看到某坛在争议《星露谷》……

  • w
    wwwweeee

    给我的一个最主观感受就是:看样子,有相当多人无法接受一个低像素的山寨游戏能这么火。

    而且,这个争议帖中顺带还把《传说之下》给拖了进来。

    虽然这两个游戏我没玩(一个怕沉迷,一个我觉得剧情对话太多玩不下去),不过果然单纯从一个普通玩家的角度出发来看待这两个游戏,是很容易两极分化的呢~(明明有的人连玩都没玩过,却喷得那么起劲)

    那么,有个问题来了~诸位觉得这两个独立像素游戏能这么火,究竟是本身素质更占优还是它们RP好呢?

  • w
    wanglei5624492

    我只知道<牧场物语>在一个劲的走下坡路,所以11区那故步自封的制度确确实实的是在毁游戏。

    至于山寨不山寨我不置评。只要好玩,那些都不重要。

  • 河城乃藥

    NTR谷是依靠懷舊感吸引人,以及還不錯的系統

    傳說之下只是單純的劇情有魔性{:5_225:}

  • l
    lddielts

    星露谷只看过别人玩,但我已经在某站上看到有和谐MOD了,我就知道这游戏做到了类似老滚那样,由玩家自主发展游戏的境界了

  • 刘晔子扬

    {:7_499:}低像素不是游戏差的理由,一款游戏又不是一定要画风多好才能是个好作品,反而说画风反而是一款游戏的次要因素,游戏性才是最重要的

    {:7_517:}以我个人而言我玩的很多游戏都谈不上画风多好,画质多细腻,然而都能杀掉我成吨的时间

  • P
    Pizza Hime

    我只知道,你肯定没玩过3DS上面的牧场物语,就开始瞎BB。

    系统一直在进化,多人联机,小镇扩建,饲养更多动物,3DS系的牧场物语不断地添加新要素。

    游戏玩的少,至少能不能不要一副“众人皆醉我独醒”的样子,这个壁你撞不起。

  • P
    Pizza Hime

    传说之下,我没买,没玩,大家都给好评,到底是跟风还是什么我也懒得管……

    星露谷,靠情怀刷了一波首页,我依旧没买,没玩,到底是跟风还是什么我依旧懒得管……


    星露谷成功靠两点,情怀&牧场物语并没有出PC版。

    要不是牧场物语死抱3DS,能有星露谷什么事?

  • 似水而归

    星露谷本身确实容易让人想到牧场物语.....咱下载的时候都有这种想法

    但是星露谷确实也有着牧场没有的元素

    所以我的感觉就是儿子和爸爸很像但是儿子和爸爸是两个人,儿子有些地方超过了爸爸,爸爸有儿子所没有的地位,可以说没有爸爸就没有儿子

  • 笔头菜

    画面。强调某游戏画面多好多好的,其实就已经是在说这游戏本身很无聊了。想看画面,4K电影画面和剧情不是更好么。

    游戏性。当年单色掌上俄罗斯方块,我随随便便玩两个小时不腻。

    参考一些老RPG的复刻,比如说,FF6是个只缺画面的大作,如果用FF15的引擎重制FF6,就能成为诚意十足的冷饭。

    换句话说,好玩的游戏,只要适当换一下画面引擎,就可以成为一款大作,可是年货召唤这玩意如果用初代魂斗罗的画面表现,算个毛线。

    说到独立游戏,铲子骑士的素质,玩过的就知道了,另外,黑暗城堡(Castle in the Darkness)和洞窟物语也都是很不错的游戏。

    总之,不好玩的游戏,画面再漂亮也提不起真玩家的兴趣啊

  • 似水而归
    所以说,对游戏而言,最最本质的还是游戏性啊
  • p
    p117100

    其实我觉得更像是符文工房...

  • l
    lh13143324

    其实现在很多游戏都这样,就像伊苏以前的版本3头身很可爱。就很有兴趣,现在更写实了画面也更华丽了可是就是喜欢不起来

  • 1
    1094434001

    很喜欢玩牧场物语这种类型的游戏呢。。

  • g
    guquan1991

    星露谷给我的感觉就是一上手完全停不下来,但是玩了2个礼拜之后,等钱多的没地方花了,突然就不想玩了,虽然还有很多要素没有探索过。不过星露谷的确是个好游戏,游戏性比画面更加重要。

  • w
    wanglei5624492
    没玩过?呵呵

    装逼?呵呵

    3ds上我玩的最久的游戏,目前还就是牧场物语和符文工坊,再然后是重装机兵?

    你要说系统上的改进,确实有目共睹。

    起源让这个系列一下子上升了一个高度,新天地又在起源的基础上迈了一大步。

    画面风格也让人觉得很舒服,这不假。

    问题是新天地后面的那些所谓“提升可玩性”的东西。

    多了野生动物,本来挺有意思的。结果也是变相的刷好感。不过还不错,毕竟是创新。

    之前延续下来的家具系统真心是亮点,连农场和城市都可以随意布置。可回报就是出货量几万,家具几百几千的刷,就只为了冲量?

    然后是那个上门推销,来一次就得刷上几个小时比手游的刷初始还烦人。想破头我也只能得出“作者存心拖游戏刁难人”这一个解释。

    别说什么我的爱不够。爱不够的一年就可以毕业了,还用得着刷贸易国和推销么?

    最后,也请你看清楚别人说的是什么,别因为听到了不喜欢的发言就直接扣装逼的帽子。

    我说的是11区越来越封闭,整个业界都在走下坡,不想着走出国门。销量下滑,新作输给上一作的游戏比比皆是。

    新天地,能维持和起源差不多的销量就已经是今年来不多见的奇迹,但你能保证<三个村子>也能维持这种势头?

    如果,官方自己把<牧场物语>移植pc挂到steam上卖,销量会比星露谷差?

  • P
    Pizza Hime

    然而你说的是牧场物语在走下坡路 / 11区封闭

    我只点评牧场物语系列一直有所创新,并没有走下坡路。对11区业界没有看法。

    <三村>不管别人买不买,反正我买了。

    http://i1176.photobucket.com/albums/x332/qweion/KJTZ11IMELJX4JHMKX_zpsjsp9ys6f.jpg[/img]

    牧场物语要上steam,就没星露谷什么事了。

    总体上,这撕逼是我挑起的,也是我输了,我道歉。

    要我停止装逼?不可能,我到死都会这么逼下去。

  • 逝去王女

    大概是过去都玩过这类型的吧w占了牧场物语系列的光?{:10_633:}

  • n
    nearonx

    然而大部分日产游戏不上STEAM 好歹也是个多国拥有大量玩家的平台

  • P
    Pizza Hime
    马有失蹄,人有…唔…失足?hhhhhhhh

    我也成为失足人员了hhhhhh

    总之有机会加个FC码,我一直没机会尝试牧场的多人联机

  • m
    minisuper

    我影响里像素游戏中大部分都超好玩的,反而高清画质的游戏里没几个吸引人的。

  • w
    wanglei5624492
    呃...这个真不好意思了,联不了...

    那啥,是那种机器,会被ban的...

    {:10_638:}

    我可耻,我有罪...

    {:10_638:}

  • -
    -_-||
    如果星露谷确实如汝所说,有自己创新的点,有比牧场/符文好玩的地方。余服

    可惜没有,星露谷所有的元素都可以在牧场/符文里找到。

    作为站在爸爸肩膀上的儿子,反而不如爸爸好玩。

  • -
    -_-||

    星露谷成功挺好理解的,steam上没有同类型的游戏,外加上本身素质阔以。借鉴的也算是有模有样。

  • w
    wangbaitian

    还没玩,不过“有PC版”已经是个足够充分的理由了吧,要知道比如说游戏王混沌力量城之内版,毕竟是很早的游戏,卡非常少,也没什么剧情,基本被TF系列吊打几条街,然而就因为有PC版,导致很长的一段时间一直有人玩着这个卡少得可怜的版本……玩得"城版"都成为一个情怀的象征了

  • y
    yegailin

    游戏性吗,很多时候是比画面重要啊

  • l
    lanrefe

    画面 游戏性其实都是一些浮云 整天玩个游戏都谈这些没用 对于一些人喜欢玩就是一种感觉吧了 身边有人玩这种游戏 其实就够了{:10_630:}

  • z
    zhuqiqi2015

    喜欢这个系列和游戏模式的都喜欢玩!不喜欢的肯定不喜欢玩啊!{:10_624:}

  • s
    sddddd

    剧情好的游戏才是好游戏

  • 1
    110cxv

    其实像素化也不代表画面不好吧

    各种像素图GIF不也很好看么

  • 水边井

    总之就是日呆太保守了,pc才是未来。

  • 悲伤过度

    感觉这游戏挺不错的啊。至于画面什么的。有必要那么去苛求么。游戏。游戏性才是最重要的吧。画面再好。游戏做得不好又有什么用呢。

    我已经决定入手steam正版了。一方面是支持。另一方面也是缅怀我的童年。

  • f
    fyzqwzh

    可惜日呆游戏还是主机上出的多

  • y
    yanfeiss

    像素游戏和画质差不是一回事。另外抄袭与否who care?伸手不打笑脸人,态度好就行,态度不好被人喷就不要怪任何人了。

  • 雷锋叔叔

    像素的话毕竟以前玩过这么多,也是有点感情在,不喜欢的可能都是新玩家吧或者没经历过那一个时代的人。我个人跟喜欢像素风,更有质感!

  • 笔头菜

    http://a.hiphotos.baidu.com/zhidao/pic/item/b3fb43166d224f4a38c558d30af790529922d195.jpg[/img]

    其实谁都是外貌协会的成员,只是口味不一样而已。

    就好比铲子骑士吧。虽说是像素风格,可画面的细节、动作帧一点也没有偷工减料。

    一款游戏的预算是有限的,把钱都扔到3D画面高度仿真上,系统之类的自然就缺钱了。

    我想起来拳皇14了。PV1时期看起来相当悲惨,如果是那个画面,呃,还真不如用NEO的2D马赛克呢。

    顺便,欧美虽然没有“同人”的概念,但是他们有独立游戏呀{:7_516:}

  • 1
    1317360297

    个人主要是为了追求里面的npc才玩的

  • a
    aa1476510799

    RPG吗?感觉有些不太适应这种游戏了

  • s
    shamanmzy

    undertale刚出就买了,但是从没有玩过

  • j
    julocy

    星露谷和礦石鎮不同

    但礦石鎮直到現在依然是神作

    而星露谷也想走出自己的路

    一些地方可以看出他們的不同

    雖說如此礦石鎮也是經過一代又一代堆疊

    才能成為神作

    這邊神作的定義為不時都會回想起遊戲的種種

    例如用石頭木頭就可以取代會爛掉的柵欄

    甚至可以關狼(你開始放牧後有晚上可能會有狼)

  • e
    eden2050
    “心目中的神作”通常為首次接觸該系列的大作或該系列首創嶄新要素其後輩均無法超越

    比如首次接觸聖剣伝説2和聖剣伝説3的,彼此會異口同聲地說初次玩的那作才是神作,但將整個系列玩過一遍會深刻地說聖剣伝説3是該系列的良心作無誤

    遊玩遊戲數越多的玩家,會對神作一詞感到無感,老人情懷念舊情感不在,反而更傾向於創新要素、畫面表現、故事性、遊戲性、操作性.....

    對於只有玩過星露谷和礦石鎮會覺得星露谷還不錯,但對已玩過牧場物語、符文工廠、動物之森會覺得星露谷根本沒什麼了不起,尤其是對玩過沒上萬也有上千作遊戲的修女版主更是如此.....

    當然不是每個人都像修女版主好像24H都在玩遊戲那般狂熱,但對於首次接觸星露谷而未接觸其他遊戲的玩家來說,仍是不可多得的好遊戲/神作,這就是淡定老人跟好奇萌新的差別......

  • j
    julocy
    我會提到礦石鎮是因為

    真的與它很接近

    實在是不能讓我想出其它的牧場物語作品...(像啥雙子的

    話說有玩家真的玩到礦石鎮結婚後50年從妻子手上拿到山上別墅...

    那也是我覺得那遊戲是神作的原因...(可以讓玩家花時間在那遊戲上 而且還是如此專注的...

  • a
    aa89761

    牧场物语都没玩完,还玩NTR谷,话说无论星露谷还是牧场我都不喜欢泡妹子哦,为什么要弄这个东西出来呢?让我安安心心种菜不好吗?

  • e
    eden2050
    那漫無目的,沒完沒了的單機遊戲又是銷量怪物的 The Sims 和 動物之森 豈不是超神作的.......

    話說,前期該幹的都幹完了,後期重複作業就很無聊的。儘管如此,遊戲性高的符文工廠系列仍未能取代可玩性低的牧場物語系列,反而還.....

    符文工廠要是繼續掛著牧場物語的名號而不自成一系列的話,多少可以賺點情懷不至於.....

    不過仍希望三個村的墓語可以大暴死....(與其苟延殘喘 不如化作緬懷

  • P
    Pizza Hime

    PO6CUD3AYWEK3_2I_zpsj5qfyksa.png

    大多数时候,玩家只是在一味的缅怀自己懵懂时期玩到的第一款作品而已。

    当然也有可能是自己玩的不够多、眼界不够宽,只能靠这些老游戏来“以老欺少”闷声撞壁。

    什么矿石镇,什么CNC1,跑开画面不谈,我也看不出这些游戏在丰富性和系统上有什么超过之后作品的地方。


    世界上最和谐的粉丝群体大概是pokemon了,

    永远都在向前看,永远都在期待新作。

  • f
    f13022001

    我沒有打算說星露谷物语非常好玩

    但是我必須說他讓我回想起了

    以前玩牧場物語的感受

  • e
    eden2050
    恩,好一個初戀最美理論!

    於是想通了要放下成見,姑且一試的嗎?那等三個村玩過且失望之餘轉黑再來玩會比較有感!

    喜好/觀感凌駕於系統變革/創新,不然也不會有人死守著橫向2D動作的像素遊戲....


    當年像著魔般只為了收集幾個文字名稱而奮鬥不休,完全無視了pokemon在戰鬥系統上根本沒什麼可玩性;但隨著時間成長擺脫了無腦收集行為,體認到那只是一段代碼而已後,便再也沒玩過了。

    您差不多是要迎來力不從心不得不放棄若干遊戲,只專注特定類型的時期了吧?!跟一生中只能玩一兩種類型的玩家比已經夠多了,不用過度勉強自己死命趕失落的進度,學學歐米茄果斷放棄全神貫注在動畫上也不錯。