国产RPG重视男女感情线算是一种特色吗?

  • d
    dassault_system
    JRPG里面,没有感情线的作品一大堆,还有就是有感情线但是地位相对次要的,真正把感情线当剧本核心来写的反而是少数,比如《空之轨迹》这样的
    但感觉哪怕是《空轨》的感情线比重,放在国产RPG里面也只能算一般

    欧美RPG里面,感情线基本是附带的,主线就是主线,感情线一般放在支线,玩家还能选对象

    国产RPG似乎就比较看重感情线:
    仙剑不用说了,现在仙剑三部曲里主线到底干嘛、怎么拯救世界的、大BOSS是谁我都记不清楚了,也就能记得清里面的女角色
    仙剑三及之后的多结局更是完全基于感情线的
    轩辕剑一直以来感情线不是很重要,但是大受好评的天之痕也是感情线比较重的
    剑侠情缘也是的

    古剑1就不用说了
    还有幻想三国志2和3


    似乎那个年代的国产RPG就有一种重视感情线的倾向
    好像那几年的电视剧也是,都非要往男女感情上硬凹
  • 裤袜大落
    从仙剑开始玩家就吃这套 在男女感情上做工夫也容易过审(指影视剧)你看看现在电视上除了抗日神剧就是各种换皮谈恋爱了…… 道理和做游戏一样 因为保险啊!
  • A
    An@xxxny
    仙剑四和古剑一的感情线有,但比重不算太高而且质量还行。汉之云和云之遥替身梗才恶心,你我都不过是别人的影子⋯⋯
  • r
    refiver
    这感觉和我看日漫一样的,日常题材就算了,那种宏大科幻题材讲人类史诗的,也能被浓缩成主角团谈恋爱,还带什么多角恋私奔这种剧情。

    可能恋爱这一块儿被各种动画还有轻小说占领了市场,游戏不必要再兼具这块儿功能性了吧。北美也差不多,乱搞胡搞的美剧满足了基本需要,游戏就不需要再着墨了。
  • C
    Chia
    最常提的不是ff7,8,10么……还有现在的p5xb2,也不遑多让吧

    要说中国,同期的流行音乐才是重灾……
    我觉得可以归因于相对保守的爱情和性观念
  • 酷乐
    原来只有小年轻的感情叫男女感情,那么多死了老婆要报复社会的,都被你pass了。
  • n
    normalli
    爱情从来都是文化产品的主菜之一,无论中外,你觉得欧美或者日本游戏爱情元素少,那只是你玩的不够多
  • m
    mimighost
    国产rpg的导师明明是ff系列

    感情线比例可不低
  • 杉田悠一
    是,你把非感情核心的全忽略了,剩下感情是核心的游戏核心都是感情,
  • d
    dragrass
    ff也有没啥感情线的

    不过ff影响力较大的几部,感情线倒是都挺重要的ff7,ff10

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  • d
    dassault_system
    刀剑,秦殇这些确实感情线不太重要,轩辕剑四感情线也比较次要

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  • o
    osborn
    或者说,感情有很多种形式,母爱,手足情,基友情,残缺的爱,与自我和解,都是在写感情。外国作品探讨的题材覆盖面更广,暴雨,去月球,ut,蔚蓝山,哪怕是搁浅和奇迹,都探讨了各种方向。相对的,国产游戏确实更多聚焦在小年轻的干柴烈火上,但我觉得这里面最重要的原因是仙侠这个题材的限制。仙侠类我觉得本来是有潜力的,但这个题材探讨的内容一直非常单调,没有多少文学性足够强又足够流行的大ip来拓展这个题材的内涵边界。
  • 黄字
    因为仙侠就是垃圾。
  • n
    naclken.
    国产RPG一水儿的少侠看上去都差不多,能不能来几个女主的……
  • H
    Hidewhite
    仙剑奇侠传及它的衍伸古剑奇谭这脉感情一直很高

    幻想三国志大概也算

    轩辕剑里天之痕算是系列里少数对人物之间感情描绘多的,但就恋爱角度看还是浅淡的。

    秦殇这种偏欧美的感情就没多少存在感了。连女主角都不确定的分支选择类型决定了这种模式恋爱部分适合做分支。

    剑侠情缘和幽城幻剑录之类的算比一般高点,但也不算太高,主线还是冒险故事。总的来说还是作为国产RPG,仙剑奇侠传类的存在感太高。
  • 一个再一个
    先说是不是,再说为什么。感情戏从来都是最受欢迎主题,不分中外。国内的问题是粗制滥造古风偶像剧
  • H
    Hidewhite
    轩辕剑四主角水镜,四外主角车芸
  • n
    naclken.
    玩过苍之涛,但车芸本质小孩子,并没有楼主所说的男女感情线。
    然后,苍之涛到现在有几年了呢……中间出了多少少侠了
  • H
    Hidewhite
    女主人公游戏本来就不多。女主人公还写男女感情的更不多。
    中间很多年国产RPG(这词几乎代表了国产单机)连灭亡也就一两步的距离。年数又没什么意义,仙剑奇侠传出的还算正常,其他都死绝了。何况女主人公本来就不是卖点,不如说可能负面影响还大,国产游戏没这个实属正常。近年《侠隐阁》的可选女主人公勉强算个吧,虽然目前恋爱内容还没出
  • 愤怒的老绵羊
    所以云山严肃地探讨哲学和历史观的主题,才显得如此难能可贵,

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  • 一夜秋风袭锦城
    因为师承JRPG啊
  • d
    dragrass
    四外传之后是风评较差但是我个人比较喜欢(主要是喜欢女主的性格)的半成品五

    五之后是风评不错但是我个人觉得感情线极度扭曲的五外传汉之云和云之遥

    之后就是在国产游戏风评最差的几年推出的六

    然后就是马上就要上市的七,pv和实机游玩画面都出来了
  • d
    dragrass
    云和山是后半部分完结的比较仓促,但是观点比较温和

    苍之涛对历史观的讨论更露骨一些,观点就有些激烈了
  • d
    dragrass
    轩辕剑系列里面汉之云和云之遥的感情戏其实觉得比天之痕还要多,关键是扭曲,各种心理学意义上的替代和代偿
  • L
    Lunamos
    欧美CRPG里感觉还是点缀居多,发展也比较简单突兀。人们常说“is XXX romancable?”,其实就类似日式AVG里XXX能否推倒。写得好的也有,但都是挂靠在角色本身写得好的基础上,像MCA那几个PST里的经典角色就很不错。再如Sawyer以前表示过一些对CRPG里Romance的观点


    从这个角度讲,FF8、FF10以及国产RPG对于Romance的铺垫和渲染要更足,对可romance的异性对象要更尊重,只不过类型显得比较局限,而且大量的线性叙述其实更类似AVG的处理方式。
  • d
    dragrass
    轩辕剑四本传女主塑造得其实挺不错的

    加上男一号张良也是国产RPG中少有的油腔滑调的“贱男”形象

    其实就挺好,而且剧本也还不错,但就是整篇都是嬉笑怒骂过了,严肃感来的不够强烈——虽然也有严肃剧情
  • d
    dragrass
    就像楼上有的朋友说的,欧美更大众化的文化产品中男女感情占的比重都要大一些

    CRPG反倒是在主线上不太重视这些,或许也因为CRPG的受众本身就偏小众一些
    而且似乎有一种怎么人性黑暗怎么来的趋势,简单来说就是没有好人,大家都是为了利益

    最近给我印象比较深刻的感情内容还是《神界原罪2》里面欢乐堡的盲眼魔导师罗克,以及死神海岸那个圣骑士和冬娜的故事,但他们不太会花大篇幅去讲解这些东西,更多的是让玩家自己琢磨
  • H
    Hidewhite
    汉之云没玩。云之遥我记得就是挺短,大概是作为汉之云的补充内容,导致很多内容看来糊里糊涂。兰茵篇当时好像又没引进。太坑了。
  • A
    Amelia_1812
    想玩女主还要女主感情线你是不是得去玩乙女游戏。。。
  • 蜃气楼
    早年国产RPG从系统到剧情都学JRPG,后来更直接对标FF7810 这几作,7810你们还不是一样党争和喊纸片人老婆
    要说稍微好点的轩辕剑系列,天之痕也一样搞了红白之争。但那些年大家也没有觉得国产游戏就是可互动的偶像剧。
    只是国产RPG后面女性玩家增多,她们更重剧情,对爱情的代入感更强,讨论也就更偏重男女感情和男男感情,而厂商在画面、系统这些硬指标方面一直烂泥扶不上墙,只有在人设和剧本上制造话题,渐渐就有了标题的错觉
    但是港真这几年肉眼可见国内厂商观念也进步了很多,古剑三虽然在泥谭是首陀罗但剧情方面淡化了男女感情立意也大气多了,普通玩家更多地讨论了系统和打法。
    当然能不能逆转这种印象,还要看今年年底的轩辕剑和明年的仙剑出来是啥样了来自: iPhone客户端
  • n
    naclken.
    空轨是乙女游戏吗。
  • 厨具战士
    都说现在的仙侠是武侠的继承者,但实际上更像是言情小说的后续类型。一般提到仙侠就是指仙侠言情。情才是主菜,仙、侠都是背景。
  • H
    Hidewhite
    CRPG这种恋爱内容不作主线应该主要是被游戏玩法影响。CRPG虽然说是很提倡自由,但主线内容多数还是要被捆绑的,什么杀戮之子之类的往头上一套,管你原来是什么身份都得往这条路上趟。但恋爱关系想要这么固定下来就难了,也没那种多余资源去多做不同主线。

    个人猜测同样被玩法影响的还有动作冒险里面大拖小模式,关系基本上是父女/父子,大概就是主角操作人物需要更强大,那么跟随者的定位就不太好是同等地位的同伴,所以是有一定辅助能力的被保护对象居多。
  • 不可避免
    换一种角度,欧美那边对待人与人之间的情感相对于东方更淡更直白。
    尤其在男女感情方面,我们相当一部分年轻人还没认识到在现今社会价值衡量体系下,很多人还在被古早电视剧欺骗,“爱情”是一种绝大多数情况下没有30万人民币值钱的东西。
    现在很多西方人小时候看的电视剧就没那么讴歌爱情,所以看得淡。等以后我们新生代这些没那么被古早电视剧、古早言情小说荼毒的年轻人填充中层,掌握话语权的时候,这种情况就能好转。
    当然变成隔壁日本两极化发展的现状也不是没可能。
  • 萨妃螺丝
    幻想三国志4有话说
  • c
    czxiang_0
    从仙剑1的不可思议的全面大火开始,中文圈RPG就陷入了琼瑶式N角恋的黑洞再也没出来过
  • w
    wlhlz
    最初肯定是学JRPG的,后来“发扬光大”了,也是我不喜欢所以国产RPG的原因之一

    —— 来自 HUAWEI BMH-AN10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1
  • 无动于衷
    被电视剧欺骗 X
    缺什么补什么 O

    越在文艺作品里讴歌什么 越说明现实的丑恶

    顺便 现在ACG的那阵现实主义风潮早过去了 你敢在游戏里给玩家喂屎那是自寻死路






    推而广之到本论题

    朝野恐婚越严重离婚率越高 感情戏就越多 甚至可以反作用于作品
  • w
    wlgdc
    这回可以快进到曹丕了
  • m
    mjzs07
    容易过审,现在三国西游题材似乎都很难过审
  • k
    kg21xhunter
    金庸里本来感情线就多啊
  • w
    wthall
    FF7,8的恋爱戏份真的感觉不浓,都是拯救世界的戏码,特别是8代,全程好像就男女主角跳了个舞就突然爱生爱死了。看的我莫名其妙的。
    10代倒是表现多点,可惜印象深的也就前期2个人在山坡上面大喊大叫,后面就是默默的跟随保护而已,看着女主被人亲。

    这样想想P5这种才是实打实的恋爱啊

    xb2也不错。
  • b
    black199
    某种意义上是模仿FF 虽然早期FF没啥恋爱内容
  • 巨馍蘸酱
    也有学CRPG的《金庸群侠传》
  • H
    Hidewhite
    又来了。
    梁其伟几年前还在吹逼呢,现在积极在给他手游打热度。
    侠客风云传中间十来年无声无息的,是它自己受众粉丝问题
    把锅推给仙剑奇侠传类也好意思哦。怪腾讯网易这种虽然关系是远了点,但好歹网游手游的市场影响力确实在。说做不了单机是怪仙剑受众,是不是来搞笑的?嗓门大,眼光挑,销量低,这种玩意没前途再正常不过了
  • A
    AlicenoOz
    感觉古剑3淡化感情说说传承意外的还不错

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  • r
    robertjiong
    早期仙剑那一套很多人买账的 但到后来尤其以男玩家为主 转变成唾弃的态度