关于机战
- 早乙女元气机战说到底是个动漫改编游戏,机战和他的前身会出生在游戏史上的原因就是为了在游戏里实现映像作品中实现不了的英雄共斗,所谓“原著加成”那恰恰是机战的核心
OG原创角色的共斗,那只是机战的衍生品,事实上也少不了角色原出典作品的“原著加成” - ztkongls的头像和名字太违和了==
- ztkong这的确是机战最大的乐趣之一,不过很多人因为不懂日文,所以完全无视这一点并且还YY出机战没剧情的结论。。。
但是对于不懂日文的人来说,除了这一点外,机战也有很多别的可以吸引人的地方。。。
不过还是要说句,你以往玩机战从来不用原创系和主角机么?做主角设定就是为了增加代入感,看来这点你没体会到OTL - 早乙女元气原创敌人一直都是用来串剧情的
原创主角的“代入”作用也就八杰集那几作 - ztkong跟着本作主角走,然后主角选什么路线你也跟着什么路线。。。不就是你选的么==至于主角本身有故事背景啥的,别的rpgslg不都是这样的么。。。就算是真女神那种基本无口的名字都要自己起的,也是设定了同学老师这样的背景。。。纯粹的代入感的话,那大概只能在网游里面找到了==
或者说。。。FFB这样的游戏,FE这样的游戏,扩展到全部不能自己起名的游戏,里面的主角就都没办法寻找代入感?这代入感明明是跟着剧情玩家自己产生的么== - Leliel我觉得你搞错了一个根本性的问题
会对OG买账的玩家基本上也就是系列的支持者,可以说这部分玩家确实是比较核心的(抛开国内的特别现象不论)
但是这一点并不代表OG本身比版权作来得更核心
举个例子来说,OG就好像传说系列里面的世界传说,你总不能说世界传说就比普通的传说系列作品要核心吧 - 恐怖份子OG就没穿越么?
OG实际不就是各个版权做的原创部分穿越?
就比如谁谁谁进OG不等于XXOO进版权一样? - 八九点钟各人不同吧.虽然现在主角还是可以改个名选个生日,但确实没有也不需要什么代入感.我就把原创部分也当参战作品的一部来看的.
- wgoenitz看来只是各人理解不同罢了,有人觉得核心就是这个游戏觉得最好玩在哪里,有人觉得核心就是这个游戏自己独有的特色和不依赖别的加成本身的魅力。
- 头文字D通吃的路过
- 萨拉丁玩过コンパチヒーロー系列没有?
这些杂七杂八的游戏代表了机战,或者或混合英雄物最基本的精神。
你算哪根葱,轮得到你来定义机战的核心内容是什么。寺胖自己都不敢说OG才是真正的机战呢。 - 萨拉丁我烦OG两点。
一是角色改恶,代表人物曾加。
二是太容易受一小撮核心厨影响,搞得好像网上声音大就代表了民意一样。最后左右为难这个也不能死那个也要戏份弄得剧本和人物形象支离破碎。代表人物阿库。
当然这两个问题现在在版权物里也挺严重的,但不像OG系列从诞生伊始一直存在到现在。版权物只要还有原作的骨架在那里不太容易失控,OG人物的性格完全由那几个写手掌控,加上还爱一次次反复改设定,支离破碎也就在所难免了。 - fenrir5年前吵过的的话题现在还是这么热闹
当时我的电脑还是奔3 733的说 - cloudcc你们真能搅
4胖说过喜欢OG的玩家才是真正的机战饭
抛开作品本身的质量不谈
我觉得这句话本身没错
看动画看下来是感情,玩游戏玩下来也是感情
没有谁高谁低之分
就算是自己喜欢的作品
非要逼人现在去看完像六神合体那样机体都不太动战斗一两帧就完事的片子才能说自己是真饭也太过了 - cxj649通吃
- 黛由紀江从来不代入,全当主角是空气,多余
- hamartia不用说那么细了吧.现有的环境就是主张纯个人主义,只要自己觉得自己的言论符合逻辑--------哪怕是让事实迁就逻辑,都可以以"见解不同"作为立场依据.
甚至是以个体性要求取代原本的存在意义,当然对私或者是像私一样抱有同样价值观的同士来说,作为1991年发卖的GB上的初代,乃至BANPRESTO第一个软件所代表的,跨越作品界限的"梦之共演"式CROSS OVER才具有根源性的理想或信念.用宗教术语来说,就是原教旨主义者. - むじじ基战出了一般都玩
投通吃 - 强化人间233,我就喜欢世界观延续的,因为我喜欢看长篇
- RLCABC版权作一样可以改的支离破碎。
反而OG因为本身就是创作出来的怎么改都不会太违和。
原作直接设定被推翻只会更难受。
受厨影响?象K那种鸡鸟变成好朋友的剧情难道不是厨影响出来的。 - RLCABCOG 和世界传说没任何关系。
传说系列一向就是自己原创的故事,根本不符合机战精神。 - ztkong原来投票也会顶贴。。。我对OG的感情和世界传说完全一样的。。。会玩世界传说完全是冲着以往作品的主角们去的
传说系列一向就是自己原创的故事==版权机战的原创部分
世界传说是各作品主角大集合==OG是版权机战各主角大集合
世界传说也是和传说类似的rpg==OG是和机战完全类型相同的SRPG
为啥世界传说不能和OG来比呢?为啥完全没关系呢?说起来,就算是NXC或者大乱斗,都可以算是同样制作理念的作品啊。。。 - dpheix1这投票是为了说明OG黑的数量比版权黑多了几倍么…
正常人都是通吃的吧… - ztkong把OG换成世界传说看看。。。不是你说没意思大家就觉得没意思了
另外,没原创的SRW是极少数好么==第一次开始你算算有几作?连第二次都有正树和小白。。。如果眼镜厂和广大群众认为原创不该存在的话,会是现在这样么? - 叮叮噹噹原创和原创主角是2个概念
- F.K.K纯喜欢OG的更核心是核心在这一部分人喜欢的是游戏本身,至于这个游戏是不是和动画沾边有没有跨作品的梦之共演都是次要的。
但是这样的一个极端核心群体和SRW的原始杂烩理念其实是冲突的,而且其团体数量和购买力也养不活眼镜,所以版权作是重头,OG的地位始终就是个精致用心的配菜,厨群体嗓子喊得再响,现实也不会改变。核心永远是和少数派划等号的。 - 甄月妖日狂在有版权作参与的SRW中
所有原创角色都是板凳,包括主角,基本不练
在PS2的OGS和OGG出现前,从来对原创作品无爱
特别是GBA的OG1OG2以及更早的魔装机神
由于PS2的OGS和OGG个人觉得太神了
所以从此变成了通吃党,因而选了3 - kos_mos通吃
- akuma1122。。。。。。。。OGS的销量是多少来着?拿机战的平均销量做分母,OGS的做分子,这起码也能达到80%强吧。
- F.K.K那你让眼镜连着出OG不出版权试试看啊,寺田有这个胆么?
而且OGS这40多万的销量里面捧场的始终是通吃党占绝大多数,纯OG至上派连个屁都算不上。 - yongzhe我和你相反,除了主角其他基本不练,版权超级系更是常年被我扔板凳
都什么年代了,不符合审美观的机体和人物早就不该出现在机战的舞台上
而酷吊帅霸装B原创系机体才应该是主流 - F.K.K没有感情,没有了解过,自然就很容易不符合审美观,归根到底SRW的制作理念是面向有童年少年时期回忆的群体的。
- cloudcc别天真了
就像我前面说的那样
非要逼人现在去看完像六神合体那样机体都不太动战斗一两帧就完事的片子才能说自己是真饭也太过了
一个时代的东西有一个时代的味道
现在再去看当然会有人接受有人不接受
非要以自己的标准去要求所有人么? - gjd198692版权作如果算FANS向的核心向作品 那么OG就是在这核心向中的核心向作品 可以说正因为有了版权作 OG系列才会有今天这样的规模 虽然这些年眼镜厂在极力的打造这个品牌 孰轻孰重自然是一目了然 主菜和配菜之间有着一条不可逾越的鸿沟
- cloudcc你确定投版权的全是因为70年代萝卜的?
好吧
退一步说
就算全是因为70年代萝卜
实际上最多数是投了通吃
看动画有感情的并不会比玩游戏有感情的优越
区分一部机战作品的好坏不因该是版权或者OG
而因该是游戏实际的质量
这才是大部分人的选择也是我认为正确的观念 - fenrir希望这次OG夭折掉,哈哈哈~~
虽然明知不可能吧
这话题06年开始就很热,再玩下去要成剑、气宗之争了 - F.K.K不存在分什么优越不优越,其实也和什么70年代没什么联系,至于游戏的质量,只要不是出啥买啥的厨群体,其实都能分辨。
重点是,哪一部分人养活了SRW这个品牌,没有这个群体的支持,靠所谓的核心,只有死路一条。 - cloudcc问题是
只要大部分人依然是通吃的情况下
所谓养得活养不活这个话题根本不存在
OGS的43万成绩足够说明问题了 - kaiyang只要不是纯3D就没问题,是机战就玩
- cloudcc我说
只要一进机战某些冷门作品就会回暖重新被人想起的现象不是一次两次了吧?
片子的版权方主动要求进机战的事也不少了吧?
按目前的情况
游戏和动画根本就是相互依托的状态
那所谓的优越感不过是自我意识过剩和虚荣的产物罢了