古劍奇譚的戰鬥模式

  • D
    D-JoeII
    http://www.notomamiko.net/rpg/pixmicat.php?res=12170
    古劍奇譚的戰鬥模式 名稱: 無名氏 [10/04/27(二)23:17 ID:9JSpANkQ] No.12170 推 [回應]
    半即時(時間條)+行動值+QTE
    每次行動可執行多次動作技能,只要行動值夠
    可先設定技能組快速鍵,特定技能組會有組合技
    老梗五行系統健在,那個戰意系統應該是類似憤怒值?
    (別來軒五系的氣勢系統啊...)

    其他:疑似有戰鬥劇情、巨型頭目部位擊破、戰場破壞
    那俠義榜啥的一副olg支線任務介面的感覺...


  • g
    gil
    CC式的战斗系统么,看难做到什么样的效果了
  • T
    TCTF
    本帖最后由 TCTF 于 2010-4-27 23:41 编辑

    RPG也玩QTE……这是什么概念?8*8的ddr吗?

    好吧,详细看了下文章……这也算是QTE?整个仙剑4的连击系统改良,还不如03年的异域狂想曲的防御 反击有意思……

    总的来说,除了图片告诉我们画面还行以外,整个战斗系统估计没啥太大新意,那啥战意系统搞得好是怒气槽,搞不好轩辕剑里的气势……

    战斗系统真要好好做,不如跳出“站斗”这个圈子,估计是没自由移动这个选择吧……
  • R
    Ritchiesh
    第一眼看上去以为是仙剑4..
    这战斗画面布局/数字,我整个人都仙剑4了....
  • s
    skcfan
    总之千万别太基了
  • 菜头王子
    所谓的RPG-QTE战斗系统是不是就像SCE的龙骑士传说那样 通过连打来实现伤害输出的模式?
  • i
    intelechy
    国产rpg的战斗系统,除了幽城之外,基本都乏善可陈。
  • 1
    123zmxncbv
    老树干不改,再加俩新枝
    变来变去还是那个系统树
  • P
    Pluto_Shi
    幽城有个球战斗系统?
  • P
    Pluto_Shi
    大概类似北斗无双那样?
  • 真医生
    饿哦怎么感觉背景那么加勒比海盗啊
  • i
    intelechy
    最起码把时间槽用到极致了,不是完全照搬当时的日式rpg。
  • o
    olivierse
    伤害数值能不能别再用那种字体的....
  • c
    cyberalogo
    RPG的QTE系统,应该跟最后的神迹那个差不多吧。
  • 隐形术的
    QTE?别的东西不学为啥学这玩意……
  • 请求权
    这战斗画面布局/数字,我整个人都仙剑4了+1
  • y
    youzen
    这里面有多少素材是从仙剑4里改改就拿来用的啊
  • L
    Laplace
    人家QTE是互动放电影,你这QTE是反击系统啊……
  • x
    xisailuo
    雷作确定
  • 汪达
    是说选择指令的话时间槽也不会停下的纱布设定吗?……
  • 号码被盗
    只有选普通攻击时不会停吧,选其他的都会停,注意看右下角
  • M
    Meltina
    为什么有种听到就不想玩的感觉……
  • 海小呆
    这个团队里有那么几个高层对仙四的各种方面都特别执着的……搞得下面的一些制作人员都很无奈
    好像连操作方式也会照搬……
  • b
    bill910
    居然还有召唤兽...
    真的希望镜头会好看些,短些
  • t
    trentswd
    从仙四就雷这种字体的+1
  • p
    pangzineng
    不怕不怕,就算战斗系统有多渣,故事精彩就行。仙四的战斗从发售被一直骂到今天,但谁敢说仙四不是一个优秀的游戏。
  • d
    duckdk
    那干嘛不出avg。。。
    仙四收了正版这个我也准备收正版,只希望战斗系统有点新意+诚意
  • 绝霜
    喔,有召唤兽吗
    慢慢来
  • 海小呆
    问题是如果知道不好还要执意继承,那不是有毛病么……
  • c
    caliburn
    核心在于放技能的准备时间和放完技能的冷却时间的控制
    游戏玩的少不知道这个有多少原创成分,不过就系统本身还是挺有意思的,后期还有一个出手时间为0的技能可以让别人蓄力中的招直接放出来(技能冷却时间超长),反正玩起来也不是很闷,比起平砍算是有些意思了
  • t
    trentswd
    瞬刹神仪+高级法术秒杀小怪吗?真的有意思吗…………
  • 假面骑士J
    这不幽城嘛
  • h
    higaliken
    仔细看和仙四还是有很大区别的,至少多段气槽下的半即时系统,国产RPG还属首次。只要平衡性和爽快度还过得去,还是有一定可玩性的。话说前段时间刚发售的某日本国民RPG大作也不是类似于这样的系统吗
  • c
    caliburn
    是说幽城啊……引用的发言也是在谈幽城的时间槽啊……
    这个系统让我觉得幽城还是有战斗系统可言的

    虽然我是一个修改党……
  • 月之痕
    战斗效果似乎上去了啊,不再是那种淡淡的飘渺色差了
  • p
    phlyingpig
    这史上最纱布的数字字体就不能换换么
    要真是这数字我不玩了艹
  • 飞去
    纱布字体
  • y
    yarlando
    本来就是高阶的法术,拿来虐小怪还嫌没意思,是自己心态有问题吧.去打两百块.
  • 芙蓉瞳
    看描述有点北妹2的感觉啊……