大部分角色扮演游戏都是狗屎!
- buchaladi“现在的游戏都很机械化,很复杂,难度很大。”
“Oblivion是个好游戏,但是战斗系统太垃圾了。我们大部分时间都在讨论它有多垃圾。”
“不管你是否喜欢,角色扮演体验的一半时间都花在战斗上,甚至70%还要多。”
“Halo 3和Call of Duty会吓跑小白玩家。”
“现在的核心玩家太苛刻了,一面要方便入手一面又要深度,这完全是南辕北辙,怎么可能做得到?”
“大部分游戏要用手柄的四个按钮战斗,悄悄告诉你们,我的Fable 2只用一个键!一个键喔!”
“(接上句)这个想法以前有人试过,但是结果很Suck,我会努力让它变得不那么Suck。”
“电脑游戏的死亡画面是:你死了,屏幕变黑,你被送回到上一个记忆点,经历同一段剧情,杀死同样的敌人和BOSS。这太垃圾了,让我觉得很无聊和乏味。我们正在想办法让战斗变得更有意义,BOSS战更有紧张感,更有挫折感。”
“当玩家角色死亡之后并不会被送回记忆点,而是停留在原地,坏人们会继续围上来——踢你,锤你,用剑刺你。看着许多人围着你的尸体鞭尸是件很有情绪的事。
“死亡的真正意思是会给你的角色留下永久性的伤疤,死得越多,伤疤越多,变得越来越难看。”
“如果你愿意付出500EXP代价,就可以马上原地复活,而且没有疤痕。你在地上躺的越久,付出的EXP就越少。”
“这样做很有用,让战斗更加有效率,因为死亡惩罚不再乏味,损失的是角色的花容月貌。” - 无动于衷火焰的气息5 :sleep:
想看全剧情就必须死 - Macro“死亡的真正意思是会给你的角色留下永久性的伤疤,死得越多,伤疤越多,变得越来越难看。”
FABLE会满足你的愿望 - anubismk2神鬼寓言么?~
- 熊猫阿黑粘土世界,只有一个会死的地方
就是跳进下水道:awkward: - buchaladi没看懂么
这就是寓言2开发者
彼得慕尼丽丝先生在采访中突然发飙
好吧 辐射3 质量效应 寓言2
黑岛已死 黄天当立 - Macro黑岛都死了4年了
- kimmmmmm这不是fable 2的介绍吗?:cruel:
- Kuzuryuusen要我玩这游戏,就特地死他xxxxx次,倒要看看丫最后能长多少疤能有多难看:proud:
- Macro死个毛,有种就给我去实现小岛秀夫的梦想
GAMEOVER直接买张新的游戏 - buchaladi关于 辐射3 和质量效应
还都没有公布一些 实质上的创新
寓言2似乎在激怒玩家方面会有一个进步. - MacroMASS EFFECT那点卖点还不是从DEUS EX学来的
- kazz
- buchaladi好的 期待史上?第一个残疾主人公
- lower曾经年少带上头盔威风凛凛四处打架,不知不觉身上已有了无数伤疤,待到最后摘下头盔,却见满头白发。这就是fable,我承认当时我颤抖了:sweat:
- Kuzuryuusen这真的不是鸡皮疙瘩?:awkward:
- quki1945这煞笔太恶心了,美系RPG的败类
寓言1垃圾成那样也实属不易,吃屎去吧 - kazzNO,这是男子汉的勋章
- CrayS1神鬼寓言我记得打到最后 主角的脸上疤多到 都分不清 鼻子眼了
- WING05没见光头有多少疤...
- huhu0007是的,初玩fabel,主角是一个眼神忧郁的,身材单薄的青年(有点象杨过),随着时光的流逝主角慢慢成长为一个浑身肌肉,满脸伤疤的佣兵。或者是因精神力使用过度而苍老,满头白发,脸上刻满魔纹的法师。。。。。那种物是人非,青春一去不返的沧桑感。。。。我承认自己湿了。。
- alann神鬼寓言开发者也好意思这样说吗?Fable1内容空洞到无力
- huhu0007结合你的头像~~~你说的话真贴切~~~~:awkward:
- emmerfable很多想法是挺激动人心的,但是实际制作出来就变味了
- 催永元1代升一点技能加一岁的设定十分SB,才几天工夫别人啥都没变,我已经老的不成人型了