WOW为什么魔力这么大?

  • s
    sandro
    穆鲁赤果果地考验团队执行力。战术跑位配合都很明确,时间点就在那里放着,到什么时候该干什么事,干不了就死,多好。
  • h
    homesickness
    能理解,不参与
  • 洁西卡
    主席越来越扭曲了..
  • 纯洁的魂
    打穆鲁还要学会什么叫放弃和自我牺牲
  • 忘却的记忆

    联盟狗波波WINNER再临游戏区啊
    这就是WOW的魅力
  • 帝国业务员
    真的是这样?年代久远记不清楚了~
    难道练一种技能的熟练度会令某一种对立的技能熟练度下降?
    似乎我只记得str,dex什么的会有动态增减~
    而且相当多技能都算比较冷门的技能,我记得什么采棉花做布料做衣服做家具做箱子什么的,
    大多数人也许只需要一把剪刀做绷带就够用了
    除非有相当大的rp精神,才会练满这些技能吧~

    记得一般似乎常练的就是箭术剑术魔法之类的几项技能~
  • 帝国业务员
    本帖最后由 帝国业务员 于 2009-9-21 20:07 编辑

    技能总合上限 700


    随手搜了下,还真有上限,看来很久没玩忘记了很多东西
  • s
    sandro
    当坦不用,嗯嗯
  • x
    xyasuka
    请问您过了2.4的MURU和KJ吗?
    个人认为任何一个正常打过这两个boss的人都不会说出这种话
    当然被布胖日翻半年的公会不在此列
  • A
    Akiko
    我正常过掉过,用过T和DPS,也双开开荒过muru。
    到现在我仍然觉得这是傻逼副本,连WLK的5人副本都不如。
  • 天狐
    WLK的5人副本..難道不是\"A著A著 咦?這個怪怎么血那么多 哦 原來是BOSS啊\"么
    也就奧眼算有點新意的
  • o
    o凶鸟o
    WLK有哪个5人本很有趣吗?

    AAA
  • C
    ChrisSnake
    德兰尼的出现终于让我觉得这个游戏有女人了~
    咦。。怎么长的蹄子?继续观望。。
  • A
    Akiko
    嗯?原来现在的SW不是AAA啊?
    3.0之后国服只打过1次SW,打到中途眼睛都快睁不开了,MD原来我曾经开荒过这么傻逼的副本啊。
  • o
    o凶鸟o
    你这是要拿3.0来证明来证明2.4的SW很傻逼吗?
  • 紫木一姬
    充满游戏性的人设算么
  • A
    Akiko
    你是要拿紫装人来证明刚到80打H本都是AAA吗?
  • r
    rexxar
    wlk的5人本包括HM能和sunwell设计的精妙程度相提并论?你在搞笑嘛,这差距天远好不好
    wlk的5人hm难度比tbc的5人hm都低很多,熟悉副本,职业搭配合适的情况下刚到80A过去并不夸张。

    目前设计的最好的raid本就是naxx、sw和ulduar,很多boss都设计在能打掉但是非常困难的临界点上。
  • 纯洁的魂
    穆鲁战
    P2后,放弃防骑.防骑你自己自保吧
    进入20%,放弃MT.加好dps的血...咦防骑你还没死啊..你注意圣疗下MT就可以了
  • s
    srwffff
    战场超有趣
  • r
    rexxar
    1、不是说encounter设计么,这个和背景有什么关系?

    2、光有难度是不行的,需要的是找到那个临界点,no patch no down的boss更多的是失败。cthun非常有新意,但是那是一个no patch no down的家伙,于是败了。0灯虽然整体设计沿袭cthun的古神模式,但是能够卡住高端公会足够长的时间但是又能击败,于是不错。naxx、sw和ulduar都是临界点设计的非常好,于是才叫精妙。

    3、不管啥类型tank直接一下刮倒的boss,这帖子里所有人都会设计,我看小学生都会设计。
  • 钢の战神
    SW是被逼出来副本 根本没花时间去做的....
  • d
    dazzle
    乱抬杠就没意思了,SW的数值设计是玻璃渣目前达到的巅峰,除了坦克的免伤过高而不得不加入太阳井的光辉来抵消外,可以说一切尽在掌握,绝对不是拍脑袋设计出来的傻难。3.0以后不仅是boss本身nerf,更重要的是新天赋的加入导致dps飙升,整个平衡也就彻底毁了,蓝龙进出门数量大减,布胖几乎成为一个傻木桩,穆鲁可以30秒rush,KJ可以无跑位打法,在2.4的DPS数值下这些都是绝对不可能的,整场战斗的感觉也就完全不同。3.0前后的SW的对比可以说是极好的数值策划教材。boss设计只是数字游戏?数字游戏不是那么容易玩的。
  • 无知道士
    +65535
    我的血精妹子PAL身上还穿着XD
  • a
    aleexe
    在1.3版本的通灵学院和LBRS面前现在的5人H本都得败啊
  • 兲蛋高达
    数值设计的巅峰明显是naxx。
    帕奇维克和蘑菇男把整个战斗过程完全数值化。
    SW的新意也就是老一小蓝龙了,后面几个boss给人的感觉都是一种似曾相识的感觉。
  • 恍惚
    Uldar才叫集大成,几乎没有乏味的boss。
    设计数值临界点真的一点也不难,NAX和SW的大多数都还不错。
    NAX毕竟那时候早,很多模式没接触过,还算新鲜。但SW的布鲁塔卢斯、Muru是彻底的狗屎。
  • k
    kaori
    我是進來看有人被按手按腳的...嗯...
    uld的難度是有目共睹的...3.2出來那麼久還是有大把服務器沒down過25人阿加隆和0燈yogg....足以說明問題了...
    十字軍把普通和困難模式徹底分開...應該也算是個明智之舉....
    uld作為raid 兩級分化實驗版本...是很成功的....這才成就了stars逆轉翻盤的佳話啊...
  • k
    kaori
    本帖最后由 kaori 于 2009-9-22 13:20 编辑


    橙錘這玩意不說明問題啊..基本是看臉...人家farm普通一個cd出7個碎片....
    你拼死拼活在打困難..一個cd才4,5個碎片...關鍵還是臉啊...
  • i
    i20001381
    乃应该是记错了,世界第一把橙锤是一个小德拿的:



    可能讲的是台服第一把吧~~~
  • 钢の战神
    NAXX又臭又长....还是喜欢TAQ...场景都很大 虫族也很大
    记得那时候奥罗没被NERF的时候都管它叫神 泥巴那BOSS难度也很高那时..
  • z
    zyf
    能不能不要提奥达尔
  • 兔哥茲
    没有提奥达尔啊,说的都是奧杜亞...
  • S
    SEEle13
    作为1/25成员打SW是没什么意思的
    每人只是做很枯燥的几件机械工作
    也没有很多配合因为几个BOSS都是“零”配合度

    不过作为RL将别人的战术改良到适合自己团队然后反复演练到最终DOWN BOSS那一刻
    获得的成就感比其他几个副本要大得多
  • d
    dyuty12
    每天花一个晚上在副本的人命也不知会短多少年,也就cwow这人多竞争大才会出现的普遍现象
  • 不败之狼
    那你能解释为什么当年传奇为什么魔力那么大么?

    我很少玩网友,主要是没有时间,但是网游那种虚拟人生砍怪PK的感觉我还是想象得到的。虽然我相信WOW素质甩传奇几条街,但是他们火起来的本质就是羊群效应吧。如果我玩网游的话,我不会选择游戏素质最高的,而是在线玩家最多的
  • f
    fakeking
    话说大10字军的5个boss都挺有个性的 除了2号弱了点
  • o
    o凶鸟o
    本帖最后由 o凶鸟o 于 2009-9-22 18:32 编辑

    WLK的H本开荒期也照样A
    跟TBC以前的H本完全不在一个难度

    吹,使劲吹
    世界第一把是美服的德
  • A
    Akiko
    弄弄清楚
    WOW的魔力不在于只有25个人去打raid
    而是让孙X这种认为法师只有biubiubiu的暴雪黑能够乐此不疲的边喷游戏边biubiubiu