PERSONA5,次世代
- 酒多是我爹那这次就是结尾cg专用,旺财中间好歹还有n段剧情
- Orignal Malas把铃木喊来重新写个剧本(最近铃木不是重新出山给女神OL写剧本了么),系统直接套个真1真2最好是黑客的然后标题就叫真4,画面丢DS上随便马赛克糊弄下也行了,真系列这么搞我就满足了。
[本帖最后由 Orignal Malas 于 2009-6-4 21:53 编辑] - 酒多是我爹atlus说:其实我们年底预定发售的恶魔混血儿ds就是真4,剧情往死了低年龄向,系统接着抄口袋妖怪,肯定能卖20w+
金子姨妈?太贵了请不起,再说他画的再好扔ds上也是马赛克,还不如不请
[本帖最后由 酒多是我爹 于 2009-6-4 22:01 编辑] - huhu0007麻省理工?
GJ,终于不用看校园祭了。 - hamartia真4一边倒
我只希望有生之年能再玩上次RPG形式的恶魔召唤师
可使用仲魔350只以上,再见维克多主仆,造魔的合成更深奥点
这样就算是系列句点也不枉一世了 - 酒多是我爹你只会玩到ds的summon2
- redwolfs其实我想要罪与罚那种的,出了就好
- Akari比起P5,我更期待真4……
- vincentyun猴爷您不要这样
这是什么意思?
4代没通+1 - cubesun只有健身补脑量血压才是正道
- MR.KAZE同意啊
希望有这么一作恶魔登场数量一边倒的梦幻大作,加上恶魔召唤师的系统
无憾了 - PSPGO学校改成Caltech,主角改成big bang四人组
老板,来三份 - monkeyking我既不是洋大人也不是土财主,我当然知道这游戏会去迎合洋大人和土财主而不是我,这个不用你提醒,我清醒得很。
- 真医生哦,理解
也不知道P5是几人组队,希望可以3加2式战斗 - 北京阔少去年年底透露的XO大作顺利开发中大概就是这个了
- Macro如果现在的游戏厂商都抱着“回本就能出续作”的心态
那也就不会有那么多二线游戏消亡了
当然如果你是PS3机主,那当我没说 - 死毙德你管人家是不是PS3机主
我就想知道现在卖20W 50W的游戏叫不叫有市场
这些难道都是卖给20W 50W只鬼了? - MacroS1某人说过,“商业巨子总喜欢跟玩家过不去”
当然我不是什么商业巨子,我连GK都不是,我充其量就是个跳梁小丑,给各位看官乐和乐和,就行了 - nouseforever要2012年玛雅谣传还不出,就真艹了
- 酒多是我爹因为真系列老玩家都死绝了,现在剩下的都是被p3吸引过来的对神话风格gal感兴趣的宅
- Macro说实话,我一直觉得ATLUS在PS2上拿真3打头炮不妥
应该找个更大众化点的,比如恶魔召唤师或者PERSONA(当然,我说的不是3代那狗屁风格)先试试水更好
作为正统续作的真3销量的惨败直接给ATLUS的PS2时代蒙了一层阴影
而且我个人认为真3的剧本放在系列里看也不算多么优秀……
数码恶魔传说作为新开辟的支线系列我倒是很看好,至少它在保持传统跟向大众妥协方面找到了一个完美的平衡点
两边都没得罪
可惜到现在还不出续作……我说这系列不会是两部曲就彻底OVER了吧 - hoggenDDS卖的不好吧 我记得
- Macro我记得是
第一作30万
第二作15万
作为投入不亚于真3的超大作,销量的确寒颤了点
不过这两作也的确扩充了一部分新用户(主要是被声优阵容吸引的腐女)
04年TGS举办节目的时候低下哗啦啦一大堆女玩家排队 - hoggen怎么说好...非要拆成2作 第一作那结局看完翻桌不买的人肯定挺多
- Macro不至于
1代也就是剧情操蛋了点
画面系统什么都不错的 - cloudccPSP上的P1都买了12万左右
证明系列的核心饭依然存在且数量不少
所以目前而言最现实的是PSP罪罚一起重制 - Macro2代的罪也出美版我就给ATLUS跪下了
当年只玩美版RPG,所以只通了罚 - hamartiaAT第一作信息量太少,第二作信息量又太大,让人目不暇接
这就跟当年机战之F和完结篇的关系,因为完结篇的豪华,让人觉得玩不玩F都行
真3那个,宏观上惟一神挑选选民创世,鲁西法从中作梗,神与恶魔的最终战争姑且不论
细节上是PS2的RPG游戏中少有的严肃与深度兼并的,说优秀没问题
代表寂,缘,结三种真理的那三个人其实象征了人在社会中的三种心态变迁:年青时野心勃勃,中年时自闭孤独,老年时寂寞虚无
虽然\"东京受胎\"这个表现手法十分之超现实,不容易让人渗透.但是熟悉环境后,基本上还是能找到MEGATEN的醍醐味 - 酒多是我爹真3其实是描写大统领选举的游戏
- sdddAT2的流程设计神到没边了
我不知那样那样一气呵成毫无拖踏的RPG其他还有几个,攻略的爽快感接近动作游戏
从AT到AT2最大的进化就在这里
问题是… - hamartia真3咋没有女主角
而且是3个:老师,千晶,最早加入的小妖精PIXY
只不过若是人际关系与情感一定要建立于男女爱情上才叫女主角,那恐怕没有
最有感觉是千晶,同意其他两人的真理后可以不必和他们的守护神交战.但是同意千晶的真理依然要和她战斗,然后把互有理解的彼此之一打到粉身碎骨-------------因为颠峰上的强者只有一人.
小妖精那个,从萍水相逢一直到共赴最终战争,这应该叫友情吧.
很多人喜欢把LV80的小妖精作为强化素材,登陆后反复利用其进行三身献祭合体,我可从来没干过这么缺德的事. - sddd真3后来追加新女主角了,但丁
- Macro老师,千晶都是象征主义中的一份子,代表一种理念,谈不上是女主角
我说的女主角是指跟玩家一样,处于所有主义之外,由自己选择归宿的那种
监督不弄女主角可以说是为了增加游戏的孤独感,但是其他一些部分的处理就比较过分了
比如结局这么多,为什么就没有蚁人结局,加一个也不会影响整个剧情的基调,难道是为了突出彻底的黑暗感?
太消极了 - Macro真3狂热版最早的一份赶集攻略上直接写:
但丁加入费用,1元钱
这哥们一定没玩第二次 - sddd反正ヒロイン就是方便玩家代入的人生伴侣嘛,性别倒是不重要
这也就是为啥东丈能获得KOF女主角投票第一名的原因 - cloudcc小妖精是女主+1
可惜中后期没台词
真3从游戏素质上而言就是全部通常攻击打击音效都一样这个比较窘
至少打击系和斩击系因该区别一下
其他诸如光影效果和画面甚至可以说在整个PS2游戏里都是优秀的
剧情和内涵楼上各位高人都比我清楚
不扯了 - Macro好吧,我不怎么喜欢这厮
用现在漫区那群臭宅的流行语,她挺破鞋的 - cloudcc我现在真觉得应该把破鞋这个词和所有用这个词的人全部塞抹布
S1有史以来最让我觉得恶心和低俗的造语 - hamartia人在生存的极限状态时,会自然的展现作为\"人\"原有的精神本质
平时被社会的面具所束缚的生灵,此刻通通得到了解放
千晶平时就挺喜欢摆摆架子,使唤主角和勇,并认为这是理所应当的
当把她投放到彻底弱肉强食,没有家庭背景庇护的现实中时-------------说的残酷点,这也是一种成长,\"见了世面\"
人的本质就像个杯子,成长就像注水.注满水时惟有把水全部倒掉,方能重新注满,同时也是灵魂醒觉之时
另外千晶最好看的时候就是接受了牛头天王力量,变身为魔丞·千晶的的样子
人的肉体如果均整的观察,一般人不会发现美丽的地方。对肢体进行一定程度的破坏,由残疾与完整的强烈对比中,美的意味就呼之欲出了 - hoggen其实就真3的素材的反复利用率来说也够了
- hamartia其实在真3之前早已有真NINE
现在很多恶魔的3D建模都出自那里,大英雄库夫林等一批恶魔为了配合建模表现特意重新画了造型
之后是每次出些MEGATEN相关游戏都会加几个新3D建模,然后再把这些资源投放到那个网游当中,进行循环
真系列时恶魔的设计还比较朴素,后来随着金子一马技法的进步,有些身体上饰物过多,或是造型比较抽象的就鲜有3D化了。用真系列版而不是召唤师版的灵鸟迦楼罗,就是这个道理 - Macro问一嘴
DDS直接挪用了多少真3的模型
至少我印象里麦塔特龙跟苍蝇王是一摸一样的,也许只是改成了卡通渲染而已