monolith soft已经扩编至四个工作室,并不影响高桥开发rpg续作

  • U
    UltramanPain
    员工人数

    2008:111人
    2009:94人
    2010:83人(异度神剑1在后期开发阶段)
    03/2011:75人
    03/2012:92人
    03/2013:108人
    05/2014:123人(异度神剑X处于中后期开发阶段)
    06/2016:109人(异度神剑2处于开发中期阶段、宫本茂表示monolith约有近百人团队协助开发荒野之息)
    05/2017:133人
    10/2017:143人(大规模招聘,开发arpg新IP"小红帽")
    12/2017:150人
    01/2018:153人
    03/2018:157人
    04/2018:163人
    06/2018:168人(Monolith Soft于东京都饭田桥新增设第3间工作室,其他是主要开发大型rpg作品的东京本公司及主要协助任天堂开发游戏的京都分公司两间工作室)
    08/2018:171人
    10/2018:178人(大规模招聘,高桥哲哉第一开发部准备开发新异度系列rpg游戏)
    11/2018:184人
    01/2019:193人
    03/2019:193人(大规模招聘塞尔达新作开发人员)
    04/2019:201人(8名新卒入社)

    一些人觉得老任借monolith soft的人手协助开发塞尔达传说是杀鸡取卵,我个人不太同意这种看法。
    任天堂目前拥有monolith soft 96%的股份,两者的合作关系比起第二方,或许更接近第一方,第一方很多游戏(塞尔达、乌贼、动森、大乱斗、皮克敏)都有mono代工的身影。
    虽然荒野之息确实借了mono近百的人手,造成了异度x和异度2的人手不足问题,但同样老任也支持mono进行大规模的外包(异度2超过40家),这是少有的,需要大量的资金支持。
    而且有时候目光真的不要太短浅,老任可不是一个普通的游戏公司,他有着丰富的经验,并诞生、持续运营了无数的ip,经过30多年依旧长生不衰。
    首先,monolith soft通过在官网宣传协助荒野之息、splatoon2的功劳(肯定经过老任同意的),荒野之息唯一的游戏联动也是异度2,迅速的提升monolith soft在全球的知名度。有时候公司的知名度也是会影响游戏的销量的。
    再者,mono从协助荒野之息和splatoon2可以学习本社的开发经验,反哺自己的rpg系列。
    最后,要实现高桥的理想,就是需要老任这样的金主和支持,你觉得现在还有比老任更适合monolith的么?有比老任更能让mono兴兴向荣,不断扩大,继续坚持着创新,继续着jrpg梦想的后盾么。

    我们应该再一次感谢一下任天堂的前社长,岩田聪,是他收购了在万代处于风雨飘摇的monolith soft,是他给予高桥哲哉信任,是他坚持高桥哲哉继续异度世界的创造!没有他可能就不会有异度神剑1,也就不会有异度系列的未来。
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    UltramanPain
  • B
    Booorunestud
    这都还有后续
    都随便啦 快出新作 只要好玩慢出也成