[列举]通常战斗逃跑成功率100%的JRPG
- vbadvance排除使用技能和道具的情形,单纯指下达逃跑指令后通常战斗逃跑必定成功的JRPG.
个人经验,LAL,RS3和ED6.
相信每个有JRPG经验的玩家都会在游戏中遇到很多想回避的战斗(尤其是游戏后期),但在不高的逃跑成功率下很多时候只能硬着头皮上,极为破坏游戏情绪。所以说题设可说是JRPG最为贴心的设定之一了。但奇怪的是这样设定的JRPG并不很多(相反有“逃跑失败必遭追击”这种损人设定的游戏倒不少)
也可以认为这是JRPG求推贴吧,毕竟玩这样的游戏也省心点。 - 我爱喵喵RY传说,虽然不是100%成功,不过逃跑率也是相当之高了
- 甄月妖日狂失落的G传说真实奥德赛
就是PS2上的高达RPG
这个其实不符合LZ给的条件
但是可以无限不遇敌,所以我觉得比条件更为厚道 - jinghaoyiRS2也是
- cipher-leeFF8直接开0遇敌
比LOAD进战斗画面再跑要贴心多了 - jinghaoyiff6有回避一切杂兵战的饰品
- vbadvance正在想玩过哪个游戏是装备了某饰品可以不遇敌的,果然是FF6么
不过这算是借助道具了吧(装备=道具?XD)
确实,不遇敌还更轻松点啊。 - 矢吹健太朗ZO=Zill O\'ll
有前方短距离跳跃,短时间敌方全定身,短时间隐身等魔法,因为不是踩地雷式,在迷宫里回避战斗也是一种乐趣 - 点男传说系这种逃跑槽暂满了必逃跑的算么
- alucardcz闪电11人...算吗....
- 福原爱居然还有时间玩游戏?!
赶紧滚回去画兔love撸去!! - 神无月七夜星海和传说的普通战斗都能100%逃走
- oxhhxfff4,逃跑起来那叫一个快。到主角转职前我好像一场杂兵战都没打。
- Ritchiesh一般有不遇敌道具的,入手都是流程比较靠后期了吧?
比如ed6,dq456什么的.. - 100082685FFB连逃跑指令都不用弄
- xvi黑翼公RY除了霸龙之塔和BOSS以外就是100%没错。
- sasuyo所有沙加系列~~
- 洪七公口袋妖怪。
- Zero-Sein-FinalFF8
不需要任何技术,100%逃跑。
只要你atb设定是wait,然后开着菜单跑就行。 - MacroPS2那个岩男X的RPG
遇敌率高,要不是能100%逃跑估计不少人都玩不下去了 - 改名了的传说系列 逃跑逃到爽
- freedomz貌似不是吧……
- Re-Sublimity传说系列 经常逃跑快逃掉的时候被大魔法轰杀
- 前田利家沙加系列比较特殊,PS上的SAGAF1里,是不能逃跑的,见面就要战到死。
- ★ARCHER☆除开不遇敌防具外 FF10 6步一开的不遇敌技巧
当年沙漠死机的话 就靠这个了 - arion_00DQ系列如果等级压制的话,逃跑成功率也是100%
- shangchi魔塔大陆3,只要开菜单选择逃跑,100%成功,而且肯定不会被打
- Quantum口袋妖怪不是么?难道看速度的?
- 大发电者M&L系列 代价是掉钱
PS:FC的MM1可以让boss逃跑,貌似更强大.. - woodey现在想起来FF3我放逃跑防御变0,地方逃跑却不会变0的设定真是鬼畜
- paean不遇敌的设定很多游戏都有
- chiiVP1的不遇敌饰品,不过要到第4章才能入手
- 斩贱刀口袋妖怪不是敌方逃跑100%成功么
- 奶牛美妙世界…自由决定遇敌,还可以100%逃跑(第一场战斗就是教你怎么逃跑的)
- Meltina如果特意要玩这种就选浪漫2
个人更喜欢2多于3 - jinghaoyiRS2只有皇帝能选择逃跑,RS3是所有人都可以,RS3还更自由些。
- jinghaoyiRS2敌人掉落几率太低,打得我有些恼怒。
- iamlizi
热血物语
- smileboom有些RPG逃跑是按各自计算的,一场战斗中有人逃跑了,有人逃不掉,逃剩下来的角色就杯具了
- windX马里奥与路易RPG
- X6Sander岩男EXE
- Macro这个达不到100%
不用逃跑卡的话也就80%
历代都是