最近玩忍龙sigma发现个关于视角左右上下颠倒的问题

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    lbb3313725
    以前就有这疑问这次又碰到就来问下为何要这么设置呢。。。。?
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    cm_kahn
    我就喜欢反转。再说不是可以设置的么

    ----发送自samsung SCH-I939,Android 4.3
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    lbb3313725
    我知道能改 但不明白为什么会这样设置 普通人一般都不习惯
  • C
    CountryCat
    很简单 有的人习惯以自己的眼睛为参照物 这样就是正转 有的人习惯以周围环境为参照物 这样就是反转
  • D
    Dartmouth
    反转可以理解为以特定人物为中心控制摄像机的角度
  • a
    ash_to_ash
    玩久了会越来越习惯反转视角
  • z
    zhouaa
    一种视点是眼睛,一种视点是摄影机,都是合理的。
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    dark_saber
    我以前只能接受反转视角,导致大部分不支持全部反转视角的游戏都玩不下去(大部分是欧美的fps),后来慢慢的用不用频繁转视角的rpg适应了之后才适应了正常视角,终于能用手柄玩fps了TAT

    ----发送自HTC HTC 802w,Android 4.4.2
  • d
    dark_saber
    说起来大部分日本游戏如果支持自由转换视角的话基本上都有xy轴的单独设置,为什么很多欧美游戏都没有呢?

    ----发送自HTC HTC 802w,Android 4.4.2
  • 肚肚魔
    ff12就不支持视角设置,而且默认是反转。
  • s
    starrynight
    个人现在是玩一个游戏首先就将其调为反转视角(第一人称除外)
  • l
    lbb3313725
    原来是这么回事 明白了 谢谢各位解答
  • 大圣欢喜天
    早期还有不少游戏不能改视角设定,不习惯的话真的挺难受的

    就像PS3早期一些打枪游戏默认打枪键都是R2,还不能改,那屎一样的手感就不说了,紧张时还经常按错键
  • d
    deadbeef
    其实上下反转的根源 我觉得是飞行模拟游戏吧

    下拉操纵杆是抬机头
    然而左右确实顺着视角方向的
  • k
    klites
    抬头要颈部肌肉往后拉,我一直这么理解。。。

    ----发送自Sony M51w,Android 4.4.4
  • d
    dashantaozi
    美式:
    往哪看就往哪推摇杆,第一人称
    日式:
    玩家的眼和角色连成一条线,玩家从角色左后方才能看到角色右前方的东西
    所以往左推摇杆角色往右看,第三人称
  • k
    k12320593
    玩什么都是正转,摇杆往哪边推,枪口往哪边转,不是理所当然的嘛。。。
    就连飞行游戏我都要弄成正转的