Croixleur Sigma 观感不错,操作不习惯,略难?

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    whzfjk


    11月1日日服 eShop 发售的,Steam/PS4上也有,不过Steam版好像不完整的样子,只有日文。

    人物还算萌,脸大饼了些。人物渲染**块,比较干净,60帧加持下看着挺舒服的。

    一个角色10把武器的样子,武器在战斗中掉落,每把武器一个必杀技动作,一次出动可以带4把武器,还有比较丰富的纸娃娃饰品,主要是用于优化战斗设定的。

    战斗乍一看像伊苏,然而节奏比伊苏慢多了。所有动作的硬直都非常大,但可以互相取消,必杀技之间有些可以相互取消,要看武器搭配和发动顺序了。系统鼓励你积极取消,不然动作又慢,输出又低,但是这些动作都要消耗MP,冲刺和必杀的方向也不好控制,总而言之角色要么像慢悠悠的驴子要么像脱缰的野马。必杀技取消逻辑还有点意思,打出一些武器后,按照自己的理解试出了上挑升空->空中圆斩->空中斜向下扇形斩->砸地的连携。教程有个地方写错了,反弹防御应该是 ZL+ZR,却写着 ZL+L(尼玛这是人干的事吗),另外自定义按键好像不能改的样子……

    战斗舞台就一个圆盘,从始至终就这么一个圆盘,在上面不停地刷怪,打钱……

    还有一个 communication 模式,好像是第一人称看/跟角色聊天。

    总而言之,这个游戏所能呈现的,上手30分钟不到看看HELP就差不多全都能知道了,剩下的就是过剧情、解锁人物、收集武器、刷钱买饰品、刷成就、刷排名这样。不过人设可爱、建模舒服、可以暖暖(虽然没衣服换),反正价格也不贵,感觉还行。

    同人游戏总是有那么几个比较不错的点,然后其他地方做得很单薄呢,最近的那个魔法卷轴,点子不错,画风喜欢,上手一看,操作单位就那么5款,还是不参与剧情的……希望后面还能有新的剧情角色。

    话说回来,NS 上日式人设卡通渲染风格的小品游戏还有啥吗?XB2光明之响无夜之国女武神工作室这些不论。
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    whzfjk
    可能是因为生疏吧,感觉还有点难,一上来的战斗(好几层清版)就过不去,要么15min时间用完(硬直大打得拖拉),要么被围殴致死。为什么会有 credit 续命,街机脑吗。
    红毛双马尾女主的配音比较微妙呢,感觉没什么起伏,完全融入了60%音量的背景音乐中。

    补下图:



  • 慕容断月
    多年前的同人游戏,感觉打击感有点奇怪来着
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    whzfjk
    失败若干次后终于过了第一关,习惯后还是有点爽快的,如果能减少魔力消耗的话就能体验全程脚底抹油的快感了。不过这游戏能明显感觉到3D环境下的距离判断问题,仿佛需要挥剑的裂化马里奥,不知道为什么玩其他3Dact没这个感觉,好在最后掉落了地面环形斩的武器。之后解锁了蓝毛,变成了2人小队,武器还有了耐久度(是魔鬼吗),攻击能击飞队友,还会有抱怨道歉的语音。