永恒之柱的剧情和队友问题

  • h
    huhu0007
    玩到第一章完实在没动力了。现在的队友是精灵法师,一个什么神的牧师,一个吟游诗人,一个农夫/士兵。
    这几个大佬爷们们之间的日常就是讨论一些风土人情,进行地理、神明的有关知识科普或者进行一些不咸不淡的哲学讨论,其他就没了。

    队友互动能做的这么乏味也是服了。你这是奇幻冒险,还是科学研讨会啊?

    还有主角可以探查npc的灵魂这个设定很有意思。但这个设定对游戏进行根本没帮助啊,那些npc的小故事看一两个还有点意思,但对剧情毫无影响有必要做这么多吗,感觉制作组把精力花在不该花的地方上。

    另外最令人诟病的是环境互动基本没有,或者就是一段文字描述。我不求你能做到和神界3一样,但至少也要学习博得2吧,地图上好歹放一些值得探索的有趣玩意。。。

    谁告诉我后面也是这样平淡如水波澜不兴吗?
  • 真实之影
    灵魂故事基本上是玩家写的,不好编到游戏中所以处理成这样
  • 厄斯沃穆
    灵魂故事是酬谢众筹选手的,跟游戏性没关系。
    我个人感觉队友互动还是可以的,比如德鲁伊或者猎人与农夫的互动,看一次笑一次

    —— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 7.0上的S1Next-鹅版
  • s
    seraph0722
    。。。。这游戏本来就是哲学研讨会啊23333
  • c
    clc-feng
    这个游戏最好玩的地方在于城堡建设。。。

    打下城堡和争夺领土继承权的这段爽点爆满!

    但是感觉是个半成品。。。保卫沙巴克城堡的野战大场面多出现几次就好了。
  • h
    huhu0007
    那是我还没玩到吧。但直到干掉第一章的领主,这些队友也是一副旁观吃瓜群众随便你主角折腾好了的样子。你们好歹也表明一下立场啊。

    另外队友能不能不讨论哲学,讨论一下今晚吃啥也好给玩家带来一些生活气息,,
  • d
    damnit
    正统crpg就是这样子的,你接受不了这种风格自然会觉得枯燥。
    第一章算是序幕,故事在进入Defiance Bay后才真正展开。
  • c
    clc-feng
    第一章就是带你认识一下人物。。。
  • c
    catdracula
    你居然自带背板!
  • 来兹05
    这个游戏的重点全在文本。。。是要创造一个新的设定。。。
  • 水千秋
    这两天我也在玩啊,我觉得还不错啊,主线目前就是如何拯救无魂儿这事吧

    另外第一章大家的态度很明显啊,牧师无所谓,法师不喜欢这里,战士一直都讨厌这个领主= = 我觉得还蛮明显的,虽然那个继任者好像也不是什么好东西,但= =至少民间很喜欢他
  • 水千秋
    这游戏的问题在于没有二周目= =重新玩一遍剧情换职业= =我又觉得很烦
  • t
    trentswd
    你游两代看板郎eder怎么能直接喊农民呢!

    看灵魂的那些有些故事写的还行,有些就很无聊,而且有一堆百合故事,看得我百思不得其解
    第一章我把灵魂都看了花了二十多个小时,实在扛不住了
    然后到论坛一看什么居然是众筹的原创故事
  • m
    mandora
    专八柱几乎每个话多的角色都跟隔壁新维加斯的鱿鱼丝一样不说人话 十分别扭 加上润色不足的翻译 每看一行字简直都是煎熬
    相比之下暴君就好太多了 希望专八柱2少点这套说话方式吧
    对了 除了那些众筹紫名巨巨npc外还有墓碑上那一堆众筹者的名字和墓志铭
    各种莫名奇妙 跟游戏本身又不相干 简直浪费我去点开的时间
  • v
    volanta
    这个游戏的节奏是很慢的,我目前游戏时间220个小时,二周目高级难度还没打完,DLC2打了一半,无尽之路也没打。
    游戏的大部分时间是花在文字阅读上,GRE词汇太多,读的很慢。剧情的精彩点都在支线上,主线剧情非常简单,就是拯救无魂儿的故事。当你阅读的足够仔细的话,会发现这个游戏的细节做的非常好,可以感受到制作组很用心。而那些黄名的NPC和墓碑的内容是与游戏完全无关,游戏的小TIP里已经建议玩家不要点开阅读。
    战斗部分在高难度下其实非常好玩,但是需要对各种战斗相关的属性有全面的了解,这就需要阅读百科里面的资料来了解,比起博得之门,这个游戏的百科已经写得非常贴心了,只要你花时间看,就能搞懂,不像博德一样,很多时候一头雾水。法术方面也比博德之门里简单了很多,博德之门里单是各种防护和破防法术就能把人记傻。
    这里我重点讲下accuracy(命中)和各种defence(防御)的关系,游戏里的命中有两种,武器命中和法术命中。武器命中就是你按C点开面板的那个数据。他可以被武器加成,也可以被盾牌减损(拿盾减命中)。法术命中无法被武器加成,但却可以被盾牌减损!但是法术攻击天生多10+1*等级的命中。法术命中不在面板里显示,你把鼠标放在某个法术上可以看到这个法术的命中和它对应的防御类型(这很重要),法术命中的加成主要靠法术BUFF,比方说法师一级法术埃尔德里奇的凝视+10命中。防御类型有四种:格挡、强韧、闪避、意志。你们可以粗略地理解为,格挡对应物理攻击,后面三种对应法术攻击。因为法术对战斗的影响十分巨大,所以在释放某次法术之前一定要看好该法术的攻击类型和命中数值,然后对比敌人的该类型防御的数值,确保命中等于或高于敌人防御,这样法术才会命中,差值越高,暴击的记录也会越大。一个比较强的连招是给自己加阿尔德里奇凝视(如果敌人防御属性特别高还可以让牧师加洞察力的那个法术,名字忘了),石化术(造成4倍伤害),4级魔法飞弹X2,能造成成吨的伤害。
  • y
    yolu
    这作队友确实挺没意思的,后面的黄段子德鲁伊还行,最的是grieving mother的个人线,一堆又臭又长的描述性文字
  • k
    killerktd
    这游戏队友长得太丑,全解散了,自己捏人玩
  • 李喜睡
    第二章就有队友剧情啦,我没通关但从玩到的内容上来看队友还是有那么点意思的,LZ有耐心可以玩玩试试看。至于那个灵魂描述可看可不看,众筹的人写的,看的我头疼一段又一段的有跟游戏没什么关系好像
  • 枯风瘦雪
    grieving mother不是阿瓦隆主笔写的吗?很多人众筹花钱都是为了买这条任务线来的吧。。。
  • y
    yolu
    这我不知道,可能我英语不行,反正我觉得是最不说人话的部分
  • 真医生
    这一作任务还是很高水准,但是战斗怎么说呢,不行很不行,不是指画面而是系统不平衡。剧情的话其实并不怎么样,但背景设定无敌,那本送的设定书超级赞。队友怎么说太真实系, 但剧情队友对话又突然太过专门。队友之间的聊天套路日常化很少,导致很多角色塑造并不丰满,只谈大道理不谈小故事。
    序章的两个队友就被这么送了,有点可惜
  • i
    iqbsh38
    这游戏一开始选法师开局 简直是HARD模式 跟无冬之夜2一样剧情对话会把主角推到最前面然后上来吃一堆技能和近战攻击 后来重开档选了战士开局 带农夫哥玩双坦就各种平趟...
  • 厄斯沃穆
    接生母的个人任务线我记得是被砍了,本来应该有一张独立地图以及相关任务的,被砍之后就只剩对话了

    —— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 7.0上的S1Next-鹅版
  • a
    arrowshade
    灵魂故事关键是彼此之间文风差异很大。。。而且一群乱七八糟的各种出戏。。。
    虽然算众筹福利嘛,但我个人很不喜欢
  • t
    thoutzan
    这个游戏给我的感觉,制作人有点点高冷,想把游戏做的沧桑一些,不想做博德2那样爱来爱去的队友互动,但是顺便把各种互动搞得有点平淡如水了

    这游戏里的支线剧情也比较平淡,反而主线和揭秘世界背景(神是哪来的,古代王国人去哪儿了),是最有意思的
  • 枯风瘦雪
    其实这么想,柱子大部分支线任务也不过是去哪杀谁的水平,这时候出现悲伤之母这种纯对话流的任务类型也是挺有趣的。。。当然,读不懂的痛苦是大家都经历过的。。。我也觉得这一部分完全不带说人话的。。。
  • v
    volanta
    悲伤母亲和骂人牧师的任务都是随着主线的推进,纯靠对话完成的,牧师的任务比较有意思,补充了圣徒之战的一些细节,讲述了一个人的信仰慢慢破灭的故事。悲伤母亲的任务就比较蛋疼了,讲了一个有精神控制能力的接生婆帮助那些生了无魂儿母亲的故事,全篇都是环境和心理的描写,读的人昏昏欲睡。
  • j
    jf8350143
    我还蛮喜欢Grieving mother的任务的,不过字数太多写的又晦涩是很烦,看起来累的一比,跟上班似的

    二代会有官方中文版,应该就舒服很多了
  • 猫骑士
    整个第一部都是在描述世界呀,有些支线是很有深度的,比如在精灵城那些转世轮回总是在一个地方,一心寻死的部落。无尽之路做的也挺好的。
  • G
    GA_Frank
    官网上的队友投票,GM人气最高,你们能信?
  • s
    sandro
    喷了,都是当爸妈的吧
    我不喜欢小孩,对接生婆就一点感觉都没
  • s
    sharguard
    大概是投票的玩家没有阅读理解的困难吧……反正她的故事我一读就困,最后也没搞清楚说了什么
  • 娱乐记者曾阿芬
    这个游戏是典型装B没装好的例子,技术上属于2000年以前的水平,只能靠堆文字提升所谓的“核心感”
    装得正好的是异域,你们可以参考一下那个游戏的队友互动,bug多,但技术上来说在当时算不错的
  • 李喜睡
    grieving mother那段英语不好的我初看都懵逼了,耐下心来看了几遍才看通,然后就啥都没了。不过感觉设定还是蛮有意思的
  • G
    GA_Frank
    别说各位了,我校对的时候都想死,GM和杜兰斯……我每天能校一句就很满意。

    杜兰斯的文本其实早就翻完甚至一校完了,但是我实在审不下去,根本不是人话。
    对MCA死忠粉转黑!
  • 枯风瘦雪
    trow的诸君都辛苦了。。。希望柱子二出现之前可以看得诸君的汉化,无遗憾的再体验一次柱子的剧情~
  • v
    volanta
    话说杜兰斯的那一伙13个制造神锤的玛格拉牧师和在神锤堡桥上拖住韦德温的12人众是同一批人吗?
  • 真实之影
    掉书袋是MCA的一环,想想看kotor2的老太婆的选对话也是要选死人的