以后会诞生没有难度分级的高速砍杀型动作游戏吗?
- Cortana我觉得难度分级给了设计师偷懒的借口。
不知道那会是个怎样的游戏…… - eno_emos这不就katana zero吗
- hshiki把不同难度版本的关卡放在同一个流程里
- cxasuka
装甲核心,剑豪机全s,现成
- Tring除非游戏就靠卖核心玩家就能回本。
独立游戏里其实很多。 - Lynn冰翎一击杀一击死,关卡设计过关就会很好玩
- Chia水果忍者
随机关卡,高速砍杀,动态难度,业界先驱 - Stellar_Frost剑豪机高速砍杀草
- eternity0079前一阵出了个Ghostrunner,看着挺畅快的,不过还没玩。
- 雾wu以后还有没有砍杀动作游戏都不好说
- sughiy神之手的动态难度?我觉得没有难度分级才是偷懒吧,像忍龙魔女那样层层递进,随着难度的推进逐渐展现系统真面貌的设计,根本没几个游戏做得到。基本上就像楼上说的砍杀类游戏以后就可能没有了。全都变成arpg以数值驱动让玩家自行调节难度。那才是悲哀阿。
- Patrick000321不是,二楼不就报了个完美答案吗
- ambivalence
说到高速砍杀不就是超忍吗,市场早就判死刑了
- 梦窗
没有难度分级才是最大的偷懒。
好的难度分级能让玩家一步步进步,一点一点了解系统的全貌乃至精髓。
其他情况,或者水平太菜做不好,或者水平太菜做不出,或者自知水平太菜直接不做。 - nemunoki二周目追加了hard
- 莉莉橙其实shinobi要是没有跳跃关卡和忍者溶于水之类的不友好设计,后面的路应该会更宽广一些,高速和砍杀部分的制作,放到当下来也依然是一流的
- Cortana问题就是现在做不好难度分级才是普遍现象……
- 梦窗
游戏类型已经没落,没救啦。