如果出一款真正模仿红警RTS玩法的手游

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    lsdh
    这个手游套用现实中的环境,地形,武器装备,国际局势,然后剧情按照现实中的国家冲突发展,你们会玩么?


    我做一个调研好了,大家来投票看看 https://wj.qq.com/s/2080965/56a2/
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    LOVESC
    不管是什么,手游肯定不玩
  • 这名字谁会去看
    手机上只有F2A的RTS,还有类似沙漠风暴那种纯拼兵种组合的
  • お空
    玩儿个屁,不让微操一律拉黑

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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    lsdh
    走架空就好了嘛,能让玩家看出来的那种
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    lsdh
    为啥,操作起来不爽?
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    lsdh
    办法总比困难多,其实我现在就想搞一个这个
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    lsdh
    如果告诉你,我准备自己做一个呢?
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    lsdh
    手机上天然不适合微操,不过应该能做一些微操的东西,但是精度肯定不会太高
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    dybang
    红警本来就能用模拟器玩啊
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    machinaマキナ
    套用现实最多是将军
    红警最大特色反而是一定的夸张、恶搞,或者黑科技这种
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    zplbc
    看出来,意义何在?除了给你添不必要的审核麻烦。
  • z
    zplbc
    关键问题在于,你有一个高效率的rts引擎吗?
    如果有,那就好办了,除了红警,三国雪、丛林肉搏、东方td、军团战争这些东西想怎么移植就怎么移植,而且如果能做的和原作一样,那么就都非常适合在手机上玩。如果没有,这些东西通通可以给你卡爆。
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    LOVESC
    不喜欢用手机玩游戏,那种操作方式和屏幕大小我觉得玩不下去,用模拟器还能接受,但是都用上模拟器我直接玩红警不是更好?
  • 装甲兔
    我说一件事,红警系列最大特色是没有平衡,过于追求平衡的RA3的对战就很无趣
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    lsdh
    魂斗罗也没人玩了,现在手游不是一样玩的人很多
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    lsdh
    我去瞅瞅。。。
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    lsdh
    那些都是卡牌或者slg,根本没有红警的精髓。。
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    lsdh
    嗯,有道理!确实夸张和黑科技多一些
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    lsdh
    对,选择红警就是因为他的平衡性相对来说差一些
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    lsdh
    操作方式肯定会做出一些改进,来适应手机上的操作
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    lsdh
    应该是少一个人做整体把控,只是简单的罗列和堆叠是出不来好游戏的
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    lsdh
    我们会尽量优化效率的
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    zplbc
    先从底层好好设计
    魔兽和红警就算在现在的电脑上,兵多了一样会卡。
    但是低门槛玩的爽的rts以及衍生作品,兵一定要多。
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    lsdh
    嗯,确实是酱紫的,我们是这么打算的!
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    huneagle
    楼主是手游公司?还是想做手游的个人团队?RTS的话,如果你们在这方面是0经验的团队,并不是最好的上手选择……或者说,个人更推荐一开始别做太大:比如先做个简单的自动出兵互推塔防游戏,之后再加入手控操作出下一作,这样一步步稳步实现比较稳当。业内多年,各种豪言壮语的个人/团队已经看得太多了,大多数在后来就杳无音信,希望贵方不要步前人后尘。

    红警题材的话,正版的红警OL已经在腾讯内测了吧。虽然那个主要是COK的玩法,但游戏里也是有一个模式,是和原版红警类似,指挥军队战斗的RTS玩法,有兴趣可以参考下。不过也因为这个,推荐就不要去做红警题材了,免得到时被对方的法务找上门。

    目前手机上的RTS不多且大多不好玩...钢铁战队Iron Marines那样的已经算好的了,同样在RTS基础上做了大量的简化,但即使这样还是很容易操作不过来或出现误操作。如果楼主是要搬红警那样的复刻,手机上的体验恐怕要打个折扣。在做之前,希望谨慎并准备各种问题的对应方案。
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    lsdh
    我们是大公司,有多年游戏研发经验,技术上没有什么问题,现在就是关注下玩家群体的反馈,做一些项目指导
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    lsdh
    至于您说的不好玩的问题,我觉得一个是之前手机性能差,玩家操作水平普遍低一些,所以钢铁战队做成了那样,现在玩家的操作水平和手机性能都很高了,是时候出一些操作稍微复杂一点的游戏了
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    lsdh
    腾讯的红警ol您在哪儿看到的消息呀?
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    chgzzl
    操作复杂您是准备屏幕周围加一圈按键还是让玩家学几十种手势
    就那么大一块屏点击滑动 操作复杂的游戏都死了 做红警真不如向英雄连靠一靠做小队作战
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    marine_01
    手机做RTS不行的,放弃吧,我们也号称要做手游RTS,结果做出来一款皇室战争+MOBA
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    Aric_Bear
    就上个月底腾讯自己的发布会,EA还来站台了。你作为业内居然没听过?
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    Messiah_QY
    红警不是在手机上出过游戏吗


    21:00
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    bioCory
    任天堂的成功之路就是宁愿要木匠也不要玩家

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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    huneagle
    ……钢铁陆战队,是去年下半年发布的游戏。至今一年不到的时间,这个程度还不至于要说“之前手机性能差”吧。除非你们的项目已经计划要开发3年以上……那的确可以只拿目前市场的顶配机当标准。

    红警OL,这个是在腾讯这边看到啦……S1是鹅厂员工论坛(笑),外头也很多相关信息啊。你们既然做这个相关,应该更早就注意到了。

    目前RTS在手机上有些瓶颈限制,主要是在操作和战场把控方面;钢铁战队简化了大量操作和RTS要素,使得游戏更多时候更像是可移动的塔防;一些简化的如战争艺术:赤潮,则是只保留了出兵和战场技能,出兵方面自动进行;更多的是如蘑菇战争这样的固定路线一次出一波兵的。就目前来说,还没看到体验较好,且完善保持了RTS方面全部要素的游戏。

    但话说回来,游戏也不是全部保留了就能体验好……比如拳皇这样的FTG,在手机上很难搓招,照搬的话体验就不一定好……期待贵方能有较好的做法,来打消这边的疑惑吧。
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    lsdh
    手势就几种而已,并没你想象的那么复杂,没玩过游戏的,甚至小学生,教一遍都能上手
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    lsdh
    你们不行不代表别人也不行啊,少年
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    lsdh
    就几种手势而已,没玩过游戏的,甚至小学生,我教一遍就会了
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    lsdh
    那个就是slg,根本不是RTS,差远了
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    lsdh
    钢铁战队早了,很早外国就上了,你应该是玩的国内安卓渠道吧?我们目前操作上已经没有问题了,还基本保留了经典RTS的一些元素,但是现在是领导有疑虑,想做成coc或者赤潮那种,我现在看下玩家的反应,是不是足够喜欢经典元素,我好说服领导
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    wer5lcy
    有一个游戏叫 wargame:red dragon

    发自我的iPhone viaSaralin 2.0.1
    来自: iPhone客户端
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    lsdh
    这个是ea早年出的一款,非常老了
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    powerpyc
    作为一个从横扫千军,DK,绝地风暴,沙丘,C&C,魔兽,帝国,星际一路走来的RTS玩家,只想说目前看起来以星际2RPG地图沙漠风暴为蓝图做出来的赤潮就是未来手游RTS的一个比较明朗的发展方向。当然现在的小年轻怎么想的就不知道了