北京时间5.15 4:00 State of Play 对马岛的鬼
- saevey看了几分钟,画面不错,动作好僵硬跑步和上马动作看傻了,骑马梦回ac2
还有这种没有小地图路线标识寻路全靠玩家的公式化开放世界游戏会玩睡着的吧
- j5g27梆硬,动作真的是梆硬,而且光从这段展示来看,战斗系统跟另外几个日厂的武士游戏比起来,确实不太乐观
不过有一说一槽点再多,缩减拾取动画算是个优化玩家体验的必要条件了吧?特别是怼上开放世界捡垃圾这个前提。这都有意见?建议回大表哥2里面先体验下开头雪地**战后的搜 尸 大礼包 - 四氢化钠
- lazycat233
- 病態極端直接去掉採集要素會更好吧
- 13.那么大个图,任务回报+12铁
告辞。开放世界10个有9.9个傻逼。 - iceprince10这玩意完全是刺客信条换皮吧
- 北卡厨王别骂了别骂了,第一方商业化大作你们还指望啥,量大管饱就行了
- misaki_d
大表哥摸东西慢动作你们喷,这摸东西没动作你们也喷,野炊直接吸入次元背包建议也喷一喷哦
- littlezoo育婊好歹还有个伸手的动画,这里直接没了。。。。
- fune还是得区分一下游戏风格。塞尔达这种卡通风也没必要和写实风的游戏看齐吧。其次,在写实风游戏里,表哥和岛鬼更像两个极端,大可找一个平衡点。
- UmarIbnLaAhad目前动画技术限制,很难平衡,最多大概也就是变成rdrol那种蹲下摸一把意思意思
- fune我的第一反应也是加一些抽象化印象化的动作帧,有个意思用一些细节微交互提升一些真实感就行了,表哥那种纯粹是为了真实而真实,反而效果不好。
- 404489039用脚做游戏 用心做拍照模式。
- congjasd引导之风...
你们是没玩过风棍嘛 - UmarIbnLaAhadrdr2还是动画技术限制,真要能做到对每个不同的尸体都能生成流畅自然的搜尸动画,观感就比现在的绕尸体转圈还会卡住强多了,很多人在骂动画的时候其实是在骂这个现象而不只是动画本身
像顽皮狗那样让模型平移过去马上放动画就舒服多了,虽然很多动画实际上还是又慢又长 - 中二小旋风刚看了试玩,直接拔草。。。。也太缝合了吧。。。。。。。。。。