《现代战争3》返朴归真 回归《现代战争1》风格

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    archerho
    最近Infinity Ward又放出了更多关于《现代战争3》多人游戏的消息,比如削弱蹲坑玩家、营造一个《现代战争1》风格的FPS机制。

    Infinity Ward表示多人游戏的地图将只有不到5个可以蹲坑阴人的位置,以防太多的玩家藏起来等待猎物。

    “这将简化游戏玩法,使得菜鸟们没太多可以考虑的。”IW的创意总监Robert Bowling说道。

    “当你玩的更久,你会发现只有那些专业的玩家才能到达那些一般玩家很难去的位置……可以藏的地方少了,这意味着我们不鼓励《现代战争2》地图设计中导致的蹲坑打法。”

    《现代战争3》在总体氛围和游戏理念上也更贴近《现代战争1》而非其直系前作《现代战争2》。

    “在我看来,《现代战争1》的风格是围绕着高速度、快节奏和在每秒60帧的速度下细腻的操作手感,”Bowling继续说道,“所有这一切都围绕着枪与枪之间的较量,这在《现代战争3》中也会得到体现。”

    “我觉得我们在回归COD4的风格。我们去掉了一些《现代战争2》的元素,比如严重依赖空中支援、连杀奖励、技能和类似的玩意儿。而《现代战争3》则基于COD4快节奏的枪战风格打造。”
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    quki1945
    1的蹲坑少吗
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    archerho
    基本上除了灰色城市和东欧农场这两张专门狙击的图,蹲坑是很少的,这几天玩COD4,发现几乎没人蹲坑
  • h
    hellohi3
    导弹井这张图就是最适合蹲坑。。
    还有几张图,明显其中一方占有地形优势的,怎么可能会少蹲坑
    不过还是那句,4里面真正的高手不怕蹲坑b
  • 哈毛
    个人意见CoD4的地图好,冲一条路基本只有2-3个面。w@w和MW2还有BO地图都要拟真要复杂,搞的冲的都没什么方向。当然最差是w@w,MW2更大一部分是武器问题,BO算好些。

    MW3地图就弄弄小场子大家热闹热闹算了,别来什么仿真还原,这还真得去BF。
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    archerho
    BF和COD的风格差异从地图结构上就可以看出

    BF地图虽然大、高,但是建构宽松简单,几乎没有内部结构复杂的建筑,基本上那种两层几个简陋的小隔间的房间就到顶了
    COD地图虽然小,但是紧凑,建筑密集,结构复杂,比如MW2山上小屋那张图,围绕着山顶的别墅战斗,那件别墅有庭院,有两层近10个房间,还有地下室

    仿真还原两者都谈不上,都是贪爽快的枪枪枪
    只不过BF侧向的是还原战场的规模,COD侧向的是还原一个精细的作战环境
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    zeropspnds
    删了UAV吧。有这个就像自带作弊器一样,虽然有C-UAV
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    kissingrose
    反UAV基本没人会用吧,除非是扔包扔出来的才会捡过来按一下.
  • T
    Tengu
    TDM里反地方UAV主要靠枪,CUAV拿来弄坏雷达然后再用空中支援mutl-kill