看死亡搁浅,话说PC其实才是游戏最全的平台吧?
- mcq_2没看懂你们在吵什么
- shiroamada我就喜欢mod和补丁齐全了再玩,以前玩不少游戏首发了二周目,然后新出dlc因为隔太久都不想再开了
- zhuangku556我第一遍通关都打原版的,而且我大表哥2早通了一年了,这几天pc平台才出。
- mjzs07反正我有电脑了,性能更好游戏更便宜
- FirstSnow反正我是没法接受显卡钱都够买三台主机了还得买台主机获得降格体验
- 鸟耶稣直接开bilibili,游戏多的
- sishuiwuhenxy看了下2080显卡的价格,我还是继续玩PS4吧,太贵了
- dumplingproAMD就这么没排面么搞个5700xt,PS5同款,为毛要上到2080/2080s/2080Ti啊
虽然也就几个全价游戏钱。 - 晨星的夜手游模拟器IOS服进不了吧
- 云归无处有IOS模拟器了,不过还比较卡,应该是硬件关系吧
- jianghaofan桌游模拟器了解一下
- violettor
- sandro人体堂是要的,买个ns当运动健身器械,完美了
- すぴぱら400刀配个pc要被X1X吊起来锤,显卡价格阻碍发展
- FUZE谷歌就找得到了
我记得是个有点像4chan那样的论坛 - ra2163低配玩主机,高配玩PC这样就挺好的
我就很讨厌几台机器倒来倒去,玩完独占,又吃灰占地方 - 66666要啥2080啊,买张2600的2060S就足够媲美PS5了,5700买了还没光追
- 66666X1X不是499刀吗?我不信499刀的PC不把X1X操到姥姥家去
- すぴぱら499平时价,经常折扣,去年甚至黑五血崩到399,国行都崩到3300,性价比超群
- 木架穷奇还是AMD显卡不给力,要是像CPU一样逼得老黄降价的话会有更多人加入PC阵营
- 白行简5566TTS上能玩到的就在那0.1%之中
- 66666难度并不大啊,9100F+H310+8GB DDR4+1660S,随便吊打X1X
- 66666我说着的这几个加起来也不过2600-2700,剩下的钱配SSD和机箱键盘风扇还不够?
- 卿卿雅儿PC现在的升级频率比主机低了。
主机三年换半代,光驱硬盘内存机箱全都得买新的。
我2012年买的PC,2016年换个显卡基于吊打pro - 自賠ニャン发现不少人还是思维定势,觉得pc就该放在电脑桌上,机箱接电视就只能玩游戏
实际上机箱放电视边上,配无限键鼠和手柄,坐在沙发上想干嘛干嘛,功能和pc并没有区别
自己装修的时候还特意在电视柜旁边做了电脑桌,机箱接电视同时也接显示器和其他pc外设,结果完全用不到 - lxzxhzwzyy哪买的 3500 X1X 预装 500GSSD 还带 500键鼠 的?
- lxzxhzwzyy那 X1X 预装什么硬盘PC就配什么硬盘,带手柄那PC就配手柄啊。
还是你觉得50块的双飞燕套装不能帮你进系统打开Steam大屏幕模式? - wlgdc
- maiyunfei
- FUZE啥系统要一百个G啊
- lxzxhzwzyy你想证明3500的PC无法吊锤X1X与其在硬件上说事还不如从软件优化、实际效果上入手。
单论硬件性能想太多了。。。 - 红焖菠菜
- 自賠ニャン普通不考虑放pc的设计那是不行,定做电视柜的时候预留好摆机箱的位置,线从后面过,就没什么问题了
- 卿卿雅儿现在有专门的小机箱pc,尺寸也就比PS4大一点,外观类似家用电器。
如果只追求pro等级的的性能,尺寸能做到slim等级,毕竟没有光驱。 - shiroamada现在游戏软件开发都差不多了吧,就编译器差别点
- dumplingpro虽然我也是,但纯粹是为了VR……
- Lunamos根源不是硬件收入低,而是软件收入低。主机模式的游戏是贩卖完整文化产品,成本高,风险低,利润率低,盈利无法与GaaS模式抗衡。所以我才说主机商没有继续做专用硬件的规模。专用才有真正的效率飞跃而不是挤牙膏的Evolve,可惜这层效率带来的利润空间依然稀薄,不足以支撑大量设计流片以及抵御廉价通用平台和开发生态带来的诱惑,最终导致主机集成商停止了开发专用架构转向劣化通用硬件。可以说专用游戏机也是人类没能继续点下去的科技树中令人颇为惋惜的一支。
另外也不必过于神化PC而忽视主机最关键的作用。现在的PC游戏能做到阵容庞大的主要原因也是吃了一大波主机模式转通用硬件的红利(同时也因为Steam的优质体验和强大的Denuvo加密,是的没错,我认为万恶的D加密是当今PC单机市场繁荣中仅次于Steam的一个颇为重要的因素)。几乎所有注重单机体验的大体量游戏可以说都是主机模式的产物,即便游戏本身的概念可能源于PC,但只有主机在较为下沉的市场铺开装机量,带动了市场体量之后,才给这类游戏的不断发展迭代提供足够的利润空间以吸引资本和人才的进入,并最终成为“3A”。这点从PC和主机隔离发展的年代中,二者游戏类型和规模的差别中能体现一二:1.真正活在PC盘上以策略和文本为中心的单机游戏对大众来说过于复杂艰涩,一般只流行于高学历人群;2.而另一方面PC上能吸引资本的GaaS游戏泛滥,相信许多主机模式教育之下的玩家可能也并不期待GaaS时代的到来。
无论PC在性能上如何吊打主机,这世界依然需要廉价主机支撑单机文化产品经营的骨架;架构统一的当代,每一个高配PC游戏玩家的库存可以说都受到了廉价主机的泽被和荫蔽,想想又有多少来自PC的独立游戏人在PC只能勉强糊口,而在庞大的主机市场谋得了生计。即便没有一念的感激,也不要引导太多优越或者对立情绪为好。