北京时间5.15 4:00 State of Play 对马岛的鬼

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    ffmzsj
  • 鱼肉丸子
    这回会有带ui的实机演示么
  • f
    ffmzsj
    You’ll get an extended look at new gameplay footage, including exploration, combat and more.
  • A
    Ayre不发糖哟
    又是蓄点,和次子开大一样?

    —— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • c
    clover293
    该有的倒是都有了
  • D
    D-JoeII
    戰鬥怎麼有種羅馬之子的感覺
  • 阿虚家的三味
    刺客+鬼武者的综合口味罐头?
  • センコウ
    摧毁造船厂怎么一股子ubi的罐头味。。。
  • d
    djinn
    不错啊,看起来比地平线蜘蛛侠往日强。
  • c
    clover293
    黑白滤镜有那味,笑
  • q
    qianoooo
    很强了 本世代最强育碧罐头
    预购了
  • 磐越西线
    怎么一半篇幅是拍片
  • h
    h1r0
    没啥特别的感想,就是动作有点不连贯,再观望一阵子
  • S
    SergeGlenn
    战斗感觉很微妙,有蝙蝠侠也有刺客的东西,打击感看着倒是不错,想看看高难度战斗是什么样子。探索是这个风向指示个大区域,小的探索点跟着视觉提示物或者小狐狸走,感觉还可以
  • 桐弦的灰风
    ui风格倒满喜欢的
  • 罐头卡
    感觉这个游戏透露着一股赶工的气息...
    捡拾物品没有动作直接凭空消失,人物的动作都感觉好呆,有几个场景互动的镜头也有点莫名其妙
    晚上潜入作战那里,门口字弹时间砍三个人这一段感觉好尬。攻进敌营了之后有个小兵吼了一声然后举起刀,这个动作在小兵模型的其他部分纹丝不动的情况下居然只往上翻转了小臂,太出戏了
  • d
    djinn
    又看了一遍,感觉缩水挺厉害的
  • f
    frosta
    还不如次子…好歹有点特色…
  • P
    Pettabuz
    又看了一段
    这游戏的动作为什么都这么硬
    虽然说罐头要求不能太高 但是很多动作连过渡都没有 直观感受就是没轻重
  • 八汰乌
    阿育啊,刺客可以不用做日本篇了
  • 漫漫来
    对马岛这样很可以了,风景特别棒,ui也有内味,战斗系统有蜘蛛侠那样就够用了,作为罐头育碧自家的英灵殿都未必比得上

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • s
    siebten
    还行吧 就是希望这任务不要像刺客信条那种都是重复的 烧船那一段真让我想起当年刺客信条2各种烧塔…
  • m
    makar0601
    我觉得这演示挺拉胯的,看到那个捡树枝我心脏骤停了,感觉除了画面说不定还没acod好玩
  • m
    makar0601
    而且这演示一股weeb味啊。samurai!ninja!馊法可英酷!
  • m
    maiyunfei
    我看完还说这除了ai有点弱智之外,其他的都香起来了,黑白模式真有内味,一看都觉得拉跨?

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 4
    403page
    可以了,战斗方面有点意思,没整锁定二人转

    —— 来自 Meizu 16th Plus, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 石中剑二
    为啥你们都说不行,看了这画面我觉得ps4画面玩起来会卡的
  • N
    Novagelion
    缩水的太厉害了吧,还有这试玩能不能多点战斗场面,都快睡着了

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 沈经文
    又是这套慢动作砍小兵第一个整出这套系统的公司应该申请一个专利,现在肯定赚翻了
  • k
    king520kyo
    看完就感觉emmmm…不是很有吸引力 而且动作感觉怪怪的…特别是收刀前那个挥去血的动作看起来太有气无力了…
  • k
    kyonkoism
    9分30这个振刀没力气到让我直接笑出声来
    而且我直到看完都还高不怎么清楚这游戏的战斗模式,只要见切秒人就好了么?而且这慢放的频率也高过头了吧,见切慢放处决,见切慢放处决

    顺带最后的黑白模式也太草了
  • 0
    0zero0
    游骑兵逮着育碧抄起来了
  • 灰色的狐狸
    有一说一这游戏不是游骑兵做的吧。。。。
  • 灰色的狐狸
    你不提我都没仔细看
    有点牛逼
  • 哒哒哒ver1.01
    基本跟预期的差不多,黑白滤镜那段就很有内味儿了,希望高难度下的战斗和潜行能有点难度吧。
  • g
    gxy
    育碧可以跳过刺客信条日本了 直接中国篇吧
  • S
    Senni
    让我想到了奥德赛的玩法

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • L
    LSDN
    看微博好多在吐槽像AC的,我个人没玩过AC,是真的这么像么
  • J
    JHON_SMITH
    可以直接开始期待AC中国篇了

    —— 来自 HMD Global Nokia X6, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 皆月镜
    这不是像ac的问题,这比ac还有刺客味。

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • m
    mamc06
    然而ac已经变成狂战士信条了
  • i
    iou90
    音乐太棒了
  • 琳翠
    为什么这个游戏的logo是这个样子的,像个科幻游戏
  • f
    fune
    不提美术,这游戏光影从第一个预告开始就看着怪怪的,明处过曝,暗处欠曝,一股上世代引擎的油腻廉价感
  • u
    usoulo
    潜入机制,刺杀机制,打起来的风格技能,还有那个骑马一键收集,各种地图收集,就是AC和索尼第一方最喜欢的那套罐头。
    这游戏目前看起来的创新点就是UI设计,不把一万个收集要素给你指出来,反而用什么风啊鸟啊强行暗示你,其他方面和往日不再,地平线,蜘蛛侠等索尼第一方罐头和育碧公式化刺客信条,farcry没有任何区别。
    这游戏基本就这样了,下限不会低,上限也不会高,如果本身没什么硬伤剧情别太傻的话,我估计MC评分会在85左右吧。
  • 勇者护手
    确实 骑马从地上捡竹子那感觉简直奥德赛翻版
  • U
    UmarIbnLaAhad
    就他们之前那水平竟然还有人对这游戏有期待,能到育碧罐头那水平都谢天谢地了
  • K
    Kazepollar
    这个动作突出一个字,硬。各种起手和斩击之间的衔接都很不流畅。为啥不能找圣莫妮卡学习学习呢。
    然后这套战斗系统看起来有点像基于防反的反击必杀,真的很像早起的刺客信条,按住防反不松手

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • f
    fune
    这风还得用菜单召唤,跑一趟长途是要开一百次菜单吗……

    看到演示里在山上召唤了风,第一反应就是这不开滑翔伞吗?结果把马招出来老老实实沿着路走,笨拙的一逼
  • 死亡之夜
    虚假的刺客信条:英灵殿
    真实的刺客信条:对马岛