RPG里的宝箱应该投放什么样的资源呢

  • 巨馍蘸酱
    玩了几个RPG后得到的疑问,通常来说很多RPG里为了鼓励玩家探索,往往把宝箱放在比较隐秘的地方,作为玩家探索的奖励。但这样的宝箱如果里面给的东西太差,会让玩家缺乏动力,起不到鼓励探索的作用。如果宝箱里的东西太好,那玩家如果找不到这些宝箱就等于亏亿,强迫症一点的玩家为了找全宝箱一周目就得对着攻略一个个找,玩得太累。不知道有没有两全其美的设计?
  • K
    Kazepollar
    也许有用也许没用但是很好玩的装备,比如魂里面很多时候是给一套永远不会穿的衣服,但是拿到了也觉得很开心,错过了也不影响流程。
    偶尔会放一些牛逼的东西进去比如什么魂2巨剑啥的

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • j
    johan·liebert
    把宝箱设在显眼的地方,让玩家不会错过
  • c
    ckl80
    不一定用得上,但一定要价值而且稀罕的东西
  • a
    akiless
    诱敌头盖骨
  • C
    Chia
    方式不在宝箱。而是放弃旧式地宫,好好场景迷宫。

    因为玩家的厌恶是来自重复的迷宫其本身的。
    调整宝箱只在一定程度下有用。只要迷宫探索占比够高,对大多数人一定会造成厌恶
  • z
    zuga
    一般是给点钱或者给一些越级的装备吧,拿不到也就小亏,拿到了也就小爽。
  • o
    orangeth
    放对流程无关痛痒同时也并非最佳BUILD的特殊BUILD道具/装备
  • H
    Hidewhite
    血源的衣服,作为装备的实用性一般,但作为可收集外观,提供美观需求
    巫师3里的一堆剑,装备意义上套装加几个特殊武器基本完事,不过其他各路剑想要拿来耍耍也完全可以,还可以放回去当装饰
    有了会觉得有趣,没了也不可惜的那种

    不过相比宝箱里放什么宝箱怎么放也同样重要,有资源的话还可以做成一个衍伸的任务,讲故事、解迷,构造场景,寻找宝箱本身这个过程本身就可以作为一种回报。
    至于转两个弯找到一个突兀放在那的宝箱,这种只能说做游戏方便,但确实更多意义在磨时间
  • 纯战士
    问题在于,把一个东西藏起来,然后让人容易找不到,玩的人到底有多大乐趣?与没找到错过了造成的劝退感比起来,到底值不值得。
    至少我觉得,宝箱就得明摆着,而且迷宫里有多少宝箱就应该明确有统计,随时查知道有没有漏。难度可以是拿到宝箱的过程,比如有BOSS,路程远一点之类的,藏东西算什么鬼?尤其是宝箱数没有提示的情况下,你藏的是一个玩家根本都不知道是不是真有的东西,这是纯恶心人
  • 黑夜守望者
    FF12的三神器您觉得怎么样能力极其imba,但是获得几率也极低
  • w
    whzfjk
    你让人看到了宝箱,又不让人直接爬过去,接下来就得被喷引导烂了
  • 何然
    早年间的rpg好像比较喜欢放一些下一个城镇才能买到的装备,我是觉得蛮合适的,探索了能适当降低难度,不去探索也能玩
  • 纯战士
    引导烂可比操蛋好受多了。而且看不到宝箱就以为没有,这是掩耳盗铃,只能蒙没玩过什么游戏的初学者。
    不给出宝箱数量,你仔仔细细把每个角落都连打调查键走完了一个迷宫之后,你敢说你就一定找全了吗?要证明没有是很难得啊,怎么让人觉得探索是完成了的。
  • 3
    3D烧
    宝箱怪
  • g
    ggrreen33
    jrpg别给我放体力药水就行,永远放包里过年的
  • 瑕在瑾中
    给点好看的换装呗,这种不影响平衡,又能让人乐意找。但是估计厂商都想把这当dlc卖

    —— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 纯战士
    这种东西又没什么卵用,数量还有限,很多RPG你角色不只一个,到底给谁。这TM除了恶心人到底有什么用。
  • h
    hypnossz86
    这届玩家不行(
    早年的rpg各种道具不就是错过了就没了么
    虽然确实很讨厌这种设定吧.....
  • 纯战士
    早年间错过了你连知都不知道啊,就是单纯的混过去了而已啊。现在大家不是初学者了啊,不可能一直被耍啊
    哦对,顺便说一下,我就是上届玩家,我受够了
  • 病態極端
    大量的紅魂石
  • Y
    Yeaha123
    这方面轨迹就很好,各种奇怪名字的珠子,奇怪效果的首饰
  • 电单车
    宝箱里放点特殊装备的碎片就成,想要的自然会去搜集,没兴趣的可以略过。
  • R
    RUANHYC
    给个有花里胡哨的功能但不是最牛逼的装备呗,最好在进这个迷宫之前让npc给点提示
  • 煌黑龙的白浊液
    说点跑题的,生化危机4的收集装饰品我觉得可以参考。一周目完全不拿也就是升级武器的钱少了,到了后期依然能加满几把主力武器。然而你知道位置和拿法后完全可以在主线过程中顺手收集,能加快前期成长的速度。讲到底就是拿宝箱的过程足够有趣,最好是做成解密型,那样的话既可以让一周目变得有趣,又不会让二周目变得让人烦躁
  • 紫渊凉
    我玩很多rpg不买商店装很大一部分原因是因为宝箱里面可能会开出来。
    (不过近几年有所好转
  • 仓鼠吃火锅
    这点玩过最坑的是slg圣女贞德,几乎所有非量产特殊装备都是地图隐藏格子捡,没盗贼技能石和不看攻略一件都拿不到。本身难度不高但每关都有回合限制,初见开荒怎么都要错过几件
  • h
    hamartia
    当然是恶心人的首选:药草/药水。初期村庄里就有的,你买1个店主对你都没好气的那种手纸级消费品

    这种事前人干过,之后作为一种潜规则还会继续下去
  • k
    kkk9233
    黑魂那种就好 特别是前期能获得特定的武器 玩起来很爽
  • p
    p2h
    当然是开宝箱的钥匙,数量随机
  • ペチャパイ
    给换装比较好,好装备什么的真的没兴趣,换个城镇就没用了。
  • 机动妖精
    宝箱不错了,垃圾也好神器也罢,多找找总能得到。
    刷怪掉率低的设计才是真正的毒瘤。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • 猫坤
    说到尾还是地图设计烂,重复度高,加上旧时代特有的暗雷遇敌加上没地图,打一场就忘记自己刚刚走过哪里了,烦躁得不行
  • 红魔馆的糖
    给一些其他渠道无法获得的东西。有不有用无所谓,不过一定要给开宝箱的人满足感。仁王跑图偏无趣有很大一部分原因是路上捡的东西没几个有用的
  • 蓝雉
    需要费一番功夫的宝箱,考虑到游戏流程内保值性,外观算是最实在的,必经之路上给超出当前进度的商店货也不错
  • n
    nbdzxa
    怪,隐藏boss那种,然后掉终极装备合成用的材料
  • y
    ybfelix
    巫师的探索满地捡神剑对世界氛围甚至是负面塑造,我觉得还不如直接多给点钱,或者等价换金道具呢
  • 茛菪
    按照世界观和场景安排loot,渔村的箱子里就是咸鱼,贵族宅邸的箱子里有黄金、宝石和春宫画,祭坛背后密道里的大箱子装着被诅咒的绝世神兵。
  • C
    ColorfulCrow
    塞尔达在独特的武器消耗系统下这点做的就很好,箱子里的东西不会太好,但都能用得到,但前提是塞尔达算rpg
  • 千本blur
    我玩过最烂宝箱设计的游戏就是星战绝地了
  • h
    hshiki
    放宝箱怪,自动nu,boom药
  • l
    loli之友
    重制版最终幻想7里,克劳德爬通风管道的那个地方,有一个肯定不是正确路线的拐角,但你真往那个方向爬过去的话,里面竟然有个魔石。
    所以,我觉得把宝箱放在错误路线的终点会比较好。虽然玩家走错了路,但有宝箱拿也不至于会懊恼。


    —— 来自 Sony J9110, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 假山君
    对着攻略找太累就在游戏内通过一些其他系统或小游戏里给雷达作为奖励
  • s
    scpS1
    放个宝箱怪吧
  • b
    bm7号
    小宝箱放垃圾,隐藏宝箱放高级货,很公平。
  • 茛菪
    很多游戏都是这么做的,但对很多玩家来说这几乎就是要求在走正路之前要踏遍所有错误路径,甚至如果是那种正道走到头自动播片开boss的游戏的话玩家会害怕不小心走到了正路上,走正路反而变成了惩罚……
  • 秀光
    +1,找宝箱本来设计得挺好玩,但宝箱里的东西让人毫无找的兴趣,我这种玩刺客信条都要把宝箱全开完的,都被这游戏劝退放弃了全收集
  • 油炸小狐狸
    这就又派生出了错误路线强迫症了。走对了路反而要读档重来,非把各种岔路走遍才甘心。
  • b
    bm7号
    所以有问题的是自动触发事件