monolith soft官网更新,员工扩招至209人,三个项目同时进行

  • U
    UltramanPain



    2017年10月开始招人开发的arpg“小红帽”



    2018年10月异度系列高桥哲哉第一开发部开始开发的rpg新作



    2019年3月大规模招聘开发人员协助塞尔达新作开发
  • t
    thez
    小红帽今年能有个pv么?

    —— 来自 HUAWEI BTV-W09, Android 7.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • l
    lemon鱿鱼
    泥潭真是mono真爱
  • R
    Racyjackman
    一个问题,209人在日厂里算什么规模
  • B
    Booorunestud
    有得玩就好
  • U
    UltramanPain
    可能已经是老任旗下做游戏的最大第二方了?
  • 巴尔干炮
    看E3会不会有动作了
  • t
    thez
    我记得白金工作室也就200多人不到300,小岛在开发MGSV时的小岛组成员也是200多人的数字,现在的小岛工作室应该人数不到200。
  • s
    sorayang
    塞尔达知道是全新作还是复刻么
  • J
    Jai用机玩家
    前段时间看光头转推,白金最近校招好像也没招几个人
  • t
    thez
    肯定全新,复刻何必另外招人做地图设计
  • i
    idiotheone
    算是比较大的作坊,就人数而言和from、白金之类的差不多

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • U
    UltramanPain
    看白金官网,目前好像是214人

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 竜破斬
    LZ才是mono真爱,泥潭隔三岔五的mono人数帖和招聘贴基本都是LZ发的。
  • C
    ChrisSnake
    全是急聘 日本游戏人才也很匮乏啊
  • l
    lemon鱿鱼
    好吧
  • とげちー
    被mono刷掉的人路过。话说mono的落选通知居然是用信寄过来而不是电子邮件。
  • x
    xiang2323
    好奇,大佬能说一说整个笔试面试过程吗
  • とげちー
    我没进面试书类就落了
  • とげちー
    主要还是因为新血液补充很少。

    这个图是横尾太郎博客的一个图(年代有点老了)翻译一下:

    个人感觉的游戏业界入社难度(概率)
    1/3000 应届生进大手
    1/300 应届生进中小
    1/30 从debug转为社员(大小无论)
    1/20 从中小企业转到大手
    1/10 从契约社员转为正社员
    1/5 从大手转到中小企业
    1/5 通过社员推荐入社(大小不论)

    从这个图可以看到,应届生想入行难度不小。事实上现在业界到处都是“急聘”,但也是只针对社会人的。基本上大家都是在同一个池子捞人,人均转职N家。老**破头,新手没人要。
  • 铅笔
    就是笔试都没过咯,要求那么高啊
  • x
    xiang2323
    笔试都是哪方面的内容啊,门槛这么高
  • c
    cst3108
    哪都一样的啊,谁都想招熟手,一来就能挑大梁的,大部分企业不愿意从头开始培养新人,越小的企业越是这样,国内也一样,所以一方面是企业招不到人,一方面是年轻人找不到工作
  • 历史厨
    现在243了(https://www.monolithsoft.co.jp/company/)。不是啥新闻,不另开了,就挖个坟。


    也不小了,希望能干出点和size相称,非小家子媚宅,自家厂牌的成就吧。

    PS 新的招聘画:(那只高管模样的非游戏角色衣领别着公司logo状的别针还挺有意思的)
  • 十字骷髅高达
    压榨子公司警告
  • 屑猫猫
    看看人家mono,IS什么时候把纸马新作吐出来

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • C
    Chia
    走错门了
  • w
    whzfjk
    原来新卒招聘还能接受没有工作经验的非应届生。