上锁宝箱是不是RPG里最无耻的设计?
- ryo_sakazaki上锁宝箱通常散落在初期地图与迷宫中
而拿到钥匙的时候,游戏剧情已接近尾声
无奈的玩家只好中断高潮迭起的故事,返回到最初的地区开箱子
有的世界中还存在N种宝箱N把钥匙和人物升级习得开箱技能的设计
结论:上锁宝箱是单纯拖延游戏流程的无耻设计 - 蕾丝然而对于收集狂来说是最好的设计:mask:
- dpheix1+1
没满足条件错过就永远拿不到才是最无耻的设计……-_- - 蕾丝加10000
所以我恨falcom。。。。。 - 小李子大脸猫科纳米世界1
来来回回要折腾好几次才能拿完装备 - czxiang_0毫无提示,错过就无法挽回的设计都给我去死>:o
- ryo_sakazaki回去取宝箱的过程如果有趣我也无话可说
比如ARPG的场合,可以在杂鱼身上施展下高级必杀技爽一下
而踩地雷PRG往往就没那么有趣了,三两步念一个避敌咒,或者干脆闭着眼睛◎◎◎,接近半睡眠枯燥作业 - michaelakan:( 荒野兵器系列最讨厌的设定
- kzz-akiDQ
+1 - felline不能挽回的所有设计都该死。宝箱这类的,就算一时开不了或者错过了,只要想到反正以后还可以来回收,就能很顺心的继续玩下去,尽管最后也不一定会真的回来拿。
但是遇到不能挽回的情况,那个窝心啊……我错过了道具一般忍忍就算了,要是关系到剧情尤其是收人物的错过了,那就只能计算是读档重来划得来,还是忍着恶心感赶快进入二周目划得来了
比较之下,临通关前环游世界到处回收宝箱已经是一种乐趣了 - bonnwang然后打开以后发现是个P用都没有的道具:awkward:
- redsouris靠,又是卢比
- leomelloen然后打开以后发现是个10G:heart:
- ryo_sakazaki如果开出搞怪内容,也能乐呵一下。
就怕是那种商店里不卖,但敌人总掉的高级回复药。 - 归蝶可见可以关闭遇敌对于RPG而言是一个多么必需的要素啊
不过如果战斗画面切换流畅,战斗本身也爽快的话不能关也无妨,像传说和星海 - yongzheLZ你玩过DQ就不会这么说了,DQ系列好玩之处就在于通关前能拿个最终钥匙到处挖宝
- thest>对 上锁的宝箱 使用 钥匙
>打开宝箱!
>从宝箱里获得 钥匙X1 !
:mask: - 蕾丝所以叶隐是空轨里面最好用的晶体没有之一。。。
- zcddzh2002我怎么觉得是很不错的设定~......:awkward:
- S.I.R典型事例:塞尔达
但不能否认塞尔达的设计比某些只是逛回去的RPG高明无数…… - Kesons无尽沙加---------开个宝箱,还要转轮盘:awkward:
- 奶牛仙乐传说……开遍宝箱收集某个称号……
- luokobe有宝箱和唯一的钥匙这种设定本来就很扯淡了么。。。:sleep:
一剑劈了那锁不就结了么… - redsouris最好是CT那种设计,箱子可以现在拿,也可以等到后期再去拿强化过的
- raru乐于跑路找钥匙:awkward:
- GalaxYarM体现盗贼类职业的重要性
- 冰天平能开坏的宝箱才是最无耻的设计……
开坏了里面的东西还没,都是达芬奇密码里面的密码盒啊……
你看无冬的箱子多好,想咋开咋开,我选择我喜欢:D - fo_chii千辛万苦
拿到钥匙
开了宝箱
宝箱怪:awkward: - whisper219没人说恶魔城的战魂系统么?
- xxd0079最无耻的是空宝箱,让人怅然若失......
- mmmrm你应该恨汉堂吧
- GuiltyMoon还是bg2的宝箱好,开个锁还有exp拿:heart:
- 光翼天使RPG算毛,密特罗德2,那么大的世界,要见最终boss前,告知你需要返回原来的三大世界去拿三把钥匙。CNM,密特罗德的世界啊!那么大又没有交通工具的世界啊!敌人TMD还都复活的世界啊!啊啊啊啊啊!
- Kesons这不算什么,某些游戏里的钥匙需要通关以后才能获得:awkward: :awkward:
- 千代所以我至今不明白炎龙挖地图的宝物,如果不看攻略怎样找
不要说地毯式搜索 - 甄月妖日狂战魂系统并不无耻哦,很赞啊
- 无题旧地重游是个乐趣,一路走到底不回头还真没什么意思
- whisper219打魂之前要先chkrp,某些魂的能力和数量成正比,还有那个几十w的噬魂戒指
模拟器可即时S/L的不算
[本帖最后由 whisper219 于 2008-5-4 22:57 编辑] - 罐子:awkward: :~(
- rminhell我觉得在迷宫的死路尽头放个宝箱是最无耻的,从日式RPG的最初贯穿至今。
为了拿到宝箱,玩家不得不从知道自己走的是活路的情况下走回头路,我不得不怀疑游戏设计者是鼓励玩家走死路,与玩家的愿望背道而驰。 - 脆骨不是,开箱子随机给才是最要命的·
- MYQS既然玩到游戏后期了,那初期宝箱里的一般都是不重要的过时品了,我一般对此无所谓
- redsouris这个设计本来是给走错路的人一点补偿
只要里面的东西不值得特意走错就是 - 光之骑兵所以你们要记得下副本得带上贼啊!
可怜我的小贼都没人要 - 艾米爾我想起了CrossGate
tmd当一群人看着黑箱子不能开的时候全体泪流满面
而且经常一把钥匙开出1元...
还有ddo里没有锁贼的时候... - CrayS1我每次想走死路都走到活路上 然后还得回头再走一遍 我这TM算认路还是不认路啊
- 甄月妖日狂和数量成正比的是苍月
其实正因为晓月的战魂系统太容易
才导致了苍月的战魂让人很劳心费神