奖杯完成度多少才算玩过了一个游戏?

  • 気の优昙华
    没必要在意奖杯啊---------------
    游戏游戏就算白金了也很多内容没挖掘出来。。。。
  • l
    lyf1944
    喜欢奖杯(称号)全收集的可以去刷《放浪冒险谭》的全称号,一定可以虚度很多时间
  • 无动于衷
    星海传说4笑而不语
  • b
    bgehscs
    确实 一般通关一个游戏奖杯才30%多 你需要去过无尽的任务和收集隐藏要素 让人很沮丧 通关的成就感在看看奖杯后就没有剩多少了
  • 风之旅人
    如果这贴发在A9就算是月经贴了,个人有个人喜欢的做法。况且某平台现在有那所谓手指在,敢说奖杯100%全达成就必定是玩过了一游戏吗,还有主机掌机上的GAL你ctrl过去拿得奖杯,这真的算玩过吗。看着一堆问这游戏容易白金吗就莫名来气了

    当初怎么不见玩PS2游戏对照着刷刷列表将所有东西刷出来才封盘。
  • c
    chaoswing
    刺客信条一般一遍打过去就能白金了
  • 绿
    绿茶菠萝
    奖杯就是强迫症的最期
  • c
    cyberalogo
    所有刷刷刷与奖杯元素都应该避之唯恐不及。
  • e
    ebony_ivory
    看了看我的白骑士也是一个铜杯
  • n
    nekomimimisuzu
    http://psnprofiles.com/benXH
    真强迫症就该达到这样的完成度!
  • s
    shizumaru2009
    有的游戏在白金过程中的确能接触到一本道通关体验不到的东西,有的纯刷刷刷就算了
  • m
    monolithsoft
    一直觉得“奖杯神作”这四个字特逗比
  • 辽汀
    喜欢的话,奖杯就白了 不喜欢何必一定要通关,我这好几个游戏不足10%呢
  • b
    bossind
    珍惜生命远离奖杯

    别忘了游戏是给你带来快乐体验的,不是让你完成任务的
  • t
    terrabranfrod
    最後幸存者通關完,獎杯才2%,我和我的小夥伴都驚呆了

    ----发送自Sony Ericsson R800i,Android 2.3.4
  • M
    Meltina
    自己觉得玩够了 就行了

    奖杯这种东西和游戏本身一样 也是看设计的
    有些游戏设计得好 可以适当追求下 体验游戏 获得成就感
    有些上来就联网1000场! 全人物好感max! 对有强迫症的人来说 看了都觉得可怜

    所以这种随意的东西本身就没有当标准的意义
  • M
    Meltina
    一味否定也没意思,奖杯确实增加了乐趣。尤其是设计得好的
  • n
    nekomimimisuzu
    游戏每个人玩游戏目的不同,有人玩的就是简单难度通关,有人玩的就是猫火裸杀,有人玩的就是PM全收集,有人玩的就是0改全SR,自然也就有人玩的就是收集成就。

    游戏怎么玩是玩家自己的事情,只要自己能从中获得乐趣就可以了
  • w
    w酱
    TOX通关就拿了2个奖杯
  • 気の优昙华
    。。不早就可以关了么。。我记得可以设置的 以前不小心关了不弹奖杯还以为坏了。。后来翻翻才找到被我自己关了。。


    (PSN进度才53%。。白了10个- -只白喜欢的游戏。。有些太麻烦也不会白。。
  • k
    kitagawa
    一个白金要通个n周目 你妹的奖杯。。。
  • 紫眼
    RPG类能通关就很不错了 - -
  • 恋妖壶
    你们知道美国末日正常通关一遍才能拿百分之几的奖杯吗?简直丧心病狂
  • 出山紅沙
    自己打到自己满意就行了,奖杯的进度没必要去在意
    奖杯有没有白金,不是你是否喜欢这个游戏的证明。。。
    玩游戏而不是被奖杯玩,不是么
  • 枫紫
    拿到一个金杯就算玩过了一个游戏了,大部分通关都有个金杯
  • r
    rinkzea
    拿到通关奖杯就算
  • 人生誤導師
    美国末日困难通一遍没有全收集8%成就

    ——— 来自Stage1st Reader Evolution For iOS
  • 人生誤導師
    美国末日困难通一遍没有全收集8%成就

    ——— 来自Stage1st Reader Evolution For iOS
  • m
    monolithsoft
    我玩普通 花了大把时间进行无聊的拣垃圾 才5%

    不准再碰了
  • g
    gskyace
    用一个数字衡量完成游戏的要求
    就不能好好玩游戏
  • d
    dashantaozi
    要么通一遍,要么完美
  • j
    jacket
    其实都是看你自己怎么想。
    我个人偏向于把奖杯设计看成游戏整体素质的一部分。
    奖杯设计得不合我口味我便认为游戏在这方面没做好,好感度-1。
    所以我买一个游戏不但考虑游戏内容本身,还会考虑能否达成奖杯100%。

    另外这样也能在一些可玩可不玩的游戏上帮我省下金钱和时间。
    比如前阵子的火箭鸡,看着感觉还行,但不是必玩的那种。再一查有个奖杯要跟人合作通关,嫌麻烦于是给自己找了个理由放弃。

    换个角度想有人吃鸡腿喜欢把软骨也吃干净吃苹果喜欢连核都吃掉,一个意思。
  • y
    yuy
    有点强迫症的白金党,要不是有奖杯我一般不论什么游戏都是选最简单难度的,后来发觉挑战高难度也有点意思,但类似mgs2这种全vr ex通关这类过于难度高的奖杯,试了很多次觉得不行也放弃的心甘情愿,憎恨极端依靠rp的奖杯和刷刷刷类,当然最恨的是必须联机才有的奖杯,这年头怎么连玩游戏都不能一个人了
  • 自称浪漫派
    玩战神、大神和EXVS这种真心喜欢的游戏会主动去白金
    其他游戏随便打打
  • h
    heixiuxinzhizhu
    喜欢的游戏会努力追求白金 不喜欢的完全无所谓
    还好喜欢的游戏并不多
  • 团子or馒头
    看过ed就好

    ----发送自Sony Ericsson ST25i,Android 2.3.7
  • 雨落飘零
    玩到不想玩的时候就算是玩过了吧,奖杯那种东西随它去好了...
  • a
    air11974
    有些设计得有意思的奖杯可以玩到正常流程比较难碰到的情况,这些可以增加乐趣,但那些纯粹刷刷刷的就只能说是恶心人了
    一般对某款游戏有爱还是会尽量白金吧
  • k
    kitagawa
    线下所有奖杯至少要4周木
    线上的2个金杯赫赫厚了
  • z
    zhouzongxing
    感兴趣的白金,一般的打通了就完了呗
  • d
    deepmrx
    奖杯什么的,只在刚入主机是在意过,玩着玩着就不在意了,反正又不能吃
  • e
    edmonjl
    要看是什么游戏,当年阿甘城和疯人院我是丧心病狂用了个把月的时间弄成了100%,整个过程充满乐趣毫无强迫感,其他游戏从来没这么干过