看了TLOU2游戏争议,我觉得还是在刻画和呈现都有问题
- 呆呆兽面包不管乔尔的死、还是阿比给人的接受度,都有这方面的问题。
主题到底是什么,放弃复仇的话,就应该大力强化仇恨会带来的问题。对于女主角放弃仇恨应该有足够的笔墨。如果说乔尔对艾莉不重要,那干死乔尔用复仇作为主线不就是先天没有力度了么。
比如乔尔死后,应该让艾莉先去冲动和复仇,在复仇过程里回味自己和乔尔的感情进一步深入,同时慢慢发掘出阿比这个人物复仇历程和自己的相似性,而不是那么快被反派暴打进一步增加这个人物的恶感。同时也显现出阿比在复仇后的心情变化,开始因为各种麻烦几乎要陷入深渊。让两个人显现出一种共鸣。
甚至最后显现出乔尔的杀戮居然也来自类似的仇怨好好呈现一下火萤这个组织的恶,而不是为了救艾莉。这样一个强大的高潮点题,才能把故事的讽刺性提升到高峰,让玩家充分体会到仇恨循环的可怕,认可人物放下来。
而且放下仇恨这一点,因为两个人都是复仇者,需要双方都做出让步和牺牲,特别阿比显然是更让玩家厌恶的一个人。结果艾莉却才是损失更大的,完全应该让阿比去承受更多,有这方面身心的矛盾和折磨。最终既让玩家情感得到宣泄,也不沦为简单的发泄杀戮。 - 瓜苗乐章如果乔尔没被虐杀,爱莉复仇路上发现火莹的人一个个都是活雷锋,艾比本人更是末日孤儿院长啥的
那下不去手我还能理解
就像坛友说的,权力的游戏那样的角色,马丁就能写得令人信服,还是功力问题
—— 来自 HUAWEI SEA-AL10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - 呆呆兽面包不需要这样,这样反而俗套。
应该让艾莉发现自己的复仇过程中越来越像阿比,阿比也发现火萤的丑恶一面,自己遇到一个类似乔尔的困境结果做出了一样的选择而备受折磨。
最终艾莉面对已经惨不忍睹的阿比,打败她后不下杀手,避免自己走上和她一样的路继续这个循环。 - 飞姆托
- 逃离学校问题太大,讨论怎么样写好,等于重写一个故事。编剧在想出“物理换位思考(操作艾比)”之后,脑子就停转了吧,根本不考虑玩家接受能力,只沉浸在自我感动中。
- 呆呆兽面包用一个人物才要勇敢呈现多面,打破人物既有的理念实现升华,特别还是个复仇故事。
但是么现在欧美的确ZZZQ太多,一不留神就出拳骂你,所以玛丽苏遍地。 - emuegg乔尔其实没有死,只是和艾比合力演戏希望艾莉成长。改成这样呢?
- 呆呆兽面包那不如把乔尔改成最终BOSS,不过那争议就更大了。
- nowaki编剧写的时候就没把角色当人看,那两姐妹上岛,杀了妈是真的平淡。然后艾比为了认识两天的生死之交宰了一帮子老队友,我寻思你这做的事和乔尔杀你爹也没啥区别啊?乔尔宰的人好歹不熟,也没为了艾莉把汤米小镇的人宰了。而且乔尔刚认识艾莉,很长时间都把她当拖油瓶,正常人两天就生死之交,您真是投缘。
整个艾比线花了大力气做,除了硬灌入的艾比是个有情有义好女孩这个设定外,完全看不懂有啥其他意义。艾莉线就更是胡扯,一个一代半军事化的镇子开始哈草办派对了,外面感染者遍地里面费水费电种叶子。给艾莉刻画的就是年轻人刻板影响,哈草谈恋爱叛逆,少一样都不行。中间艾莉种种放弃和原谅的行为,我只能感受到编辑和艾莉在哈草之后的空虚,尤其最后一段,除了哈草哈到脑子坏掉,正常人怎么会在屠了整个岛后选择放弃,真的是一种极致的空虚,只能解释那一刻neil和艾莉瘾犯了。
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