三国志13除了角色扮演以外的部分还可以吧

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    evaqyqx
    把威名关掉了,只扮演君主,玩起来感觉还可以吧。这作兵制改掉了,不知道和以前作品比哪个更接近三国史实,但是体验要好一些,想集中军力到局部地区得盘算下军粮能不能吃得消。战斗的话张飞卡在桥上,能打的成倍杂兵男默女泪,很有演义里面的感觉。
  • 年轮
    不可以,至少战斗比起12就倒退了,我玩13从来不开手合
  • m
    mht6666
    战斗方面 三国志12联机对战还算有一点点人气 三国志13这一点都没了
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    xzzfft
    san13的即时战斗属于不及格水平,迷雾没有不说连个编队功能都没有原版甚至寻路都有问题
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    leachiman
    10代和13代的非君主角色都挺谜的,因为你的势力君主会很弱智,而且周边势力也会疯了一样来打你的势力,最后只能辞职在野或者自立
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    Demi.Albertini
    全部都很烂,没有可以的地方
  • S
    Shabadadoo
    兵制是照搬创造懒得改,结果兵粮是按城算的,后来无印更新加入了自动分配粮食
  • 武神吕布
    威名不能关,这作或者近几作核心就是每个武将个人特色,关了威名好多人就辣鸡了。最典型我老婆赵云,80%强在威名上。
    角色扮演也只是差在细节太少可做的事情太少,大框架没问题。
    最大的问题是为了强推朋友圈系统,把朋友圈功能做的太强,太胡扯了。大约90%玩了13的都只是玩个皮毛就匆匆忙忙上论坛喷,压根不知道这块问题多大,所以从来没人喷这点。

    全局来讲,抄创造就好好抄,结果抄了个皮毛变成四不像。
    地缘优势能体现出来,但仅仅是最初级的。
    非手合最初根本就是儿戏,纯拼兵数。pk好些了但也赶不上创造。创造的武将特性完美体现出差异以及大地图自动战斗实力。PK只有威名能带些特性。因为这块做的太差,导致最初战斗难度增大。后来每次更新都降难度,现在是难度低的太没意思了。有点类似无双最初经常被电脑割,变成现在电脑站着让你随便割。
    手合做的还行,比12好玩多了。但是因为强势力有源源不断的援兵,把一些人打的嗷嗷叫后上论坛喷。后来也是每次更新难度越来越低,变的越来越没意思。总体来说就差个战幕,但因为难度不断降低,现在有没有战幕都一样。以前弱势力打强势力真得用脑子,现在脚打。
  • s
    s1-5-5
    萌战无双还可以
  • 上坂莲华
    太阁的玩家势力君主也很弱智,该打的时候不打不该打的时候瞎打,光荣可能做不好有玩家角色的势力君主AI
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    fenrir
    这倒是,我玩10的时候用子龙当荆州都督,都打到许昌去了,结果黄书入川被季玉捂在梓潼半死不活
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    leolodge
    我又想起来第一次玩310时候,皇叔带着我北伐,把诸葛亮丢云南搞建设了。几年过去一看,云南三座巨城
  • D
    Demi.Albertini
    角色扮演的时候,NPC之间完全没有互动,一个个工具人杵在那里,这就没什么可玩性了
  • 武神吕布
    不是懒得喷是真不知道。13出了4年了pk出了3年了,我在游侠在贴吧S1发现朋友圈有多bug好多人是真不知道。

    很多人根本没玩明白13是怎么回事。
    12说难听点,玩家做的一切事情,就是为了打一场仗为手合来服务。
    13的战斗是为全局服务的,手合说难听点,跟创造一样都可有可无。因为为全局服务,同时受到全局影响,很多时候你不能随心所欲的战斗。
    12蜀汉末期你用姜维堵住一座城市可能就一直耗下去,一直战斗也耗不死你。13不行,你那边正打着仗马上就能歼灭对手了,后面刘禅投降了,你接受劝降吧。
  • 武神吕布
    另外很多人就是先天性看到角色扮演就喷,玩都不玩直接喷,或者是玩5分钟再喷。
    37作为第一款尝试角色扮演的三国,很保守了。可以说是70%老三国+30%角色扮演,而且70%那块做的相当好。照样很多人玩不都玩,“角色扮演辣鸡不玩”。
    这些都是玩论坛不玩游戏的。
  • 武神吕布
    所以问题就来了。
    游戏给了玩家一条路,事半功倍的路,朋友圈,不用。
    非要用传统三国玩法,在这里事倍功半,吃屎的一条路。
    然后上论坛喷,你说怨谁?
  • 武神吕布
    13的问题在于光荣没能力把这个有深度的系统做好,并不是系统的问题。
    或者说他只有能力把12这种简陋的系统做好。
    但是创造他又做的很好,所以我非常想喷光荣。
  • 武神吕布
    明显不是。
    朋友圈最大的影响是外交,甚至可以做到强制外交。不比311无印的论客技能差。
    这么说吧,耷跟孙坚同盟。村夫,能力三国顶尖。张星彩,能力下水道。
    我用朋友圈,张星彩比村夫要快很多,而且能一劳永逸。
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    ermne
    玩到后期后方的城还驻那么多兵,跑到前线要耗大量的粮,感觉很蠢
  • 林无德
    就是说光荣也要教玩家玩游戏呗
  • 顾晓梦
    313,我玩的还是挺多的
    其实这代还是做了不少有益的改动,搭建了个不错的框架,问题就是这个框架下的细节都很不行

    人物关系,也就是朋友圈,这个框架其实挺不错的。可是,在游戏里,效果不大。和朋友没啥能做的,主要就是刷能力
    战略设定本来也不错,军队代表人口是分部在各城的。但真要这么做,还是应该分清征召民兵和常备军,屯田军的区别。然后粮食倒是一把秒换。就觉得设定似乎还可以,但玩起来觉得很扭曲
    战斗虽然要切地图,但玩家可以切进切出,战斗和战略衔接还是不错。但是战斗依然还是幼稚,虽然三国志系列战斗就没不幼稚过,可毕竟时代不一样了。SAN13时虽然没有全战三国,但全战别的系列还是很多的,做的三国MOD都很多

    然后RPG模式,也是,看着威名一大堆好像很丰富。实际玩却内容很少。一个大城就2-3个门能进。除了商人和抢劫就没啥事能干

    其实吧,怎么说呢,三国志系列这些年就这样了。自从偏外交战略层面的P社一堆游戏和偏战斗层面的全战系列出来后,三国这个系列就是很尴尬的了。说313不好,是比起理想的不好。但说他不如312并不同意。SAN9,SAN11也好的有限
    313这样框架还可以的,如果堆10个DLC强化下系统,朋友圈,RPG,这游戏还是能好玩不少的。而SAN9,10,11或12,都没啥可强化的了
  • 武神吕布
    你这就属于捷径不走非要走弯路。
    我集结剧本用村夫,光同盟,7年耷就打下除中原河北全境。太快了孩子都还没成年,只能跟中原河北三家都同盟让耷老实点。等三家变一家不能再同盟后才开战。
    其实13里有效利用同盟,比不搞外交光知道打,统一速度要快很多。这点我觉得挺好的。
    当然很多人玩三国就是为了打打打,那么13肯定不符合这些人口味。
  • 武神吕布
    早前的三国纯粹是战术游戏。13已经有战略成分了,就算做的不好也有。

    老三国那种堵两三座城市硬抗就行,在13里根本做不到。战略上你错了,战术上你做的再好也是吃屎。

    你要是从第一版就玩过来,这种吃屎感就特明显。
    我记得无印1.03之前,反玩家同盟有多疯狂。我集结剧本用关卡林,耷11座城,一年反玩家同盟被打到只剩3座城,第三座城还是我用关卡林守住的,就靠反复偷对方本阵。耷在荆南,河北的袁绍都参与反玩家同盟,真的从平原南皮往荆南出兵,不是光喊两嗓子就完事。
    电脑耷只要强了就反玩家同盟,把你打的就剩几座城。然后谁都不理你,你强了再来一个反玩家同盟,根本就打不出去。最后周围都大鱼吃小鱼了,你还是小鱼。
    现在这些都没了,不是以弱打强,根本不在乎这些。尤其是用君主玩,更简单。
  • 云雾飞舞
    三国系列不非君主角色都很无聊,非君主角色职业系统根本没有深挖,玩着玩着就无事可做了,除非有新职业,否则还是这样
  • e
    evaqyqx
    赤壁之战剧本选大耳被曹老板打成猪头。北方优势太大了
  • 查克海耶斯
    为了享受这种感觉的话,还不如玩全战三国了。
  • 7
    7450
    这作兵种战斗力一团糟
    大地图平推时弓兵就是一坨屎
  • 武神吕布
    然而两个玩家群体不一样,甚至不重合。
  • e
    evaqyqx
    大佬你知道13除了关威名之外有没有办法避免那些重复的随机事件么
  • 武神吕布
    你指哪些重复的随机事件?
    是根据威名来的那种加能力经验的还是赚钱的,还是其他。
  • e
    evaqyqx
    拉牛 还有小兵找你单挑那种
  • 武神吕布
    你去游侠或者三大妈下个修改器,叫小斧头修改器,里面有一个修改就是屏蔽这些事件。
    你如果成长经验速度设为高或者普通,关了就关了。如果是低,建议保留。这些事件性价比高。
  • e
    evaqyqx
    👌
  • 噗呸破屁诚
    还是喜欢310那种类似太阁风格的rpg,313的那个实在是没啥角色扮演的乐趣

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  • q
    qwe33551
    这个是角色扮演三国志的通病,10代15队象兵开自动战斗能从云南打到辽东。
  • 喵咪咪格勒
    哪作战斗都不接近三国事实