好吧,说说网络的普及和中国的游戏杂志吧

  • H
    HGCG3
    首先在11区,饭米桶这样的杂志总是第一手的情报来源
    到了这里,第一手的情报也是饭米桶的报导,但是这里的人买不到或买不起或等不起饭米桶,看的都是网上饭米桶的扫图
    这样一来本土杂志在信息速度上就比网络要慢
    然后是攻略,这个自然也不说了
    觉得看电脑屏幕不舒服的,可以打印出来
    今后的中国的游戏杂志应该如何发展下去呢
  • Z
    Zak
    汉化饭米桶
  • n
    nil
    徐老师预言大全
  • w
    winterfall
    不一样的

    网络资讯没有条理性,是杂乱无章的
    杂志可以做到按时间的归纳,以及成体系的追踪
    当然要做好也不容易

    攻略也是,像FF13,很长时间没有一个好的攻略出来,都是零散的日本wiki信息
    但杂志自己也没搞好,就别怪什么网络抢生意了
  • c
    cowboyshao
    本帖最后由 cowboyshao 于 2010-1-9 10:42 编辑

    第一手资料应该是在网上偷跑的杂志消息,全世界的速度都是一样的

    攻略的话,因为国内杂志不需要受到厂商的约束,可以一期登完,只是详实程度比不上官方授权的罢了
  • 王老五
    有了微博,现在的第一手资料来源都来自制作人自己的Twitter

    但网络信息快则快,但数量巨大且没有条理,甚至夹杂了很多真伪难辨的消息,所以想要替代杂志暂时还不太可能

    中文杂志即使比网络速度再慢,光中文化这点就能够拥有足够的读者来支持了
  • M
    Macro
    买杂志就一个理由:囤积攻略

    我知道网络上的攻略比杂志上全,问题是一边开着电脑一边开着电视两边折腾太累人
  • 王老五
    网络上的攻略比杂志全?不可能!

    日本方面连地图都不能放截图,还得手工绘出来,和拥有官方授权的杂志比攻略详细度还是下辈子吧
  • M
    Macro
    不要小看A9这类国人站点

    很多二线游戏都是这种网站的资料最详细
  • バイト戦士
    日本杂志要靠攻略本卖钱,杂志上只是给你尝点甜头
    然而往往还是甜头比较好吃,真的攻略本那种堆地图堆资料反而没心情看,而且看到的时候往往游戏都封盘了
  • 王老五
    本帖最后由 王老五 于 2010-1-9 11:09 编辑

    国内没有授权攻略本而已,比资料能全的过官方

    游戏攻略论坛能做到的其实很少,无法就是速攻、视频、交流心得,a9有些攻略是比国内杂志强的多,但那也只能说明杂志不上心,真正的第一手资料和权威数据还不是要从日本官方攻略本里面找

    但说实话对一般玩家来说,需要的也往往就是速攻、视频、一些心得而已
  • a
    aa465834287
    攻略WIKI万能
  • M
    Macro
    现在游戏越做越吊的情况下,一篇实用的心得胜过10篇攻略,否则你都不知道要走多少弯路
  • h
    holiczsy
    攻略的话,PS3专辑那种形式不错啊
  • 王老五
    我觉得走太多弯路完全是个人游戏能力退化的体现,太依赖攻略或磁场改动,以至于连基本的游戏能力都丧失掉了
  • 忘却的记忆
    可惜的是中国没有类似攻略WIKI
    我估计真有那WIKI会变成战场
  • M
    Macro
    比如说吧
    某游戏初期你可以学3个技能,但其实其他2个技能都是废的,攻略上肯定不会告诉你这些
    可小日本的游戏平衡性往往就这么差,你是想玩游戏还是被游戏玩?

    依赖攻略?有前人给你指点你干吗非得要自己往弯路上撞,受么?真正没有攻略的老游戏我就自己摸索打了,又不是没遇到过这种情况
    磁场转动?大哥我玩任何游戏都不碰老金那玩意,谢谢
  • 王老五
    即便是平衡性很好的欧美slg游戏,也不乏那些所谓最佳流程最佳搭配最佳技能组合的心得,比如文明4初版的秦文明扩张流、砍人升级抢奇迹流之类,功利心理和追求最大回报是玩家避免不了的情结

    日本的游戏确实平衡性不好,但也没有不好到选错技能就彻底玩完的地步,所谓弯路往往没想的那么严重,再说要真是平衡性真不好的一个选错就完蛋的话,不飞盘你傻啊
  • z
    zero3rd
    本帖最后由 zero3rd 于 2010-1-9 11:36 编辑

    +65535
    现在回去玩完FC游戏,很多游戏难得我都不知道当年是怎么玩通的。


    日式游戏大部分游戏都能让你学全这三个技能,走弯路不过多耗点时间而已。
  • M
    Macro
    看好了,我说的是避免走弯路,防止把人物练废了,而不是追求什么最强配置

    看心得避免走弯路是回避游戏缺陷,增强游戏乐趣的重要手段之一,尤其是在今天日本游戏系统越复杂平衡性反而越差的情况下

    当然你要非得说亲自摸索把人物练废了才是真正的游戏乐趣,那我没啥好说的

    最简单的例子:书记曾经推荐过的FC武田信玄,你自己摸索着打这游戏就是一陀屎,看了心得之后再去玩就是神作
  • M
    Macro
    02年之后的游戏还好,网络都这么发达,攻略资料到处都是

    02年以前的很多老TV游戏,想找个像样点的攻略都很难,更别提什么隐藏要素解析和系统研究了

    前一阵子补习鬼泣1,搜了半天都没发现网上有蓝魔石图解攻略,没办法只能把压箱底的PS2专辑翻出来照着打

    网络上的攻略最大的问题就是互相之间不照应,一篇跟另一篇之间不是一个写的,一篇流程攻略跟另一篇隐藏要素列表很多东西都对不上,杂志上的攻略是成套的一条龙服务,舒服多了

    当然,各类专题论坛跟A9这种攻略论坛的索引可以解决这个问题
  • 1
    100082685
    WIKI+A9,基本上那些新出的游戏已经玩通了,官方攻略还要好一阵子才能出来,等出来了也只能用来收藏了
    DQ9三天就通了,于是剩下的隐藏要素就看A9和WIKI了
  • M
    Macro
    FC年代的游戏系统都相当精炼纯粹,哪像现在搞的这么花里胡哨还一大堆废招的
  • 我爱喵喵
    走太多弯路明显是游戏设定有问题导致的吧
  • 王老五
    网站攻略还有一个比较突出的问题,就是很多攻略都默认玩家有一定基础,特别是一些需要上级向的操作,完全是以假设看攻略的人完全明白清楚的前提下写的,而且这类攻略还往往没图,让人看了想吐血。比如忍2的攻略,如果不配合视频看鬼知道它写的是什么东西,

    杂志就要好多了,特别是专题攻略,基本上都能做到让新手入门,至少这点上网络攻略还是很不足。
  • M
    Macro
    这个确实,很多网络攻略连个操作键位说明都没有
  • 光希樱恋
    +65535
  • セティ
    每次看到杂志做机战的全流程攻略我就想,骗页数也要有个限度
  • 萍踪已逝
    关键是现在咱国内杂志就没一个像样的攻略,都是网上抄出来的
  • M
    Macro
    03年以前信杂志,03年之后信网络

    我的作风
  • n
    nil
    我爱看日游戏,但是他们不干了。
  • p
    pf67
    不知道。。因为自从05年UCG渣化后就没有买过任何游戏杂志了。
    以前买UCG主要是看详细攻略+游戏全剧情。
  • f
    forestbee
    +1

    如果日游戏还在的话,我想我就不用一边上网查WIKI一边抱着PSP玩换装之星2了~
  • z
    zero3rd
    其实DR要是完全玩厕上极品的话也是一条出路,毕竟网络发达了,攻略和咨询对杂志的影响是越来越小的。
  • z
    zero3rd
    其实要是完全玩厕上极品的话也是一条出路,毕竟网络发达了,攻略和咨询对杂志的影响是越来越小的。
  • 酒多是我爹
    还是习惯左手书右手手柄,电脑离的远看着麻烦又没个地图什么的
  • s
    sddd
    怎么讨论杂志成讨论攻略了?

    很多年以前杂志戏引我的不是攻略,而是游戏的分析啊评论啊感想啊这些趣味的文章

    像虎豹之争与虎豹之像这样的

    现在都看不到了
  • 酒多是我爹
    直到现在第一刊引我的不是攻略,而是徐老师的大作
  • s
    sddd
    那些东西好无聊

    很多年前电软上好像也有叶甚么和王甚么分析市场的文章,甚么DC必死之类的

    你说的徐啥的我没看过,多半也是一类

    没啥意思
  • 酒多是我爹
    你白活了,不看徐老师的大作还敢在s1混?
  • s
    sddd
    不认识不知道不关心

    我只是个玩家,你们那些高人我无缘拜见
  • M
    Macro
    战完主机战销量,战完销量战第三方

    游戏杂志就是这么被贱人们一步步毁掉的
  • 酒多是我爹
    白色风衣马自达,语不成声泪满面
    扼腕叹息哑然笑,狂喜乱舞头顶天
  • U
    USHIBATSU
    本帖最后由 USHIBATSU 于 2010-1-9 15:59 编辑

    中国的杂志攻略是东拼西凑,日本的杂志攻略是厂商供稿,根本没有可比性。
    就商业化程度而言,中国的网游相关媒体并不比日本的逊色。
  • 诀别之夜
    +1

    很多东西,其实游戏里都给你提示了,那种剧情全快进,道具,装备说明从来不看的人的话,怎可能不走弯路。
  • h
    hamartia
    GAME科技风真是一本好杂志,可惜做了一年就倒了
    当时专题站像火花,个人砖稿像改神都投过稿

    新作介绍时大作冷门全包,不似现在主流杂志只对大作挤眉弄眼.对GALGAME更是非常详尽
    RPG,AVG攻略自带地图.服务到家,真正实用.
    电玩太郎的专题评论和分析虽然没有像DB那样有许多富有煽动性和创造力的词汇,但是朴实到位
  • h
    hamartia
    MAKOTO你那时不是也崇拜过KING吗
    偶像源自距离,一旦被网络拉近彼我,个别人你会觉得比想象中更杰出/差劲
  • 北野天翼
    我第一次卖游戏杂志是2001年电软2月刊

    2001年的电软4月刊我足足看了20小时+

    真感到精神充足,在那个没网络,没电视游戏节目的年代是唯一获取世界游戏资讯的途径(对我而言)

    从那之后到现在我电软1本没差收藏至今

    算是感恩吧

    UCG也很好,UCG05年之前我断断徐徐买了几十期,之后基本上就一直没断过

    UCG现在做的确实很好