SE次世代游戏引擎「Luminous Studio」制作的地下停车场
- 点男第二个是照片
- Kesons地上有白条的是演算画面
- Loony第一张墙上有反光
- sbbcdr第一张拍抖了
- reikami这个新引擎正好给基于现实的v13移植。
野村明年一月宣布,v13推倒重做,PS4首发 - Zero-Sein-Final来张人物图看看效果
- D-游骑兵穿的再华丽再贵重
能掩饰里边是个SB么~ - codecloud拿静止图片战引擎没有任何意义——最终如果实际效果还是靠美工画贴图,那有个毛用。
要战就站视频,战物理引擎,战光线追踪之类不能单纯靠美工画出来的东西吧 - 卿卿雅儿画面本身不能说明问题
只有在确定的硬件配置下跑出一定的帧数才有价值
如果这引擎在GTX580 SLI上才跑5fps,那又有啥用?
PS:古剑和仙剑5的引擎也都不错的 - kurodick第一张是照片。因为第一张地上的灰尘太乱太脏了,电脑模拟的话多少会左右对称的。另外第二张图隧道里面的光线,现实生活中除非有工作人员刻意布置,否则不可能有这个效果。
- pencilnoo这么简单的构图能说明啥,拿两张白纸你能说哪张是照片么
- windtrack电脑模拟再强也体现不出真实环境中所特有的自然粗糙
- quki1945第二个是引擎吧
材质是小事,LS说的污渍这种东西可以靠第二套UV解决,随便刷的。这张图的误导性是不错,场景没有什么复杂物件,想找破绽麻烦一些。比较大的破绽一个是光线的衰减太过平均而且缺乏二次反射,任何物件对光线都是有反射的,第二张里的光线很纯,基本就是没受任何影响的衰减。另一个就是景深了,完全相同的精度那自然不是真实画面,游戏的景深想完全模拟现实太耗资源,CE3也只是在上个更新包里加入了分层景深。第一张图即使有视频和图片的两次缩水,景深也是很自然丰富的,第二张完全没有。
当然看错也说不准,这种刻意按现实做的场景,本来就是哪张图当假的都可以说些的。现实里很多脏渍乍看起来也是很假且违背常理的,但你能说他比游戏假么。。。
从这图看这引擎还是不错的,天光效果很自然 - 字母T当然第一张是照片,君不见第二张右边墙,拐角下方的那个叫什么来着?像马路牙一样的东西,连裂缝都没有。上哪找这样规格的不固定角度的马路牙。。。