《血狮》算不算是国产游戏“衰落”的替罪羊?
- tenyu_huang前几天在一个老游戏吹水群谈到《血狮》,对《血狮》到底对国产游戏起了多大影响产生了一点质疑。
如今主流游戏媒体的说法基本上都是:
“《血狮》因为宣传阵势浩大、产品质量低劣对国产游戏产生了恶劣的影响”
但是小的没经历过那个年代,感觉里面有不少槽点,来问问有没有大佬能石锤一下的。
一、真说宣传方面下了多少血本……?
翻来覆去,《血狮》也就那几个杂志广告。
真说上了电视还是大街广告牌那可是没有的啊。
听说还有人头攒动的线下聚会之类的,
但就算把这些都加在一起,真的就算大力宣传了吗……
二、被血狮伤害到了感情再也不买国产游戏……?
对于我一个没经历过这场大戏的人来说,这个说法挺值得怀疑的。
先不说在当年的盗版率下到底有多少玩家真的花了88人民币买了两张悠久的哀伤,
因为一个期待已久的游戏爆炸了今后就再也不买国产游戏了,
这到底该说因噎废食呢还是给自己多找了个今后不想掏钱的借口呢……
也许当年是没有“真香”这个概念的。
要是真的没有,就当我无知吧——反正我本来就挺无知的,要不干嘛跑过来问呢。
三、血狮确实很烂……
可是不要忘了雅达利的垮掉,也不仅仅是ET的功劳。
我们还能记住的国产游戏大多都还说得过去,然而垃圾游戏却偏偏只记得血狮。
稍微仔细挖一挖的话,虽然说很难挖到血狮这个级别的选手,
但是毫无疑问,在血狮之前国产烂游戏依然是广泛存在的。
往前翻翻,ET也只不过是雅达利统治的年代里压死骆驼的最后一根稻草而已。
因为有着雅达利的前车之鉴,我实在很难把血狮认定为这场大戏里唯一的罪魁祸首。
所以到底是血狮最大恶极呢,还是大家说什么都想找个替罪羊结果就选了血狮呢?
以现在的眼光看待当时的这件事,尼克杨的脑袋都不够放下所有的疑问。
所以如果能有当年亲历过的大佬谈一谈,也能把这些疑问解除了吧……
写这帖子的时候不太清醒,将就看吧。 - 风影幻想催化剂的效果
- clc-feng说实话,那年代RTS有绝地风暴这座大山的存在,就算血狮质量做的能玩,也没血狮什么事。
别说后面还有红警沙丘星际了。
国产的铁甲风暴做的真的好,但也就这样了。
还有关于销量的,那年代根本买不到正版,大家都是藏经阁。统计的销量基本上和中国地区无关。 - Lunamos血狮确实没多大影响,同时“说它影响很大”的言论本身,好像也没多大影响,杂志要办总要找些噱头写文章。血师之后国产单机的水平是上升了而不是下降了,精品也不少,能摸到日本、欧美二线上的水平,但如果能明白诸如目标这类公司后面都去干什么了就明白了。
国产单机衰落的根本原因就是网游太挣钱了,跟韩国单机衰落的原因是一样的。国内没有主机市场,PC上无论是资本还是开发者,都因为端游强大的盈利模式而转移到网游上去。开发者、管理者精英一直在流出的行业,又谈何崛起。 - oT3To瞎J8扯,血狮不含退款的总销量不到4万套,一群云玩家跟着起哄个锤子
- nanoka111我也没玩过《血狮》,只是听了这些宣传,我也是主动同这款游戏保持距离。
说实在的,国内并不缺能做好游戏的人,但是以当前的环境,做出一款让不少人为之叫好的游戏并不是难事,难的是靠这个来赚钱生存。
实际上,烂游戏是一直在不停地出现的,只是绝大多数因为烂导致极少有人会玩到而不被人知而已。 - shinjiikari要不是个人媒体,谁知道高价的FC猎豹人有那么烂
- diohanmilton
- nanoka111其实台湾的单机游戏圈子也就那么回事,真正有水准的制作组和成品都不是很多。我之前因为获取资源接触过几个资深的台湾玩家,他们对当时的几家游戏制作商发行过哪些游戏都是很清楚的,并且他们足以确定已经获取到了全部的游戏。这大约也说明台湾那个年代的单机玩家圈子也是很小的。
不过,好像国内早期有几家游戏开发组就是从台湾内迁过来的,内地玩家最早接触台湾单机游戏好像也是通过他们。 - ROLW要提“衰落”,得先确定国产游戏的颠峰是什么时候。
- sorayang你觉得现在的国产游戏烂跟以前一个大部分人其实根本没玩过的游戏会有多大关系...
想出这么甩锅的人真是被车压脑仁儿了。
得认识到,“衰落”的原因是因为不需要做“巅峰”质量的游戏也能发财,在这一点上雪狮明显没有起到示范作用,起了示范作用的是哪些游戏(或者说是哪些人的什么行为)就不例举了,谁都知道。 - ft5555过来人表示,同期国产优秀游戏有很多,当年经常去小摊上翻D盘的。
不是这些年网络视频热炒,我跟本不知到当时还有个这么游戏。
铁甲风暴 1998 非常优秀的国产RTS。 画面属于当时一流水平。 也很好玩。
自由与荣耀 1999 纯3D RTS 同期国际上也没有几个如此3D画面水平的RTS。但受限于当时大多数人的PC配置问题,没法普及。 - 莉莉橙只是个万能的甩锅目标而已,有人愿意往上面甩锅你也拦不住,关键是甩锅的动机,是刷个老玩家优越还是给自己不买国产找借口或者是给自己产品开脱
- FUZE
- creymorgan关键责任当然是盗版,但血狮也算毁掉了一个哪怕当时收入水平下也能激发不少人购买正版的理由吧。
- astrayveller国产游戏崛起过吗……单机市场那么小 何谈衰落?
- samuel.j关键原因还是当时的经济尚处于大发展前夜,电脑普及率没有进入本世纪后的井喷显得卖出4万套成了像ET那样得罪玩家的大罪
不要小看城市外电脑普及率,电脑知识了解程度不高对国产游戏的影响,自第一款大陆本土游戏诞生后二十几年,唯一一个火到农民工都会玩的游戏是泥潭很多人鄙视的王者荣耀就已经能说明问题所在 - bigming000
- cyberalogo现在国产氪金手游动辄获利几百亿,你给血狮做个红警手游的MOD,肯定也能赚大钱。
- nukejoker越是没经历过那个时代人越喜欢吹血狮的影响。
我甚至都没印象这事儿在大软和电脑报上有过半点后续报道。 - セト血狮当时确实算是大力宣传了。
但是血狮之后国产单机是上升趋势的,完全不存在血狮导致国产游戏死亡的情况。 - kkndcdr生死之间和自由与荣耀别抹了啊
- 红左手等等,后面还有红警沙丘星际?
红警和沙丘都比血狮早,倒是KKND只比血狮早发行一个月…… - 瓦拉几亚之夜血狮的影响有点像南京老太,之前大家心里有话但是碍于政治正确不敢说出来,有了血狮做招牌就肆无忌惮了,反正最红最专也不敢去给血狮洗地
- nukejoker不止。98年的风云之天下会卖了20万套。
虽然有软件与光盘25元版的功劳。 - waterstars不能说是替罪羊,因为本身就没做好,宣传上出了问题
但是你要说是不是因为他那确实不是,因为那个时期国产游戏大作并不是没有,但是垃圾制作更多,确实让大家失望了 - nukejoker说道垃圾制作,当年除了血狮,我觉得最配得上这名号的要算剑侠情缘1。
98年做出94年的画面水平,RPG的制作理念几乎停留在DQ2的时代,除了音乐外可以说是毫无可取之处。硬要说优点就是这游戏好歹做完了没太大bug或者烂尾。
总觉得是不是碍着纯国产RPG和西山居的名头,大部分国内玩家都硬生生咽了这口屎。 - ROLW话说这个DOS版的剑侠情缘1代我还是买的正版。
游戏品质自然不理想,但是当时已经把心目中的标准降地很低,通关之后觉得游戏也有可取之处。首先是剧情很完整,没有烂尾,中国风武侠元素的运用更贴近中国本土文化。音乐质量还不错。最后在结局有救出岳飞还复河山这个最佳结局也能够弥补一下真实历史中的遗憾,游戏总体还是对胃口的。
另外同期国内PC平台上的竞争者也不多。 - zqr211
- qwased想多了,国产单机连网游都打不过,怎么可能在手游的压迫下成长?
日本游戏业够发达了,但是任地狱还不是开始做手游
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.4 - clc-feng因为那个时代根本买不到正版
可能每个地区获得这些游戏的时间线不同
主要看小贩进藏经阁的顺序和心情。 - hourousha起码C&C1还是能买到正版的。发售当时也算是PC圈不小的新闻。后面才有黑暗王朝,KKND,横扫千军,星际的正版;红警就别想了,沙丘得沙丘2000才有国内正版。
魔兽1在国内有正版,但是完全是美版,价格没记错是340,魔兽2原版没国内正版,直到很久以后的战网版才有。
KKND其实挺一般的。导弹居然不会转向,平移移动,电脑作弊得比较蠢,外加建筑物一爆炸就白屏一下,太毁眼。但印象中好像是中文语音,这在当时是一个卖点。 - sakuranosibe同买了正版
敌我双方所有人一同行动这个战斗系统傻了点 然后物品没有效果说明 只能看正版的说明书 虽说仙剑一dos版也如此吧
号称首个双cd国产游戏 第一张系统盘只有60m 第二张音乐盘 也算是开创了多cd骗局的先河
两首真人歌曲(主题曲和满江红)好评 应该是第一个带真人歌曲的国产游戏
玩剑侠情缘的时候上初中 后来上高中学满江红背诵的时候 都是用这个的调唱出来的 至今还记得这个旋律
主题曲的词也不错 很有意境(莫问痴 雨打花落问花可有忧 莫问恨 刀光剑影问剑几曾愁...)
可惜从二代开始就拙劣模仿大菠萝系统 主题曲也变成口水歌了... - Humpy电脑报我印象还是有的,在宣传《烈火文明》的时候特地提到了《血狮》,并且说要一雪前耻。