丰富艳丽的场景功不可没
    如果整个画面都蒙上一层灰色后,很多颜色之间就能共存显得不突兀了,像黑魂或者血源里,如果主角穿一件大红大绿的衣服,在整个画面上其实也没有太大影响
    说到底,游戏画面灰暗,比起营造氛围,更大的原因还是懒不想研究色彩

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