說到各種手遊的遊戲模式

  • j
    jmwaiy37

    綜觀市面上的各種手遊或網頁遊戲 玩法各種不同

    但是有不少遊戲在系統上有共通的特色 只差在名字不同而已

    比如說不同種類的耐力條 轉蛋的課金抽/遊戲幣抽

    吃不同種類升級 同種類開等級上限之類的

    那麼有沒有那樣一款遊戲 可以算得上是這種系統的始祖

    或者是這些系統集大成的遊戲 讓他發展到變成一種成功類型?

  • c
    chuangge

    手机游戏的鼻祖?不是贪吃蛇吗?网页游戏的鼻祖不知道,但是我玩的第一款网页游戏叫猫游记,现在已经没了。

    说实话,无论手游页游,收费模式都是一个样,关键道具要钱,这也就是老板的目的,搬用其他游戏的人物模型,游戏形式,成本又低,赚钱也多,也就没必要花钱去请什么画师、设计师,很悲哀,页游界和手游界这种老板占绝大多数。这样想长久怎么可能……

    要想成功,必须有一个极其具有游戏开发才能的人出来想一个优秀的模式,一个优秀的画师来设计人物,一个优秀的老板不要老想着赚钱。这三样结合绝对可以,看起来简单,实际比登天还难……

  • 小小的追求

    ............

    国产手游好像把我们真当小孩子了,各种新手教程又臭又长,让我们去打第一关,结果我们也只能点第一关==

  • 逝去王女

    这种刷脸氪金卡牌类型的么……这么说起来还真不知道啊……百万亚瑟王?{:10_633:}

  • o
    oueryongyong

    没钱玩个球球。没钱没法玩

  • y
    yc恋

    金钱至上,xx客服:没钱玩你xx 咳咳 大家懂得就好

  • 依旧苦逼

    {:7_514:}手游的统一特性就是,你充钱不一定能变强,你是欧洲人就一定能变强

  • 我是乌鸡

    no money no play but a ball

  • 结城明日奈

    玩游戏,就是一个字-爱.

    既然这个游戏能上市,那就有它的受众人群. 毕竟萝卜青菜各有所爱. 所以,选自己爱玩的就行了.如果真的有那么创新的游戏模式,那根本上违背了这个行业的发展规律

  • g
    garyefeng

    再烂的游戏都有人氪金,怪不得游戏越做越烂。

  • x
    x40055x

    現在的遊戲都是以要你克金為第一目標