现在看来 FF7 Remake 不是来得太早,而是来得太迟

  • 体质的错
    FF15 最新的 50 分钟试玩已经大概能让人了解这个游戏是什么样子了。自然环境总体上还不如 MGSV。论细节的话,野外环境的细节,城市的细节丰富程度都远差于 GTAV,室内场景(王墓,店铺)基本上是 PS3 的游戏。城市里的 NPC 模型甚至和 XBX 一样需要走近了才会绘制出来。。。
    4chan 的那个爆料贴出现在三个月前。而现在公开的 50 分钟视频基本上都被爆料贴言中。爆料贴还说野村主持 FF15 的时候,一开始打算做成 3 部曲,而按项目的推进速度估计,第一部都需要到 2018 年才可能做完。于是 SE 换下野村,并且大刀阔斧删改剧情,使故事能在一部说完。这说明长达 10 年的 FF15 项目管理在内部基本上是宣告彻底失败了。换帅显然是 SE 面临着投资打水漂的危机做出的决定。

    13 年田畑开始接手 FF15,当时立下 16 年发售的目标,其实也基本上说明 SE 已经决定放弃 FF15。而目前的情况是,50 分钟试玩视频印证了爆料贴,并且从爆料贴的余下内容看,至少在三个月前,这游戏的剧情还是支离破碎,甚至还未定型,游戏内容空洞单调,实机只有开头2小时内容可以稳定地运行。SE 项目组的成员全部处在神经紧绷的状态,demo 都是集中资源赶工出来的遮羞布。

    所以从这个情况上来看,SE 估计在 13 年就基本上预计 FF15 会成为钉死 FF 棺材板的最后一颗钉子,放弃 FF15 已经不可避免。SE 在这个逻辑下才同时开始了 FF7 的重制。毕竟 FF7 是 Square 的最后锦囊什么的。。。结果 FF7 重制在 E3 宣布时倒是出尽风头,一片烈火烹油,鲜花着锦,但估计 SE 当时心情复杂得很吧。

    个人意见,FF7 重制不是宣布得太早,而是宣布得太晚。当初 FFB 烂泥糊不上墙的时候,就该停业整顿,把 FFB-2,B-3 的计划都停掉,09 年就该开始重制 FF7 救火。用原来的配方试一试水,说不定会重新找到 FF 系列的正确方向。而且在 PS3 的末期,各种技术都成熟的时候,FF7 的重制至少比 PS4 的重制版制作起来更容易。装机量和品牌号召力肯定是有销量的保证。利用这个机会好好休养一下 FF 系列的招牌,甚至 PS4 上还可以出个 FF7 remake HD 之类的拖延下时间,然后 FF15 在 PS4 上重新出发,而不是搞这种外传转正的滑稽狗血。且不说最后成品会怎样,我个人相信这个 FF15 至少不会用四个基佬修车的破事来作为故事的开端。
  • q
    qiyu1234
    现在的SE已经是家成熟的大企业了,早已不是只靠自家看门大作搏一把就死的情况
    对于这种级别的作品的风险评估和预案早就做完了

    就算FF15不如预期甚至大暴死

    也不会影响到这个系列接下来的存续

    大不了继续蛰伏,二十年后又是一条好汉
  • r
    reikami
    现在真是是个文明用语就来指点江山了。
  • 温故知信
    按照你这个说法来看最该重置的是4、6、9,7R只是拉人气凑奶粉,并没有多少回归之类的思路在里面
  • w
    winggg
    楼主用词挺古雅的,烈火烹油,鲜花着锦这句子我有好多年没见过了。
  • 哈罗
    放弃论是认真的吗,日系之中我就没见过比ff15更壕的配套和PR
  • 体质的错
    这个我不太同意,因为品牌有生命力,过度透支品牌,最后玩家只会用销量投票。主楼就是一脑洞,建立在 SE 妥善对待 FF 正传招牌的意图上。
  • 水龙头君
    讲道理,日系RPG,现在有比狒狒15排场还大的?
    何来放弃一说
  • 体质的错
    不就是搬出个马后炮脑洞来发帖娱乐一下而已么……真没在指点谁的江山,认为在指点江山,甚至存在什么江山只是你太认真,太把自己当个文明用语,于是又认真得略可笑罢了。
  • 体质的错
    好歹是正传,排场不做出来怎么好意思。而且排场是排场,内部是什么情况谁都不知道。现在知道的情况是公布发售日期的排场做了一大堆,结果打自己脸,排场变成了笑话。这种不正常的现状,应的是死要面子活受罪这句话。内部放弃是有可能的,不然感觉也没必要祭出 FF7……
  • 甄月妖日狂
    以后游戏还是应该不放出试玩

    FF13-2神作,幸好没被停掉
  • q
    qiyu1234
    一个品牌不会死掉,只可能是他后面的企业死掉
    而对于产品和经营方向多线开花的SE来说,现在想让它死掉确实挺难的

    玩家现在对游戏更多的是注重他好不好玩,有没有意思,至于他的品牌,那是附加价值,而这个品牌系列以前有没有过怎样的非议,相对于游戏本身素质而言就更不重要了,好玩的话自然有人去买

    作为一个光正作就出了15部的长寿系列,SE的看家宝之一,它没有理由会死掉
    SE早已经过了靠推出大作来延续企业寿命的阶段了
    它迟早会和EA,UBI这些国际大厂一样,时不时把自家作品拉出来遛遛,不行再改进

    FF15换田畑端当救火队员本来也就只是想要让这个企划有始有终,顺便为这群核心成员制作下一个社内的3A游戏提前练手而已,甚至说连止损都没有考虑
    你觉得SE高层会信这游戏真能卖10M以上吗,恐怕不是吧

    从现在的FF15情况来看,其实目前SE对于3A级别游戏的制作来说,说句不好听的,太稚嫩了
    这套班子想整出真正意义上的国际化3A大作,不去交些学费是不可能的
    而这钱SE交的起,就这么简单
  • s
    suebin
    别说日系 开发周期超过10年就已经超级大作(笑)待遇了
  • 体质的错
    你这段我能不能理解为“品牌对销量而言影响不大,相比于游戏质量对销量的影响”?

    除此之外我挺同意你的,不过这些都是 SE 的立场上看问题。在玩家的立场上,等了这么久的 FF15,最后出来的质量如果很糟糕,这就不仅仅是郁闷了。
  • 体质的错
    FF7RE 这种级别的游戏, SE 整体外包? SE 也是心大,你别骗我。。。
  • q
    qiyu1234
    品牌对于销量的影响会因为游戏质量产生起伏

    游戏质量越高,品牌的附加价值就越大,反之则越小
    而对于系列作来说,前作赋予的品牌价值自然也会累积
  • 杰洛特
    奶德丧心病狂