winky时代的机战和现在的机战,你觉得哪个更好玩?

  • 司马亮
    .....老生常谈了,怀旧一下。

    winky时代机战的特点:

    游戏更有战略性――姑切这么说吧。

    战斗画面不能关闭。

    剧情是一锅粥,好人坏人分别在两个阵营,想像一下阿修罗男爵和夏亚战在一起的场面吧

    制作人员很反感超级系,剧情里不管敌方我方,超级系人员不是笨蛋就是傻子,极力刻画出单细胞的形象(事实上原作里根本就不是那么回事)。唯一例外是万丈,因为他是富野的角色。




    和winky离婚后的机战:

    向养成游戏靠拢――只要你肯练,任何人都是主力

    战斗画面大幅强化,而且可以关闭

    尽量忠实再现原作的组织构成,各个反派分属在自己的势力里。

    以往被妖魔化的超级系最大限度还原,让玩家了解到甲儿不再是个只会叫“你这混蛋”的傻子而是个关心弟弟的好哥哥尊敬爷爷的好孙子而且是前往NASA留学发明TFO的伟大科学家,暗黑大将军也不是被使徒打飞的DC小杂鱼而是个有情有义的好男儿。诸如此类。
  • 司马亮
    我觉得这样,大多数人反正不看剧情(或者说是不了解原作),那么winky时代的机战给他们的印象就是“更有玩头”,而现在的机战就是只有战斗画面。

    所以在中国winky时代的机战更受欢迎。
  • d
    dickrichard
    WINKY做的电精超好玩.
  • y
    yenan
    以前的吧,可能是大了心态不一样了。那会玩的时候小,看到新人物,新机体出场就能兴奋半天。
  • クロネコ
    WINKY作的圣灵机就不错,剧情不含糊,也有育成和恋爱成分,就是画面还是
    sfc时做魔装机神的那德行。。。而且没有语音。。。
    2代从ps2诞生时就在做了,可直到现在发售表里还写着未定。。。
  • 6
    66666
    我只想说winky时代机战是一个真正的游戏,而现在的机战则几乎就变成了机器人动画fans的消遣品
  • 司马亮
    问题在于机战本来就该是机器人动画fans的消遣品。

    像机战这样以角色为卖点的游戏,玩家的构成是多种多样,而且都希望看到自己喜欢的角色能够活跃,本来就应该尽量一碗水端平。而F完结篇时看到溥木宏和GP03的渣能力,他的FANS会怎么想?好歹还是0083的主角。

    winky走了之后就好得多了,巴尼这样的废人也可以成为逆天强者。
  • 北京阔少
    显然是后面的好
  • 司马亮
    想了想,战略性和角色性其实也并不矛盾,像机战I就做得很好。

    也就ALPHA那几作养成要素比较重的机战比较简单而已。

    任何游戏的难度都是通过控制敌我双方的强度来调整的,ALPHA放开了对我方强度的限制,那当然简单了。
  • 斯特拉斯
    新世纪勇者大战和圣灵机嘛,剧情不好说,但在系统上的确是无平衡性,单调并且乏味的..............无聊地让人恨不得把它改成文字AVG
  • 雨鱼
    winky系的东西以现在的眼光来看其价值充其量也就是怀旧而已了

    要自虐,我宁可不用即时存档去玩776
  • 司马亮
    顺便讲点当年的事情.....

    制作土星版F结篇的时候B社向W社反映,说玩家希望战斗画面可以关闭。W社的答复:我辛辛苦苦做的战斗画面怎么能让你关了呢?

    后来寺田制作ALPHA时本来也不想做关闭战斗画面的,但考虑玩家需要,还是加上了。事实上ALPHA的战斗画面做得比F完结篇辛苦得多。

    真的,这些都是制作态度问题。
  • 巴尔干炮
    明显前者更好玩,3@难度比2@还低玩的我快睡着了。。。。
  • j
    john
  • 司马亮
    楼上的同学有不同意见请发言。
  • j
    john
    我的意见么,千言万语汇成一句话了

    请不要随意猜测他人的思想
  • p
    pzw
    关闭战斗就要突出战略性,现在能关闭了反倒变成毫无战略性的机战,有什么玩头?
    胖子要做消遣品,那就当消遣品看待好了
  • 司马亮
    你这不是P话么。

    我通过以往接触过的人作结论,虽然不知道比重占多少,但起码绝对数量有那么多。

    猜测而已,觉得哪里不对就说,大老爷们儿扭扭捏捏的做甚?



    玩头么,机器人动画的梦之竞演,就这么简单。

    我觉得对原作没感情,单纯为了战略性去玩的人比较奇怪。

    举个很简单的例子,玩七龙珠时你会考虑它做为一个格斗游戏到底平衡性怎样吗?

    回头来说现在的SRW也并不是一点战略性都没有,三个小组在做,各有各的风格,真正简单到底的也只有ALPHA和MX而已。
  • 西
    西柚
    我不觉得现在的没有战略性,或者说也不觉得以前的战略性就比现在高
    难度和战略性根本就是两回事

    以前的可能难些,但以前的游戏总体难度高,所以也很正常
    反过来画面进步也不能算是现在机战的优势,同样也是整个大环境的关系

    我喜欢现在的机战,简单地说就是花样多,好玩
    当然话说回来,平衡性的问题也是比较重要的,像ps2响介三部曲磨血太慢和mx的婴儿级难度就都是问题。。。
  • j
    john
    你说的这种人应该属于DB类的,就是以前抱个第3次打得起劲现在已经不玩了
    能把这游戏坚持10年以上的人怎么会还对背景故事一无所知

    另外
    我看α的难度比2α 3α高多了
  • 司马亮
    SFC时代因为容量不够机体每项能力只能有一字节存放最高数值255,夏亚这样的机师打到一半就红了,然后用了集中小兵的命中率都超过50%通常挨一枪就爆不得不反复RESET,很多人觉得这叫有难度。让我怎么说呢。
  • g
    godfinger
    楼上这点的却在当时让我很头疼甚至觉得恶心……
  • 司马亮
    难说啊,看过点高达动画就以为自己看懂机战故事的人不少。

    ALPHA的计算公式其实和F完结篇没区别,主要敌方角色的机体能力和我方差太远了,倒数第二关的西洛克最强武器攻击力才2800,打我方零改的高达角色都不死,小兵就更可怜了。for DC倒是有点难度,到后期敌方都是二动,打我方一下一个,当然我方打敌方也是一样,有点四战的感觉。

    我的意思是说初代ALPHA难度比后两代高不成立,后两代敌人偶而还能击坠我方机体,初代基本没戏。
  • 小司司
    除了impact都好玩……

    和稀泥的逃开…………
  • p
    persona
    画面进步和是不是winky时代毫无关系
  • 果然
    哪个更热血就喜欢哪个
    现在的机战语音,画面的提高使得热血程度大大提高,最重要的是超级系为主,所以更加热血。
    所以现在的机战更好
  • 巴尔干炮
    倒数第二关的西洛克最强武器攻击力才2800
    --------------------------------------------------------------------------------
    @里铁奥就一废柴和F完结篇没法比。。。。。。。
  • p
    pzw
    战略性我不想多说,你要机战做的象其它slg那样是不可能的
    本身的定位就不是以战略为主,地图构造简单,拼得是hp和武器
    系统平衡有问题,诸如固定版图的无限练级等等,漏洞不胜枚举

    也许我对slg要求比较高,但是谈到战略性是顺着你的思路下来的,你前面自己不也是承认缺乏战略性吗?
    不巧我恰恰是从sfc的第三次接触srw,你说的战略性,重视真实系等等我都深有感触认同的,如果从95年到现在都没有碰过srw,你认为我进来虾凑热闹很有意思?
    本人确实不是死忠,只好0079及真实系,over
  • 司马亮
    做PS版F完结篇时B社向W社反映,说你看能不能在战斗画面加入机体的细部动作让它更好看一些。W社回答说以PS的机能是不可能的。


    明白了?
  • 司马亮
    和其他游戏相比吗,我自己玩过的SRPG少,所以只说玩过的几个。

    光明力量是不是光拼攻击力和HP?
    GBA上的FE是不是剑圣凸满就可以横冲直撞的砍杀了?
    兰古瑞萨那样选关练能力是不是比机战还要简单?

    你觉得它们有没有战略性?上面西柚说了,战略性和难度是两回事。


    至于真实系,我不知道你除了高达之外是不是还知道苍之流星德拉古兰博克塞姆,但我对所有自称喜欢真实系的人都这么说:你看SD高达G世纪是不是更适合你?
  • 小司司
    不是
  • C
    CloudPRC
    不知r代的最後一句u是否в兄饔^性,但是,我就是要大啊!
  • 司马亮
    嗯,和你辩这个的话这帖就要跑题了.......
  • 司马亮
    另外

    “对WINKY缺乏系统的认识,是很多玩家的误区,他们口中的‘WINKY’只是一个抽象的符号以及一种情节寄托”

    “其实他们并不是完全的WINKY死忠,而是更怀念那个青春时代”

    “WINKY的两个灵魂人物,高宫成光和阪田雅彦,若是对他们不了解的话,便无从晓得WINKY对于SRW上的功过”

    某位说的。
  • 小司司
    嗯,所以你应该说把3~4个主力凹到差不多就可以横冲直撞了~

    虽然把话说满可以起到增强语义的作用,但也犯不着给别人留个岔开话题的口子~很容易对整个回复的严谨性产生逆效果的。

    是以,虽然我对难度和战略性是两码事非常认同。但也不能不插一句别的…………
  • 司马亮
    我感觉你在没事找事......
  • J
    JB-5th
    貌似WINKY在第四次成功后就一直不思进取
  • ホ-リ-小狮
    首帖里从大象的措辞就能看出来后面的好……
  • 疯狂钻石
    他现实中就是如此,经常打岔.
  • 尘剑一
    从alpha开始的,之前不能关战斗画面的机战玩不下去了,第四次用模拟器加速打了一遍……
  • p
    pzw
    机战的版图实在没什么好讲,绝大部分是空旷野战,一关中值得考量的东西实在太少
    而光明力量至少会在关卡的设计构造上花些心思
    fe更不用说了,精致的关卡设计,fe的凹点不是为了通关唯一必须采用但可以象srw的无限练级一样获得另外一种方法和乐趣
    兰古瑞萨的隐藏关应该和fe凹点一个性质的东西,属于区别于主线的另类要素
    忽视以上那些要素时机战显然更为蹩脚一些,机战的杂兵几乎不用额外考虑衡量什么,加上泛滥的精神跟强化机体还有pp值什么的,打上一关没有任何难度可言,无难度也就谈不上什么战略性了

    每逢出了新机战我都会下一张然后看看热血片头随意打上几关然后就收藏了,仅此而已,我觉得能保持这个习惯就已经很不错了,不会再去看片子补充了解什么,纯粹的热血不适合老家伙,当然如果片子本身相当不错你又极力热谏于我,有空会去补补课也未尝可知啊
  • D
    DeadlyCerberus
    FE现在越来越不行了。。。。苍炎都成啥样了。。。。
  • 西
    西柚
    随意打上几关能体会到什么难度?

    作为一个动漫为主导的游戏,开头总会留一些余地的
  • 小司司
    苍炎很好,我想知道成了啥样指得是什么样子?
  • ホ-リ-小狮
    这句倒是很赞同,winky时代的机战,修理补给机是战斗中必不可少的元素,但是到了现在的机战,基本上没人会考虑带这类机体出战,除非名额富余。
  • D
    DelPiero
    不能关战斗画面是超大缺点,但当时也能每条线起码通1次

    现在的华丽很多,看腻了就没什么动力再玩了……
  • D
    DeadlyCerberus
    最初由 司马亮 发表
    GBA上的FE是不是剑圣凸满就可以横冲直撞的砍杀了?


    基本上,接近这样。

    而且,我还有一个很强烈的疑问,是不是美版的比日版的难度降了一个层次。 虽然同样是三段难度选择,但是我觉得就是上面说的那样。。。。当然,不是剑圣了。
  • J
    JB-5th
    不知阁下打SRW的目的何在? 另外不知道阁下一共打过几款SRW
  • 小司司
    如果说主角的话,rp好一点,也未尝不可以。

    但M难度~只靠主角最后一话你准备怎么过??

    除去主角和最后一话的增援之外,我还真看不出哪个家伙强大到可以横冲直撞的。

    米版不清楚,我的机器只能玩日版。