[被打击感]都吹怪物猎人打击感,但是3代以前那个被打击感...

  • 白昼梦
    精神上的被打击感很强
  • h
    hsyg
    狞猛绞蛇:猎人你有没有感受到我的打击感呀!
  • z
    zxlice
    被揍是没打击感,你总不能踩蚂蚁也卡肉卡半天吧?
  • n
    nukejoker
    干脆再开个帖子来个被打击感第一好不好?
  • d
    d.kaede
    这游戏加入断肢还玩个锤子,单手能撸大回旋吗?
  • T
    Trompete
    那要说被打击感最好的就是东方了,被打中BIU~一下 消一片弹 自己洒出一堆P,玩家直接受到极大冲击

    而相反打击感就是0,BOSS被子弹打半天一点都不痛不痒
  • x
    xvi黑翼公
    被打中的反馈是按照内置的动作威力系数设置的,蹭伤无硬直,普通伤害小硬直,大伤害造成大硬直。
    包括防御的反馈也是按照威力系数和防御性能来判定成功、小后退、大后退、防御失败。

    怪物猎人的小攻击受创硬直如果设置的太长,对玩家失误的惩罚就太高了,因为很可能一个失误动作引发连续中招猫车。
    包括吹飞很多时候其实是保护玩家不被后续攻击,联机的时候甚至致死吹飞中还能粉尘奶回来。
  • x
    xvi黑翼公
    想体会蹭伤和小硬直的可怕之处,打打柠檬千刃和柠檬镰蟹就知道了。而且这俩带的裂伤正好就是LZ要的出血效果。
  • 神风型超载鸡
    被打击的时候都是被动的吧,没有输入-反馈这层的意识链接,打击感能强到哪里去
  • m
    marine_01
    你们套到格斗游戏里想想,打击感和被打击感往往是矛盾的,你打的爽了,那对方肯定就只能挨揍了。所以才有霸体这个概念
  • J
    Jokery
    mh的公会长枪防反、盾斧JG、武士道长枪JG(特别是连续JG,见荒钩爪地震二连JG)、铳枪JG、太刀镜花、太刀勇气R、所有武器的勇气取消、所有武器的武士道JE笑了,玩过游戏再来讨论比较好。
  • 叶雾
    我觉得,LZ去见一下猎人被金狮子锤飞到版边的一系列动作
    再来讨论这个问题
  • z
    zxlice
    从4**始金狮子 斩龙蓄力 电龙蓄力 螳螂铁柱打到都有加速吹飞撞版边的特效
  • 殺牠死
    是真猎人,大家散了吧

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • x
    xiaohao123
    做太过分的话评级就是个问题了啊
  • 叶雾
    别P2了
    掏出3DS看看吧
  • 神风型超载鸡
    对,所以现在各种mh反击技用的时候“被打击”的时候还是可以的,没有这种技能只是纯挨揍的时候我啥都不能干没有输入的机制,自然对反馈没有半点感受啊