北京时间5.15 4:00 State of Play 对马岛的鬼

  • s
    saevey
    看了几分钟,画面不错,动作好僵硬跑步和上马动作看傻了,骑马梦回ac2还有这种没有小地图路线标识寻路全靠玩家的公式化开放世界游戏会玩睡着的吧
  • j
    j5g27
    梆硬,动作真的是梆硬,而且光从这段展示来看,战斗系统跟另外几个日厂的武士游戏比起来,确实不太乐观
    不过有一说一槽点再多,缩减拾取动画算是个优化玩家体验的必要条件了吧?特别是怼上开放世界捡垃圾这个前提。这都有意见?建议回大表哥2里面先体验下开头雪地**战后的搜 尸 大礼包
  • 四氢化钠
    场景做得确实很漂亮,打折了可以搞一搞。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • l
    lazycat233
    好像是大地图标记后,游戏里会出现引导之风,跟引导虫差不多带你去。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 病態極端
    直接去掉採集要素會更好吧
  • 1
    13.
    那么大个图,任务回报+12铁

    告辞。开放世界10个有9.9个傻逼。
  • i
    iceprince10
    这玩意完全是刺客信条换皮吧
  • 北卡厨王
    别骂了别骂了,第一方商业化大作你们还指望啥,量大管饱就行了
  • m
    misaki_d
    大表哥摸东西慢动作你们喷,这摸东西没动作你们也喷,野炊直接吸入次元背包建议也喷一喷哦
  • l
    littlezoo
    育婊好歹还有个伸手的动画,这里直接没了。。。。
  • f
    fune
    还是得区分一下游戏风格。塞尔达这种卡通风也没必要和写实风的游戏看齐吧。其次,在写实风游戏里,表哥和岛鬼更像两个极端,大可找一个平衡点。
  • U
    UmarIbnLaAhad
    目前动画技术限制,很难平衡,最多大概也就是变成rdrol那种蹲下摸一把意思意思
  • f
    fune
    我的第一反应也是加一些抽象化印象化的动作帧,有个意思用一些细节微交互提升一些真实感就行了,表哥那种纯粹是为了真实而真实,反而效果不好。
  • 4
    404489039
    用脚做游戏 用心做拍照模式。
  • c
    congjasd
    引导之风...
    你们是没玩过风棍嘛
  • U
    UmarIbnLaAhad
    rdr2还是动画技术限制,真要能做到对每个不同的尸体都能生成流畅自然的搜尸动画,观感就比现在的绕尸体转圈还会卡住强多了,很多人在骂动画的时候其实是在骂这个现象而不只是动画本身
    像顽皮狗那样让模型平移过去马上放动画就舒服多了,虽然很多动画实际上还是又慢又长
  • 中二小旋风
    刚看了试玩,直接拔草。。。。也太缝合了吧。。。。。。。。。。