以后会诞生没有难度分级的高速砍杀型动作游戏吗?

  • C
    Cortana
    我觉得难度分级给了设计师偷懒的借口。
    不知道那会是个怎样的游戏……
  • e
    eno_emos
    这不就katana zero吗
  • h
    hshiki
    把不同难度版本的关卡放在同一个流程里
  • c
    cxasuka
    装甲核心,剑豪机全s,现成
  • T
    Tring
    除非游戏就靠卖核心玩家就能回本。
    独立游戏里其实很多。
  • L
    Lynn冰翎
    一击杀一击死,关卡设计过关就会很好玩
  • C
    Chia
    水果忍者

    随机关卡,高速砍杀,动态难度,业界先驱
  • S
    Stellar_Frost
    剑豪机高速砍杀草
  • e
    eternity0079
    前一阵出了个Ghostrunner,看着挺畅快的,不过还没玩。
  • 雾wu
    以后还有没有砍杀动作游戏都不好说
  • s
    sughiy
    神之手的动态难度?我觉得没有难度分级才是偷懒吧,像忍龙魔女那样层层递进,随着难度的推进逐渐展现系统真面貌的设计,根本没几个游戏做得到。基本上就像楼上说的砍杀类游戏以后就可能没有了。全都变成arpg以数值驱动让玩家自行调节难度。那才是悲哀阿。
  • P
    Patrick000321
    不是,二楼不就报了个完美答案吗
  • a
    ambivalence
    说到高速砍杀不就是超忍吗,市场早就判死刑了
  • 梦窗
    没有难度分级才是最大的偷懒。
    好的难度分级能让玩家一步步进步,一点一点了解系统的全貌乃至精髓。
    其他情况,或者水平太菜做不好,或者水平太菜做不出,或者自知水平太菜直接不做。
  • n
    nemunoki
    二周目追加了hard
  • 莉莉橙
    其实shinobi要是没有跳跃关卡和忍者溶于水之类的不友好设计,后面的路应该会更宽广一些,高速和砍杀部分的制作,放到当下来也依然是一流的
  • C
    Cortana
    问题就是现在做不好难度分级才是普遍现象……
  • 梦窗
    游戏类型已经没落,没救啦。