玩rpg特别喜欢在大地图上乱跑是什么心态? 沙尘之锁真好玩

  • 南昌团练使
    刚进游戏,我连村子都没探索完,买了把蝴蝶刀就去大地图乱跑了,mm4去年玩了,这系列就差沙尘之锁,据说系统自由度最高?
    视角固定?右摇杆不能往左右调看,好难受啊 想起来玩黄金太阳3,玩到下山旅店老板就不玩了,不能到处乱跑好不爽
  • b
    boomerangkid
    我也喜欢四处“散步”,不逛完地图不继续剧情
    但是那时玩重装机兵的时候还没养成这个习惯
  • 黑暗之眼
    MM系列乱逛地图会死得很惨的吧
  • h
    hamartia
    因为没有GAME OVER,所以无所谓。不过有几代里实力不济却又触发某些情节,会没有圆满的收场或是个人损失太大
    沙锁里有几个通缉犯就是这样的

    MM我最喜欢2R,最终BOSS那句“我这个崇高的欲望,不可以不被满足!”深得我心
  • 白地将军
    所以说传统的RPG游戏,比现在流行的所谓“开放世界”游戏开放多了也自由多了…… 光是没有小地图上密密麻麻的任务标记、也没有跑远路就容易迷路的麻烦,就能让人有心情到处探索了
  • 佐伯香織
    根本不成立
  • 俾斯麥
    扫地图才是RPG真正的醍醐味,自由度越高越好
  • 白地将军
    那你说说,现在的“开放世界”游戏又有什么样的大地图好让玩家乱逛?传统RPG游戏制作者的智慧就在于懂得抽象,以小见大。一个战斗场景就是迷宫里一个格子,而一个城镇在大地图上就是一个点。每个可进入的建筑别有洞天。所以可以涵盖庞大的世界观,大山、大河、大海、国家、城镇、村庄,所以玩家可以世界旅行。如果按“开放世界”的思路,走半天也走不出一个乡,到处都是大同小异的人和物。如果是论种类而不是论数量,那“开放世界”的城镇说不定更小(尤其那些二流作品,放置太多不可进入建筑,只是让玩家产生地图大的幻觉)。
  • 佐伯香織
    半天走不出一个乡?马是干什么的,车是干什么的?往大了飞机是干什么?

    大山、大河、大海、国家、城镇、村庄
    这些不是剧情推进才能看到的不同场景吗?开放世界不照样可以根据剧情推进看到这些场景?这也值得吹了?
    你要说大同小异,我还说大部分rpg的npc就换个头发呢。更不说有的路人的互动都比傻站着绕圈子的npc的要好
    育碧的狗屎开放世界都没你说的那样好么
  • 公车舰队
    上来能直接干最终boss 的有没有 非bug
  • 白地将军
    你想跨省?就算瞬间起落,民航客机的速度也就900公里/小时,小型飞机只有其几分之一,你想开多久才能出省界?更别说开汽车、开坦克了。
    FF15不是号称当前最大的地图吗?全地图两端距离也不超过70公里,面积相当于一个县,这就是实景重现的极限了。
  • 佐伯香織
    用不着跨省,游戏里飞机直接飞到想去的地方,可探索地图边境而已
  • r
    rubicon
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  • 可惜是个变态
    @公车舰队
    楼主说得游戏上来就可以直接结束了,不用打boss

    ----发送自Sony D6653,Android 6.0.1
  • 铅笔
    新鲜劲过了就没那么多心情乱跑了
  • 公车舰队
    MM我知道啊 所以我直接问上来能干boss的游戏
  • 乔治奥威尔
    论老游戏的创意,地图风格,机关设计,系统精度...在现在3A的预算,技术下重现..的魅力.
  • 石中剑二
    还是回忆一下ff6世界崩坏后,每走到一个地方都有惊喜,而去是自己探索出来的,我特别讨厌现在游戏哪里有任务哪里有剧情都给你标的特别清楚
  • c
    cqkxywj
    你这是钦定塞尔达啊
  • q
    qinuyasha
    辐射2
  • q
    qinuyasha
    辐射2