求解!真侍魂重刀近身體位攻擊力不濟的原因??

  • d
    darkwing
    RT

    霸王丸,牙神.西格爾.幻奄等都存在這樣較嚴重的問題~

    并且對手硬直時間極短,一般可以直接重刀反擊..............

    明白人來解釋一下~謝了~
  • 月形翔
    拿武器近身位是最难对付的,中距离是最佳距离。

    中距离刀势成型就威力大,被防御还可以借势回身。

    近距离则威力小危险大,这时候就不应该出重刀了。
  • c
    ccow
    砍空了,游戏的某种设定吧,似乎不是每刀都这样的,三代以后近身重砍就加动作了。仔细想想不是和实际情况差不多嘛,近了刀刃反而用不上力。
  • h
    henvelleng
    出远重刀时对方过来贴身就只相当于轻刀了,原因?为啥要有原因呀
  • d
    darkwing
    戰術我倒是知道~我是想問原因

    奇怪的是,這幾個人的貼身下重刀的攻擊力和氣絕值都很高.........
  • 月形翔
    蹲重刀的攻击力还是比不上站重刀,蹲的很多用来防空吧?
  • h
    henvelleng
    蹲重刀普遍出刀快,防空倒不一定
  • c
    ccow
    就算是远身重刀我记得也是有一定几率发生这种情况的,就是刀一划而过,对手基本无硬直,伤血也很少。
  • d
    darkwing
    往往就是這樣的一刀逆轉了整局的形式啊~~
  • 月形翔
    比如右京的蹲刀用来反击敌人空隙很好,要是被防住就是确返了。

    但是他站重刀效果不好,结果蹲重刀就是主力技了。
  • h
    henvelleng
    真侍魂本来就充满了事故死,很多情况重刀砍过去产不产生攻击判定是一个几率问题
  • 月形翔
    SNK早期作品,没有无限连就差不多了,笑
  • a
    alann
    真侍魂经常会出现放哑炮事件,特别是在对方血很低的时候。
  • ホ-リ-小狮
    真侍魂里几率事件太多了,没什么道理好寻,对方1丝血,你一重刀抡圆了很正地砍在对方身上,对方还没死,这种情况有
  • C
    CNMGB
    跟早期街霸不是一样么? 难度越高+重伤害几率越高...
  • S
    SRWX
    偶觉得是受力的问题,近身是刀身末端砍中敌人,当然没有最远端的威力大~
  • d
    dada
    主力技则么都轮不到蹲重刀
  • r
    ryu_hayabusa
    比起奇怪的距离x攻击力算法
    敌人中招后的全身无敌时间之长更是令人发指
    追击一方经常是信心百倍的一刀砍空
    那种失落不亚于完败的感觉
  • S
    SOLBADGUY
    侍魂4之前的扣血都莫名其妙,连基本攻击都作弊的FTG,怪不得会完蛋。
  • ホ-リ-小狮
    不要拿KOF的标准来衡量侍魂,招数损血量恒定的FTG我从来都不欣赏。
  • I
    I kazuya
    真是渾的設定重刀判定範圍是固定的基本上都是中遠距離的範圍近身的判定會相當不穩定 視渾3的時候就加了近身重斬的新動畫加了新的判定
  • 叉烧饭团
    牙神超近身重砍的威力让偶为之震惊
  • S
    SOLBADGUY
    那你除了侍魂应该不用玩任何FTG了。话说4以后为什么没继续那飘忽的伤害算法呢?
  • KOF也未必,琴月阳抓不死BOSS最后一丝血的情况也多的是,SNK很多游戏都存在这问题。
  • 烟熏火燎男
    一寸长,一寸强
  • M
    Mousesports
    kof94 95 都是这。。。

    经常一顿乱舞只把对方打掉一层皮 又经常一个手刀划掉3/4。。。。
  • f
    fox
    谁说FTG伤害算法都要一样
  • m
    mitsuna
    真侍魂详细判定研究以前96格斗天书上有介绍,刀身切过对方身体面积多少来计算伤害数值,还有防御瞬间拉前有时会无敌
  • 死线
    感觉大怒时砍人的攻击力增加不多,反而被砍时伤害增加很多……
  • I
    I kazuya
    無敵計是打中瞬間按前a 但只限幾個人 步是所有人都能無敵