暴爹:不喜欢铁三角就不要玩

  • P
    Prushka
    看起来您的意思是,在游戏里面,有了计分板之后如果你这场发挥不好,就容易引发骂战,破坏游戏体验,所以取消计分板。
    但我们都知道,竞技游戏的第一目的就是胜利。所以让我来补充一下之前那句话:



    所以,如果这个游戏真的是竞技游戏,那么影响团队获得胜利的人,该不该被批评呢?
  • c
    chatamo
    你错了,实际上竞技游戏本身就是营销概念,大多数人是为了“娱乐”而玩游戏的。你出发点就错了,只有职业选手才是真正的为了赢而玩或者换句话说,不是阿猫阿狗都配叫做“竞技”的
  • P
    Prushka
    ow平衡组听过娱乐玩家的话吗?一边按照职业比赛的要求调整英雄数据,重做技能,一边为了“维护游戏环境”所以不推出团队积分榜。想来想去只有精神分裂可以形容这种现象。
  • c
    chatamo
    所以才说暴雪是弱 智。这个是我两最大的共识
  • p
    plok201
    看你这样一说,去看了看数据网站,也怪不得暴雪为什么那么急要上线222了

    本来OWL就把ow其他赛事的血吸光才来的观看人数,现在按这个速度跌下去,下个赛季说不定赞助商都得投诉了
  • j
    jy000129
    为什么不加强突击位的输出能力呢,比如76每发子弹加2伤害,马上就能上场了
  • a
    alitonz
    到底是什么人在主持竞技化?暴雪游戏总是乱拳打死老师傅的时期最好玩,设立一大堆规则后就无聊了。
  • n
    nice女武神
    暴雪只有菜刀和剪刀 谁强看谁会谁弱加谁是万万不会的
  • 空空空
    平衡这个事情,我玩过lol感觉都一个傻吊样,各种增删机制反复横跳,当然暴雪战法牧的基本框架有时候显得太蠢所以他们的平衡问题更突出
  • n
    nuclearg
    我觉得还是坦和奶该削

    所有人血量减33%,什么护盾乱七八糟的统统减500,所有加血技能效果减半,060何愁不兴啊
  • 香月诗浓
    从星际2还在测试的时候暴雪就掉到所谓电竞平衡的坑里头了,看看隔壁lal哪个版本所谓平衡过,这版本上单铁男重做非ban即选imba到不行,不碍**的开心还卖一波皮肤。游戏说平衡之前首先是有趣啊。

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 查克海耶斯
    限制第三方比赛就是这样的了
  • 悲叹的夜想曲
    我知道是四奶啊,但是十分钟打不还是还是夸张了。我分也不高,2400上下翻腾,互相拉锯是有但是也没说有打不死的。砍回蓝可以,直接砍阵容就太sb了。经常出现两边扛旗的同时死,然后层数高了连半场都过不去,体验就很吃屎。于是我现在干脆连pvp都不打了
  • K
    KOGmk2
    LOL有中期对核心技能百分之几十的调整吗,啊~~~不对~~~我大劣人的倒刺射击享受过375%的加成
  • 千墨云烟
    DPS玩家 PVE玩家大量抱怨啊


    CTM之后的PVP经常处于


    PVE玩家抱怨各种耗打不死 PVP玩家抱怨伤害太高 各种秒杀
  • 千墨云烟
    当年魔兽竞技场遗老不死心啊
  • o
    operatbig
    这游戏有人当沙包打才有快感,把几个非长枪血量翻倍伤害砍90%就可以了。
  • 游公子
    为了削弱303,我们来加强麦克雷吧
  • 是风
    砍的不够强,看看炉石,死了多少卡组了。再不行直接荣誉室伺候

    —— 来自 OPPO R11s, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • r
    rbf1993
    本质还是废物守望组做英雄太慢,就这么点英雄怎么砍都有最优解,更别说还有一堆娱乐英雄根本没法正经用。要有风暴组3周一个新英雄的速度会持续这么久303?

    —— 来自 HUAWEI VOG-TL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 是风
    问题来了,为啥一个总说要死而且连比赛都没啊风暴出英雄比守望快,顺便那个仓鼠球和新奶妈休闲玩家表示并不好玩,劳资只想gtmd,爽就够了

    —— 来自 OPPO R11s, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 多汁多水
    弱智,第一次觉得OW没意思就是从不准使用重复角色开始,很多有意思的临危逆袭战术没了
  • 联合国欧文
    没用,C点还是会掏303。
  • K
    KiraraKisaragi
    因为16年风暴营收非常好,这点是从网易财报上看出来的。风暴,第一年守望和当时正火的炉石持平,虽然玩家人数相对不如。

    然后暴雪倾斜给风暴资源把营收非常好的模式砍掉变成风暴2.0。论骚操作你还是想不到啊……
  • 联合国欧文
    堡垒减扩散,麦克雷加右键伤害,76减后摇伤害回到20,百合抓钩减CD,还出了艾什这个专烧抱团的英雄,最后只有黑影因为大招克制在一些加强后搞出变种213算是压制住303了,但goats的本质还是没变。
  • 联合国欧文
    303的问题要深入游戏机制和地图,要么新英雄直接取代goats成为霸主,要么goats留着一口气依然无法撼动。
  • 联合国欧文
    你玩过现在的自由乱斗么,OW的角色都极为特化,重复角色的效果太容易破格,两猩猩两麦克雷两DJ的结果就是一场比赛一小时都打不完。
  • s
    stmule
    题外话,屁股我的游戏体验是不会被队友影响的
    不就是输么。
  • s
    stmule
    当年打过6半藏vs6堡垒,半藏输爆
  • 联合国欧文
    只能说那时都太菜……半藏天克堡垒,拉远点两三箭就没了
  • s
    stmule
    不是,4人团2个路人,推车关进攻方一路人无脑选了半藏
    麦爹友人:换不换?不换大家都不要玩了
    遂6半藏开打。
  • 是风
    风暴2.0你得承认人多了,好获得东西了,至于花钱游戏性啥的……

    —— 来自 OPPO R11s, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • K
    KiraraKisaragi
    人多?1小时开箱队?顺便这次凉了不又改回去了………
  • 不会武术
    暴雪的想法就是用电竞和强社交把玩家捆在游戏里,削弱单机玩家的PVE和PVP体验,当年可能还行得通,现在已经不适应这个时代了
  • 是风
    我人机合作基本每次都有不到十级的新人啊。。。当然这俩月没玩不知道情况了, 最近这个活动去打了一下太恶心了,丫的五个人四个治疗抢称号,什么鬼啊。。。