さあ、こい。如果FF13打10分,这次零式能打几分?

  • u
    ulir
    有句刚句,你把即时演算也当CG了还是看完DISK1没换盘就扔了

    还不如喷1000机型被歧视

    A9讨论区骂的那些反人类设定靠谱多了
  • 改名了的
    有支线,支线还有后续,就是比较麻烦

    还没刷完
  • 你们好奇怪
    除了在刷刷刷方面做得泯灭人性(泥马杀99只雷龙想吓死爹啊,刷龟我都没刷这么多啊)之外我没什么不满的,虽然我更想玩用这套画面和系统做出的光明之魂……
  • s
    shimmer
    我在刷到2/3的时候突然想到早知道老金改数量就好了

    后来一想都刷到这份上了 所幸刷刷完算了

    对于这些泯灭人性的地方要果断请老金出来主持公道呀
  • M
    Meliadoul
    我觉得0式不错但是se现在装逼惯了导致不能好好讲故事
  • 忘却的记忆
    算是设计缺陷就是联机这块 导致愿意做主机的人少

    加强下肯定比那什么核石之王有趣
  • m
    michine
    5分,加上声优加成,估计8分.

    作为一个刷刷刷的游戏,手感是在太
  • i
    itomakoto
    1. 读作美术数据,写作良心
    2. 哦原来不能用婊空的游戏作对比啊,你们g点低要我怎么说呢
    3. 主界面的历史跟图书馆的历史有区别?犯中二似的搞了十几个人啥都不交代还怨人不去差历史?抖M也不是这么当的啊
    4. 大场景满屏人物特效不丢帧?要么你在用ps3玩

    我说你们这些个毒瘤粉(伪)/ff粉(伪)/索青/小公主nc粉别毒瘤爸爸拉泡就说是香的学的跟索[噼]似的,用点正常玩家的思维,少钻钻牛角尖

    叫我说就连打牌王tf6的战斗力都比ff0搞到不知哪去了
  • i
    itomakoto
    美术数据不止场景哦亲
    美式游戏无爱不玩不发表意见
  • カガミオ
    对,这个是问题


    正好说下布丁房的演变史
    布丁房,初出ADHOC PARTY,是由11区民众所寻找出的最效率的刷SPP方法。通常该法在5-8倍倍率下可保证一次2000到3000,而主机更是可以享受放置PLAY挂经验的待遇,11区深夜之后经常可以看到这么挂的4人房,我有一次在一房里刷了3小时,房主直接从大概60级左右升到71,比秘密训练的效率高得多。
    这是一个双赢的模式,就正常而言


    然后这方法到了国内之后,就变质了
    因为等级差越大,倍率也越高,同样是杀一个怪,7倍只能拿14,30倍就是拿60,90倍那是400
    于是大家都不约而同的用了同样的一个人,一般都是大家等级最低的那个人——马中国童鞋,让他死在下水道里,成为主机一般的存在…………
    但是就正常流程而已,马中国最低也是12级,这样倍率是达不到90的……
    这时候,老金再次发威,于是1级马中国房就此诞生……
    这个方法刷SPP,1分钟就满9999,之后召唤兽强制减时出去
    但是这个方式对于主机而言没有任何好处
    说到底,零式的联机只是乱入,而不是合作
    这个模式的最大效用应该是SE自己出台服务器,然后PSP联上去每次随机刷4个房间出来,这样才不会导致如此不平衡的刷法出现
    可惜SE没SEGA土豪……
  • 阿娇大王
    你所谓的“美术数据”还有啥呢亲?
  • M
    Masaki
    连人话都说不清楚的脑残还来谈正常思维 喷来喷去没个喷到重点的 话说不清楚只能贴标签 这战斗力也太低下了吧
  • カガミオ
    你还别说我上星期花在TF6上的时间真的比0式多……
  • s
    shimmer
    补充一下

    LV1马二的最早出处是MHPtunnel的台湾房

    国人自然是趋之若鹜了
  • 夜之光
    玩下來個人感想
    正面:作為PSP遊戲畫面很好,CV也能討好一部分玩家.地圖相比7CC有進步終於像是個RPG了
    反面:作為ARPG,動作手感做得太渣.等級對傷害補正太高和一閃的高傷補正使得大部分攻擊性技能成為廢技.然後就是劇情最后展開得莫名其妙.
    給個7分吧,好歹SE用心去做了,雖然用功的地方好像偏了
  • G
    Greiver
    整款游戏几十个小时你就靠着片头5分钟的音乐来翻身么⋯⋯
  • s
    shaman1215
    只说剧情演出,演出限于PSP机能限制就不苛求,剧情前面几章也就勉强算了,第八章的剧情展开简直莫名其妙,一个连故事都讲不好的游戏才会要玩家去自己翻历史设定来“猜测”前因后果,写了那么鬼多几百年来的四大国战争,在游戏里用上的只有收集辉石吧
  • i
    itomakoto
    能黑的太多了,场景,怪设,召唤兽,还有什么竟然不是纸娃娃?
  • カガミオ
    讲故事的方法有很多种
    但是把什么都说的明明白白的流水帐显然是最差的一种
    不过如果你们更愿意接受流水帐那当我没说


    对于推理小说而言,一条线索推翻之前所有的定论并且逆转无疑是相当吸引人的。当然这是题外话。
  • c
    cyberalogo
    游戏故事主线一直都跟Finnis有关,战争是终结的开始,最终章是终结的来临,结局则是全新的世界诞生。

    鸥历历史主要是作为游戏故事背景以及人物背景的补充,说清楚四国的形成和国家关系的来龙去脉,可以看成是给有兴趣进一步了解故事背景的玩家制作的元素。
  • t
    table
    pe3就是这样了
  • i
    itomakoto
    怕是听不清楚人话吧。。。
    这种满是喷点的游戏还真找不到重心,发霉通的评分么
  • Z
    ZAKU
    抛开机能问题不谈,老实说和FF13持平
  • 郝勇敢
    你们再黑ff我就发短信让bando来喷你们!!!!
  • c
    cyberalogo
    Bando好像被塞抹布了。
  • j
    jy02819746
    itomakoto

    ..这纯是来搅混水的吧
  • カガミオ
    他只是嫌这游戏里居然还有男的罢了……
    哦不对,人家已经跨越性别的障碍了……
  • a
    amath
    别看到人家抱怨几句就黑黑黑的嚷,抱怨他是希望他能做的更好。

    那些死活不肯承认o式不够好的人,最明显的对比,找浪漫沙迦3来玩玩,同样是区域制,同样有大规模战役和标准rpg小组战斗(团战区别比较大,我喜欢ff0的),撇开系统上得不同,沙迦3每块小地图上的事件比0丰富多少?展现了多少世界观?
    0的区域制除了让你打打团战以外城镇里的任务不是去xxx杀xxx,就是去xxx拿xxx,这种任务和剧情有多少关系?四个国家的风土人情展现了多少?
    实际可以探索的要素有多少?

    对于以上的缺点,我希望只是因为umd的容量不足,se无法塞那么多内容,衷心希望续作能有所突破。
  • M
    Masaki
    啧 满是喷点也喷不出个像样的内容 真不容易
  • 阿娇大王
    世界观太大,流程表现不了的东西用文档补完在RPG里面是很常见的做法
  • d
    dark_saber
    他们不是受不了别人抱怨,而是有些喷的人根本没喷到点子上
    零式缺点不是没有,但是玩过的都能从这部作品里面看到制作方的诚意,我能看出他们是很努力在制作这部作品的
  • r
    roxas_chen
    诚意+1,虽然零式缺点很多,特别是SB的视角问题到了正式版还没做好,但是像LS这种瞎喷的人。。。
  • k
    kaede1864
    没玩过FF13不做评论

    首先本作世界观挺完整的,虽然大部分要图书馆补正,但是考虑到UMD容量,可以理解
    一周目可达成剧情只有60%,尤其最终章断链太多,感觉略诡异(一些重要却没有在游戏里直接表现的图书馆剧情个人觉得起码搞成有静态图片解说CG会更给力)。尤其在5.6章几乎是燃到爆表的剧情展开之后(5.6章真心赞)。其实一周目应该把剧情透的更多一些。不过这样倒是让人多了个动力打二周目。
    最后好歹意志被承认,轮回终结新时代开启,不是反复LOOP算是让人欣慰。

    大地图骑鸟瞬间想起FF9,进森林想起FF8,致使第一次上大地图鸡冻不已。
    各国风土人情做的不错,任务也比7CC感觉丰富。演习其实挺有趣的。就是对有强迫完美的人来说是个噩梦……
    说等级碾压的高出LV10左右放什么里不都是碾压啊,这是RPG啊……低等级靠技巧靠刷装备,你都练到高等级了回头抱怨小怪居然能碾压这不是废话?
    SPP不刷真不会死
    音乐只有我ら来たれり能打?不是还有净火么?能打的曲子哪只有那么一两个?石元这次真的做的不错了。
  • d
    dark_saber
    视角的话我一开始也不舒服,主要是默认按住R键锁定有时候手松一下就取消锁定了之后再切回来很不爽,而且说不定切回来后锁定的人也换了,后来设成长按锁定短按取消后好多了
  • M
    Masaki
    锁定忘记取消也容易吃鳖 尤其是地图上小兵从我跑的反方向出来的时候 镜头就“嗖”的一下转回去了
  • g
    gulant
    分数只给了画面和某些杀必死,其它?抱歉真没有。
    ps:剧情可以负分吗?如果不扯上FF的标题分数有高的可能吗?
  • k
    kaede1864
    LS,马中二那个活该被各种抽脸的给你的刺激这么大啊
  • 阿娇大王
    剧情太燃了,除了第八章开始有点交代得不够以外其他都很清楚。
    音乐还有蒼き魂啊,个人认为最好听的一首
  • 阿娇大王
    黑毛啊,这些都做得无比诚意,PSP游戏里面质量NO1
  • c
    cyberalogo
    我最喜欢的部分反而是地域压制战役部分的内容,那种融合了战棋,即时策略与城镇攻坚的游戏形式在最终幻想系列中也是种创新。在要求对战役发展情况的全盘把握外,还得不断应对敌方的各种战术变化,另外在据点潜入环节又必须有一定的技巧协调。

    或许是因为形式新颖,所以主线战役难度上并不是很高,衷心期待日后这个来自零式的新形式能够发展出自己独立的游戏作品来。
  • d
    dark_saber
    嘛~~~如果SE打算继续做下去的话那这些设定倒还是有些用处的~~
  • S
    Sama
    spp很

    带小号很

    其他都挺好,12分吧
  • 托格
    最后的剧情
  • k
    kaede1864
    二周目我才发现城镇是可以长个的……白虎的几个城 苍龙的几个 还有伊斯卡……
  • s
    shizumaru2009
    这帖里黑FF0的战斗力都只有
  • u
    ulir
    因为通常没有心情一个一个城市跑过去,陆行鸟还是消耗品,往外跑的代价是99羽用起来也哗哗的掉

    说来出去一次至少6小时也很傻逼,还有演习任务和依赖冲突
  • s
    shizumaru2009
    中后期时间会很长

    一周目演习等级太高基本可以放弃

    所以只要不是太浪费时间还是足够的
  • s
    susiane
    锁定某些小怪OR飞行怪那视角
    近战别说掌握攻击距离了,遇到几个腿脚快的还会跑过头啊有木有。
    你学学人家sega啊,梦幻之星的攻击节奏多好,战斗系统做成简单的刷刷刷大家都方便嘛。
    一闪固定伤害系统让大部分的人物技能成为鸡肋,你不能把一闪系统做成倍率伤害啊?
    游戏体验也很不人性,还好是外传,要是正统续作估计连大地图的一键回城都木有。