dota的暴击是神圣伤害,神圣伤害嘛例如剑圣无敌斩,不服
- 非洲龙骑昨天有个人在lol群里没看聊天记录结果就护甲穿透讲了十分钟废话,后来为了证明我是彩笔他牛逼就问我dota知识
发现的确有几个地方和我印象中完全不一样,而有几个没法测试所以先发帖问问
1.dota1的爆击都无法闪避
2.dota1的爆击都是神圣伤害
3.虚空的闪避很早就不是治疗而是一种特殊的闪避(dota2好像是这样的)
关于2,我昨天实验了一下,6.74版本,因为4倍爆好算。25级PA打8防的花岗岩怪,攻击力14x实际伤害差不多100一刀,爆击之后伤害400左右同时又57x的红字冒出,怎么看都不是神圣伤害吧。到时候再选个鱼人弄成负防看看。
上班时间用老板电脑发帖子的,年底车真多好烦啊
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劲爆的来了:
ライフで受ける< > 18:57:50
马富贵控呢
电1-马富贵控( ) 19:00:41
作甚?
ライフで受ける< > 19:00:58
能给出dota1暴击是神圣伤害的根据么
电1-马富贵控( ) 19:01:25
不能,这个计算有误,其中还有一个公式我忘记套了
ライフで受ける< > 19:01:39
我问别人,别人第一个吐槽就是
ライフで受ける< > 19:01:49
“你神圣伤害能打魔免是吧?”
电1-马富贵控( ) 19:02:08
为什么不能?无敌斩怎么算?
电1-马富贵控( ) 19:02:31
无敌斩就是神圣伤害
电1-马富贵控( ) 19:02:46
只是物理罢了
イフで受ける< > 19:03:04
………………
能告诉我,你定义的“神圣伤害”是什么吗
电1-马富贵控( ) 19:03:40
英雄攻击,物理伤害和英雄攻击,魔法伤害ライフで受ける< > 19:05:15
英雄攻击 普通伤害,代表的意义你说一下
ライフで受ける< > 19:05:58
果然只是个满嘴跑火车的……
电1-马富贵控( ) 19:06:02
说了你又不会变强,说了我又不会变弱,我干嘛要说
电1-马富贵控( ) 19:06:04
呵呵
电1-马富贵控( ) 19:06:07
恩怨吧
ライフで受ける< > 19:06:11
英雄攻击代表的是对英雄护甲100%伤害
ライフで受ける< > 19:06:14
普通攻击代表的是
电1-马富贵控( ) 19:06:16
你这么跳
ライフで受ける< > 19:06:18
1.计算护甲
电1-马富贵控( ) 19:06:20
那就走起?
电1-马富贵控( ) 19:08:47
老版本是先掉血再加血
我也是亲眼所见
但是
现在的FV
中了LION的大
闪了就是闪了
一道蓝光
以前黑血中大可能直接被秒
电1-马富贵控( ) 19:09:25
而且FV的闪避不能躲宙斯的静电场 电1-马富贵控( ) 19:09:29
机理的问题
电1-马富贵控( ) 19:12:46
不是那样就点我
有胆量就点我
不点我
就不要
这么
跳?
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怎么办,昨天说我dota知识只有半桶水,冰蛙对dota机理从不解释他用we看的技能机理,朋友就是做FM的
如果说他的是错的那是不可能的,不服单挑XD - mamayata2肯定是扯淡 要计算护甲的 要是神圣伤害怎么打bkb....至于3 我怎么记得还是治疗呢...
1不清楚 映象中没见过出红字还miss的 - 七荻鏡花全是YY
- smcheny1.dota里的闪避有两种:一种是无视闪避爆击,一种不能无视闪避.比如说mkb的机理就是无视闪避的100%一倍爆击,海民的爆击也是无视闪避的.而pa的大招\\赏金的忍术这些是不无视闪避的,这是war3编辑器里面都有的设定
2.dota的爆击都是要计算护甲的,另外神圣伤害的说法是翻译的问题,正确的说法应该是英雄攻击魔法伤害,也就是dota2里的纯粹伤害.
3.dota1里虚空的闪避机理仍然是回血,触发时先进行回血然后扣血 - toblkrLS应该是对的
- GALLADE遇到这种B你就拿个经典技能叫他给个触发思路或者J编码思路,瞬秒
对没玩过WE就来装资料党知识党的效果拔群 - GALLADE高端一点无T无J实现不能无限S不会打断的普通攻击几率触发效果,抽脸一抽一个准
- ambivalence2和3都是扯谈 IMBA玩多了吧还神圣伤害······
- chakane048神圣伤害在Dota2就是Pure Damage啊- - 之前都一直有的
http://www.dota2wiki.com/wiki/Damage_Types#Pure
机制是无视物抗减伤也无视魔抗减伤的魔法伤害,虚无状态也没有加成,打多少扣多少。 但是无法对魔免造成伤害,也无法指向。
最经典的是Tinker的一技能和Bane的二技能,关键还是无法指向魔免单位。
红字的话是物理攻击里面的英雄攻击,显示的数字是无视护甲之前的,幻想的话更是没有伤害减成之前的,物理攻击都要吃物抗减伤的,包括护甲和盾挡。
Dota2的话唯一可以叠蝴蝶的依然还是虚空的二技能,但是无法闪避控制效果,唯一可以对MKB造成效果的技能。 不过现在dota1机制也没什么意义了,例如MKB打建筑物miss之类的。。。。
最近这个更新Dota2的随机机制也改成伪随机了,也就是说你连续不暴击等下就能暴了。。。。
虚空的二技能在Dota1就是在攻击之前做一个治疗判定,现在就不清楚了,判定也很简单,治疗方式的话无法阻挡能造成秒杀的伤害,1级的时候拿个大根5电电就知道了。 - 囚徒暴击必然有护甲减免。。
所以PA真打到大后期很乏力 尤其是遇到DK。。 - 绚烂航迹云虚空的闪避,或者叫做回到过去,是一个特殊的闪避技能。
闪避分为两类机理:
一类是普通闪避,比如闪避护符、PA的模糊、WR的风行、SA的雾、PD的酒雾、蝴蝶等等,这是只能闪避物理攻击伤害,金箍棒克制的是这类闪避。
另一类是触发闪避,这类的特点是通过触发的先加血后减血、或者先减血后加血,来达到表观闪避的效果,所以这类闪避能闪避技能伤害,比如SP的薄葬、LOA的起死回生、FV的回到归去、Kunkka的朗姆酒、WR的A杖集中火力、Wisp的过载等等。
这类闪避分为三种,先加血后减血、先减血后加血,以及“根据现有血量灵活选择先加血后减血和先减血后加血两种方法之一”
先加血后减血,意味着满血时候即使触发闪避也无法避免掉血;同理,先减血后加血,意味着血量不足会被当前攻击直接杀死时,即使触发闪避也无法避免死亡。可以看到,这两种方法都有各自的缺点。第三种比较灵活,血多就先减血后加血,血少就先加血后减血,整合两种的优点,FV的闪避就是这种,所以永远也不会看到空血FV蓝光一闪还是被秒、或者满血FV蓝光一闪伤血了。
当然,触发闪避有个死穴,就是当一次伤害超过血量上限的时候,无论闪避被触发与否,都会被秒杀,这是war3触发无法加血超过上限的问题。
所以,AXE淘汰之刃斩杀FV时候,只要触发了淘汰之刃的秒杀限,FV无论闪避与否,都是死。 - 非洲龙骑就是因为玩过才会觉得被人颠覆了常识啊,果然是满嘴开火车流选手么
谢LS科普,不过这些我都看小孕妇的帖子看过了,fv的治疗闪避最经典的开mom被人打不掉血过一会死掉这种事以前跟毛团巨巨开黑时都见识过,在此纪念一下逝去的毛团(在生 - 非洲龙骑好玩的来了,巨巨发现自己研究出来的dota被彩笔质疑,要点操我了怎么办
- FE40536大大的研究都好厉害
- adolwh000莫慌,出大根
- yangkaim4神圣伤害就是:英雄攻击,魔法伤害,哪有这么多乱七八糟的东西
- yangkaim4电1-马富贵控( ) 19:08:47
老版本是先掉血再加血
我也是亲眼所见
但是
现在的FV
中了LION的大
闪了就是闪了
一道蓝光
以前黑血中大可能直接被秒
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囧,这货不知道治疗类闪避都不能闪避“致命伤害”么 - jy02819746电1-马富贵控( ) 19:06:02
说了你又不会变强,说了我又不会变弱,我干嘛要说 - gokoururi关于3,你可以拿个风行对血不满的虚空用大招,你会发现中间有时候血不见反加,我记得以前有期蛋疼集锦里面就是这样
- xyk1235846反正暴击算护甲,而且数字是虚的
无敌斩是固定伤害的物理攻击加上普攻 - hahamamamia不服来点草的不都是小孩子么。。。。。就他自己的理论啊,爱信信不信滚,理他干嘛,他说你耸就说呗,除了嘴炮他还能干什么。。。。。
- Bhagavan其实楼主是来黑lol的吧233
- 纸窗泪早年的PA大招是无视闪避的,曾经有人进编辑器看过,PA大招是勾选了无视MISS这一项的,而且我依稀记得技能说明上也有标注
至于现在嘛,不确定了 - LoveAntiquemkb是100%无视闪避的0倍暴击不是1倍……0倍暴击在war3内核按照1倍进行计算,但是与1倍暴击不同的是,不会出现红数字
- wer.早年 war3比赛 剑圣大战恶魔猎手 剑圣暴击 能被 dh的 闪避闪掉的
当然我现在才知道 也有闪不掉的普通攻击 - Anarkia你去问那位大大fv黑血没被lion大死问题在哪里,先加血再减血当然不会被大死
不能抵挡的“致死”的伤害不是指这一下会打死你,而是指超过生命上限的伤害
说错了就是说错了,说错了恼羞成怒嚷着要点草实在太难看了
至于暴击神圣伤害什么的,笑笑就行了 - 舰长ooxx借帖送dota2限区码
一共有两个 要的留下邮箱或者pm - GALLADE原来是一个攻击类型和伤害类型都闹不清楚的,叫他赶紧去百度吧,这样他可以变强一点,这是强者的慈悲
- tasuku来人,关门放yxy!
- calmkart哈哈,我可以当枪打SOLO
- 32196789FV的闪避是可以闪避LION的大的吧
我记得他这个是和LOA大差不多一个机理 在受到伤害的时候回血 回血有上限 所以AXE的大能杀掉他们 因为AXE的大如果血量不够是算作一个很多个零的伤害 于是回血不够 就倒了 - 囚徒我印象里如果是满血 好像就闪避不了?
- GALLADE要改良伪回避,临时改单位的最大HP即可
- 非洲龙骑治疗是分段的
例如你掉了20血,然后受到100伤害
提前治疗不能让你血突破hp上线,所以其实是有双段加血的
先加等同于伤害的血,如果因为达到上限而没达到这个数字
在受到伤害之后再补上来
所以什么lion秒黑血blabla啥的,完全就是只知道提前治疗而不知道实际上是混合的。
当然这种也麻烦,例如用额外受伤最后结算的疯狂面具,你顶掉了100血,最后结算还是会把这个100算上的 - 就不的中单父子局走起
- kuroki-shiro首先,这几项完全都是脑补的...
另外,讲的话这么,换我早拉黑他了...和这种无赖型人格对话太减智商了...
- eva2000as暴击的确无视闪避、高低差和醉拳类型的闪避。
暴击受护甲数值减免和护甲类型减免影响。
暴击能叠加,但叠加非常复杂和麻烦。
暴击能多重触发(伟大的YouTD!)
暴击数字不一定是真实数值,但它肯定是暴击了。
绝对命中=100暴击率,倍数可以为0。
我说,其实这里很多东西当初歌之守护的时代就搞清楚了吧。 - eva2000as暴击的确无视闪避、高低差和醉拳类型的闪避。
暴击受护甲数值减免、护甲类型减免和直接伤害减免(坚硬皮肤类型)影响。
暴击能叠加,但叠加非常复杂和麻烦。
暴击能多重触发(伟大的YouTD!)
暴击数字不一定是真实数值,但它肯定是暴击了。
绝对命中=100暴击率,倍数可以为0。
我说,其实这里很多东西当初歌之守护的时代就搞清楚了吧。