我要做一款手游

  • 我是我唯一
    公司要求,本年度大手笔投入,要求第一款不说一鸣惊人,也必须是要有相应的影响力

    目前已有类微信平台,之前的想法是做一款类PM的回合养成类课金手游,被各位炮轰

    大家来说说,怎么样的手游才是你会去玩的
  • 道克斯
    那还用说,免费的呗
  • 我是我唯一
    课金是肯定要有的,但不想搞成非课金就玩不下去的类型,类似MT这种相对厚道的课金类型
  • 穆里尼奥
    现在手游就是刷刷刷的才能火 能收集能升级做成卡牌的吧
  • 超越怪的猫肉人
    也不是打击你,这年头手游太多太多,某种意义上来说要做到有影响力这种程度也是很大的口气了。。。。能被我们记住的都是金字塔尖上的一些了。。。
  • s
    segasin
    第一款做红海类想一鸣惊人难啊

    不如想想怎么做个有创意的小游戏,打打名气,当然这也很难
  • 我是我唯一
    反正游戏必须要做,而且要有影响力,优秀的运营及推广也是必不可少的,但目前最需要的是看看各位CU,你们理想中的一款手游是怎么样的
  • 被K汉姆
    真的跟着cu的意见 这游戏就成功不了。。。
    手游就是对lu的
  • y
    yfl2
    目标做到有影响力,企划竟然征求水区意见?
  • 我是我唯一
    CU的意见是策划阶段要用的,我不想搞成腾讯飞机大战这样的东西

    我的理想是LU能玩(类似PM的养成),CU可研究(类似PM的对战和属性相克),对双方都有粘着度
  • 我是我唯一
    讲真,我看好这里两千万和死宅们的灵光一现
  • 索塔爾洛維斯
    回合吧...利用碎片时间
    粘性高,还不累,画面要带感...
  • i
    iamabu
    大手笔投入是多少:D

    真有大手笔,不如代理一款好的产品更实在。研发不是你说做就做的,你有带项目的人么?能招到合适的开发人员么?运营和市场贵公司有经验么?

    更多吐槽我也不说了,你连做什么都不知道,你到底想如何个一鸣惊人有影响力?
  • 焚岚
    你先扔点想法出来啊,其实国内这东西看的是营销层面,内容你能想到的别人都做了,一鸣惊人很难。
  • 被K汉姆
    有大手笔说实话还不如弄一款日本游戏来汉化运营。。
  • 真忘私绵
    还来问的准没戏……
  • 索塔爾洛維斯
    而且现在北上广三地的情况就是研发多如狗....每年上千款产品出生,能有千分之一问世,问世的千分一里也就只有十之二三才会赚钱.....
    讲真,有钱不如去做代理,妥妥的!
  • y
    yfl2
    在大概念上根本不可能灵光一现
  • n
    nightmare8424
    准备3000W的广告推广费
  • M
    Mufasa
    这么屌?不来我们微信试试?:D
  • 金正日
    卡牌类拼的不就是个画师么,其他还能有啥。。。。

    其实ACFUN之前有个客户端游戏的,叫云什么来的,也是挂机类的,我当时觉得特适合做成手游。。。
  • q
    qxch
    通常公司里面都是策划心思太活络太多,吵着哪个好。

    楼主反过来,到水区来问创意。。。。

    说实话创意是一方面,执行也很重要,所以创意需要为了团队而进行改动,团队能力要契合创意的内容,有点人剑合一的意思。

    现在空对空,完全没法讨论。
  • 古兰佐
    在下现在在一个密室业内群里,三天两头有人在群里吼,求谜题,求主题,求xx的细节方案,在下就忍不住想骂街,你没设计能力也就算了,连正经找个靠谱的设计师私下谈合作都不会跑到qq群里喊求助,还开什么密室玩儿蛋去吧。借帖发泄一下。
  • 2
    20150000
    我是收集癖 但不喜欢那种纯粹为了收集而收集的游戏 现在在玩智龙迷城 有两点不满意 1 除了迷宫就是迷宫 没有其他的类型 2 迷宫战时看不见自己的角色
  • f
    fanti
    一款好游戏没有人知道,你怎么火
  • a
    adds
    我对画风要求很高
  • c
    clockworkjian
    卡片召唤师 能做成手游吗 平时自己单机 偶尔对战下 不过这钱就不好赚了。。。
  • 天天吃白菜
    给跪,自己没策划能力跑论坛上看创意。真给你创意了,你采用了给创意费么~~~~
  • 丶君忆蓝桥
    是在陌陌上推广吗
  • 我是我唯一
    我不是要创意,不需要有完整的构思,需要的是灵光

    就是对系统、画面,运营任何一方面大家所希望看到的变化或创新或口味
  • d
    ddr911
    有没有影响力主要看运营,和你做什么游戏类型关系不大。
    另外课金类型是什么类型?黑话听不懂。。。
  • 福音麻蛇
    最近一直在玩chain chronicle~感觉不错!
  • s
    sadpoem
    僵尸大战植物
  • 星夜流雲
    刷,无刷不游戏
  • 刘泪
    题材:跑酷
    内容:勇扶倒地老奶奶

    我就吐槽的,不是出主意的
  • x
    xiluo3344
    请往小了做
  • z
    zhangchiz
    手游感觉还是益智型比较有意思 NDS上一大把可以抄
  • w
    wlc
    arpg 类型,迷宫跑图,战斗模式可分成 水果忍者、酷跑等各种小游戏类型或组合,传统rpg收集模式+流行小游戏组合。
  • 寒火
    业内说一句,没戏
  • a
    apollodeee
    业内路过,不开玩笑地说,可以做个约炮神器卡牌游戏。

    萌系风格男女通吃,参考真实地理位置战斗,比如某某男压制了CCTV大裤衩,支持摇一摇对战,支持附近的人团队挑战,支持玩家间卡牌交易。

    自带全套IM系统,战友群,分享战圈,组织某地线下活动等。

    卡牌获取甚至可以用现场扫描二维码的方式,比如摇出俩美女,一起到星巴克喝一杯,扫一下酒店的二维码,获得两张杜蕾斯宠物卡。
  • U
    UncleNine
  • o
    oversand
    拿得起放得下 节奏不快 能用各种体位玩的
    厕所能用 等车能用 KTV没歌尴尬的时候能顶上 听报告无聊能解闷 睡不着能培养睡意的

    想了想我还是继续玩数独了
  • w
    wolwey
    天天飞鸟?
  • c
    ccccss
    1. 大手笔可以有多大呢?研发:推广可以有1:1,甚至超过么?
    2. 通过关系平台做,这个平台有多少用户了,主体用户是哪些?这个游戏是为主体用户做的,还是为了给平台拉用户做的?
    3. 想要通过游戏一鸣惊人,游戏本身的特点和1,2年的提前预热功夫都需要很强啊。。抄和小清新都是死。
  • d
    ddr911
    废萌早就烂大街多少年了,还通吃,呵呵。
    现在的时代同质系产品永远没出路。