SE次世代游戏引擎「Luminous Studio」制作的地下停车场

  • K
    Kesons
  • 点男
    第二个是照片
  • K
    Kesons
    地上有白条的是演算画面
  • L
    Loony
    第一张墙上有反光
  • s
    sbbcdr
    第一张拍抖了
  • r
    reikami
    这个新引擎正好给基于现实的v13移植。

    野村明年一月宣布,v13推倒重做,PS4首发
  • Z
    Zero-Sein-Final
    来张人物图看看效果
  • D
    D-游骑兵
    穿的再华丽再贵重
    能掩饰里边是个SB么~
  • c
    codecloud
    拿静止图片战引擎没有任何意义——最终如果实际效果还是靠美工画贴图,那有个毛用。
    要战就站视频,战物理引擎,战光线追踪之类不能单纯靠美工画出来的东西吧
  • 卿卿雅儿
    画面本身不能说明问题
    只有在确定的硬件配置下跑出一定的帧数才有价值
    如果这引擎在GTX580 SLI上才跑5fps,那又有啥用?

    PS:古剑和仙剑5的引擎也都不错的
  • k
    kurodick
    第一张是照片。因为第一张地上的灰尘太乱太脏了,电脑模拟的话多少会左右对称的。另外第二张图隧道里面的光线,现实生活中除非有工作人员刻意布置,否则不可能有这个效果。
  • p
    pencilnoo
    这么简单的构图能说明啥,拿两张白纸你能说哪张是照片么
  • w
    windtrack
    电脑模拟再强也体现不出真实环境中所特有的自然粗糙
  • q
    quki1945
    第二个是引擎吧

    材质是小事,LS说的污渍这种东西可以靠第二套UV解决,随便刷的。这张图的误导性是不错,场景没有什么复杂物件,想找破绽麻烦一些。比较大的破绽一个是光线的衰减太过平均而且缺乏二次反射,任何物件对光线都是有反射的,第二张里的光线很纯,基本就是没受任何影响的衰减。另一个就是景深了,完全相同的精度那自然不是真实画面,游戏的景深想完全模拟现实太耗资源,CE3也只是在上个更新包里加入了分层景深。第一张图即使有视频和图片的两次缩水,景深也是很自然丰富的,第二张完全没有。

    当然看错也说不准,这种刻意按现实做的场景,本来就是哪张图当假的都可以说些的。现实里很多脏渍乍看起来也是很假且违背常理的,但你能说他比游戏假么。。。

    从这图看这引擎还是不错的,天光效果很自然
  • 字母T
    当然第一张是照片,君不见第二张右边墙,拐角下方的那个叫什么来着?像马路牙一样的东西,连裂缝都没有。上哪找这样规格的不固定角度的马路牙。。。