[原创] 游戏互动的概念系统 (更新完毕)

  • s
    superDio-plus^^
    \"例如手柄或按摩棒\"




    ..................................................:awkward:
  • s
    shinobu
    我想问,为什么制作人名单的出现也是虚拟的一部分?
  • 旺角卡门
    我以为要说能指所指来着...
  • h
    humanxilo1
    \"新马里奥的小游戏\" \"俄罗斯方块\" \"合金弹头\" \"脑白金\" \"口袋妖怪\" \"FF12\" \"VF4\" \"心跳回忆\" \"战争机器\" \"MGS\" ,\"AC3\'\", \"FF10\", \"瓦利奥制造\", \"影之心\", \"寂静岭\", \"火焰纹章\", \"山脊赛车\", \"Xenogear\"

    以上就是文中能和游戏有直接关系的awkward:
  • f
    fox
    在一楼更新完了

    to shinobu:在关掉游戏机之前,所有来自游戏的信息都是互动过程的一部分。制作人名单在广义上是游戏剧情的一部分,因为它是虚拟世界给出的关于自身真相的信息,就好像“Game over”这几个字,也是剧情的一部分一样。
  • s
    shinobu
    嗯。从自己的理论出发站得住脚。但是恐怕很难被大多数人认同。
  • C
    CaiFan0
    这是向黑格尔致敬吗……:awkward:
    有没有懂分析哲学的达人再来一个游戏语言符号的讲解?
  • f
    fox
    恩,这本身就是创建出来的结构,目的是将所有互动现象纳入一个自给自足的循环中,除非找到其中的漏洞或者更完善的结构
  • C
    CaiFan0
    Ai的概念很不错,很喜欢

    事实上这个世界构建过程,等于把现实世界的观念直接在我们完全可理解的感官范围内延伸到了次世界—也就是游戏世界内,这些观念对于游戏世界就是完全先天的
    而游戏世界的规则是我们完全可以控制而且非常明确的

    我甚至想到,可不可以以这样的游戏世界作为样本,研究人类如何形成对游戏世界的世界观,反过来推导人类如何形成对现实世界的认识,以及澄清先天观念这个悬而未决的东西
    不过又仔细一想,这样的尝试早就有人在做了,不过用的不是游戏世界这样的客体罢了

    [本帖最后由 CaiFan0 于 2007-4-3 18:53 编辑]