从MGS和ICO的妇科看时代的眼泪

  • i
    imarikurumi
    可以freeze、打坏报话机这类的东西也可以视为一种发现的乐趣吧
    就像当年热血物语里一票人被卡在那个高中门口,却没想到要往回走一样


    MGS在4结束了就可以了,其实4都算不上是游戏,和电影差不多了已经
    后来出的玩意怎么看都看不上眼,希望小岛别把自己的牌子砸了
  • 哈毛
    等一下,Portal2没玩儿?
    再说,打枪打的好也要动脑好么?
    以为R1一按人都自己撞上?
  • 卿卿雅儿
    MGS2里,敌兵头上冒感叹号时,感叹号可以打掉,然后敌兵会短暂进入混乱状态,这东西我真不知道当年是怎么发现的
  • 哈毛
    跨年二连了
  • 卿卿雅儿
    感觉打枪游戏更需要的是熟练度而非动脑
    我知道自己要做什么,也知道该怎么去做,决定游戏结果的操作的速度和精度。
    解迷游戏则更多的是让你思考“我该做什么”或“我该怎么做”,但对操作的速度和精度要求并不高
  • i
    imarikurumi
    说到提示系统,当年玩古墓丽影那是经常卡死吧……或者说那游戏不就是死过去的么……憋得久了突然误打误撞找到出口的时候才有那种畅快的释放感,大呼卧槽。里面还有一些收集要素,有的宝藏我通关两三次之后都不知道怎么拿(能看见,但是有钉子板之类的机关,直接过去拿就被扎死)

    那时候通讯手段还非常不发达,卡住的话要么去找攻略(电软之类的杂志或者各种盗版攻略书),攻略也解决不了了如果同学里有也玩那游戏的就在一起讨论,有时候有以外的收获。实在不行最后只能给杂志编辑写信问……


    我玩过的游戏里感觉最难的谜题是维罗尼卡里的6幅还是5幅肖像那个谜题,不会日语的话感觉只能用排列组合去穷举了。。不知当年你们都怎么过去的

    现在游戏也没那么难玩了,提示也多了,有的是总要物品发亮的,有的是按某键视角自动指向目的地方向,有的是NPC一直说话提醒你往哪走,想看攻略手边有IPAD拿起来直接就可以直接上论坛看,但就是感觉游戏没以前好玩了
  • m
    madcow
    话说这些妇科销量都如何??
    感觉HALO的好像挺良心的
  • 卿卿雅儿
    MGS的妇科也挺良心的,部分配音都是重做的

    卡婊生化1良心过,然后现在生化4……
  • 卿卿雅儿
    维罗妮卡记不清了,当年打的也很吃力,但谜题没留下什么印象,印象深的是寂静岭系列。
    最近游戏解迷玩的最233的是神海2,一开始文字提示“顺着电线找到配电箱”,我折腾了好久都没找到。然后镜头直接给到配电箱上并指明从当前位置到那的移动路线,感觉我卡关制作人会急死。

    现在的3D游戏,文字攻略很难描述,视频攻略很流行,杂志的末日……
  • A
    A1LI
    lz你mgs3那几个boss你竟然打的这么吃力?浪费了这么多时间?
    额,这个先不吐槽了,总之现在的游戏不看攻略又想完美那是基本不可能的,尤其是rpg,错过一点剧情想完美就得重新玩了。
  • s
    shiit
    我被这次的妇科弄得有点恶心了,话说有人要么,全新ico&旺达日版限量,想出掉了
  • m
    ms006z
    MGS HD日版好还是港版(英文版)好?

    不考虑英文版一张三游戏的PW附加。
  • f
    fcmorrowind
    这是游戏从商业上走向成熟的标志……

    引导,提示,镜头运用,显示UI都成了标配。

    制作人更多不再是一个创造者,而是一个工程师。

    小岛顾虑比较少,因为他的资历非常牛逼。但是如果是个新人.....放在现在,可以想象这样的对话:

    制作人:我打算让提示敌人发现你的叹号,可以被打掉,还可以让他混乱。

    公司:ok,是个好噱头。这个噱头的意义在哪里?

    制作人:嗯...可以使游戏更好玩,更有趣。

    公司:你需要多少人,多少时间,多少钱做这个系统?

    制作人:恩...还没仔细想过,如果他们开发时把叹号只作为显示的图像,那估计还要一点时间,要加判定进去……

    公司:这个设计有其他游戏用过吗?

    制作人:就是因为没有才有趣啊!

    公司:你怎么保证做了这个东西就能增加游戏品质,增加销量和口碑,最后增加我们的收入?

    制作人:恩...我想这是个很有创意的系统,玩家发现以后一定会留下深刻印象,让我们的游戏脱颖而出。

    公司:那你打算怎么教学这些玩家?单独又要开发一套教学流程吗?已经有太多的内容没有教学了!

    制作人:恩...我不打算教学,这种系统要玩家自己发现才有趣啊!

    公司:那有几个玩家能发现这个系统?你做一个系统结果只有十分之一不到的人知道,这系统有什么意义?

    制作人:恩....但我相信游戏品质会提升的。

    公司:我不要你相信,你拿出说服我的证据!

    制作人:恩.....没有,拿不出来。

    公司:好,那定了,不要浪费时间在这上面,不做。
  • c
    cooljoe
    看到了时代的眼泪
    2年前我做设计时,还在想怎么怎么样好玩啊~~~
    现在么,怎么怎么挣钱...
  • z
    zerocount
    资本要求回报啊
  • w
    wakiz
    一开始的背包怎么拿……我PS2就卡在这里没玩下去,入了HD版依然如此……
  • 卿卿雅儿
    在树的前面按三角或者y键可以爬树
    仅限比较粗且树干有纹理的那种
  • b
    blazeknife
    说起古墓丽影来讲个跑题的
    记得当年在一个网吧
    老板是挺年轻的一对夫妇
    然后感觉在拌嘴吧
    老板说:不鸟你了,我去玩古墓丽影了
    老板娘笑着说:玩穿衣服的还是不穿衣服的..........

    笑死我跟我朋友了.........
  • s
    shinobu
    那是树上有藤蔓⋯⋯
  • s
    shinobu
    那是树上有藤蔓⋯⋯
  • D
    Dya
    不好玩怎么挣钱……
    好多人看征途觉得巨人傻逼成这样都能捞钱!我们也学他!
    然后死逼了。
    页游也一样。
    想着页游好捞钱玩家都是傻多速,进去后做一个死一个的公司我都看了不止七八家了。

    说难听点开发在赚钱点上是不如运营能想的,有空瞎琢磨不如把收费点丢出去,自己安心做个好玩的游戏就行。
  • 甄月妖日狂
    甚至还不如无双 亮了!
  • s
    srwdddd
    写着mgs,里面却讨论2和3,标题党你好