SUPER METROID通关

  • T
    TriForce
    超过8小时,宝物收集率72%。

    不愧为SFC后期的大作,更是横井军平参与制作的游戏,素质极高。特别是最后5分钟的战斗,太精彩了。哀伤缓慢的音乐中,丑恶的BOSS在SAMUS悲愤的射击之下直到死的丑态,以及最后逃亡时基地的爆炸逐渐剧烈的过程中很多环境上的细节。这样的大手笔是METROID4所不及的。
    不过和METROID4比起来,感觉3还明显不够成熟。主要是在敌方角色的设计上,还有动画的水平上,差距很明显。
    从3到4,画面、音响、作曲方面,都有了长足的进步,尤其是音响,对比之下,明显感到3的粗糙;要没有最后战斗的大手笔,4比3就是全面而且大幅的进步。4中最后SAMUS受命炸毁实验室的情节虽然也很感人,但感染力上确实比3差了不少。
    两作总体水准大致相当,3优秀的地方除了大手笔,道具设计也更出色。印象最深的就是那个X-RAY,4中的道具太过普通和平庸,缺少亮点,甚至还远不如2(其实2里的道具蜘蛛球的创意论水准连3都比不了)。

    简单的说:
    SUPER METROID相对粗犷,虽然不够成熟,但亮点很多,给人惊喜。加上最后的大手笔处理,比METROID FUSION经典和更具收藏价值;再加上是95年的游戏,论震撼力,远超过METROID FUSION。
    METROID FUSION则象征着METROID系列的成熟(目前看是这样,METROID PRIME由于情节以及是3D游戏,这里没有多少可比性),而且是精雕细凿的产物,但游戏总体略显平庸,缺乏亮点。也许是在为METROID5蓄力吧。

    以上为个人看法,欢迎METROID爱好者一起讨论。

    在此多谢ROTO和pacman的帮助。
  • d
    dongdong-remix
    私自眼中3最强的地方就是过场DEMO的演出效果
    实在有魄力的很啊
  • p
    pacman
    FUSION象征着成熟同时象征着2D的METROID趋于平庸。

    3代带来的那种兴奋和感动没法在这里找回不象DQ那样,

    也许是动作类游戏的固有缺点吧恶魔城也存在同样的问题。

    如果恶魔城再取消练级等因素外根本没法和METROID相提并论。
  • 瑕·远游
    4指的是GBA的那部吧,这个没怎么玩.Super Metroid到是很认真的玩了,而且非常喜欢。

    不同意楼主说的3“不成熟”,在我看来Super Metroid简直无懈可击。唯一一点不满是缺乏提示。如果能够象ZELDA的那样,就可以让游戏者少跑很多冤枉路了。这样的话就真可算是完美了。
  • R
    ROTO
    TGFC的蘑菇对此作的评价我很赞同,这个游戏可谓是空前绝后,它能提升的空间也就只有画面和音乐效果了,别的都是完美。3和4的区别在于超经典和经典
  • 瑕·远游
    你记的不准,他说唯一需要提高的是BGM。
    但我不这么认为,恰恰相反,SM的配乐极其动听,而且完全营造出了XX星(名字没记住)那种悲壮又诡异的气氛。
  • d
    dongdong-remix
    火星你的头像严重刺激到我
  • 我要钱
    metroid1――没玩过
    metroid2――也没玩过-_-
    super metroid――神作!完美!我心目中的颠峰!!(具体的以后见文)
    metroid fusion――妥协之作.
    原因:1,提示太多了,那台电脑的存在实在是太碍眼了,每次看地图时发现总有那一个target,显得十分的别扭,把super metroid中一个人的\"孤寂感\"和\"无助感\"冲得一干二净.
    2,谜题的难度和道具收集的乐趣大幅下降.super metroid谜题中\"惊人\"的图象暗示效果不复见;道具收集过程中\"探索\"的本质被地图上的圆点提示所替代.
    3,道具魅力down!
    metroid prime――已入手美版,就等该机了!!
    不过不同意楼主所谓的无可比性.看了booklet上的一些介绍后我可以大概地说metroid的本质和精华在prime中仍被完美得保留了下来,并不因为其变为3D的第一人称射击游戏有所改变.而且从booklet上samus aran可以获得ice beam的能力来看,故事是发生在3之前的,所以情节可以看做是对先前metroid的历史的一个补充,和整个故事仍有连贯!

    MOST WANTED: METROID PRIME 2!!!

    p.s.哪位好心人能提供metroid1和2的ROM,请发spikeyu@eastday.com(最后还有个NES的模拟器)
    在此谢过!
  • 我要钱
    是zebes星球
    super metroid的背景音乐不能算最好听,但是对于烘托游戏氛围的效果之出色让我印象太深刻了,让人在游戏过程中的代入感极强!!
    不过如果再多一点变奏和进一步提高音质的话效果可能要更好!
  • 用电器
    谁行行好给我Super Metroid的Rom吧~~~
  • p
    ppp
    问一下这是什么游戏
  • 红胡子海盗
    银河战士。。。。没什么爽快感的动作游戏。。。但可以让偶十分的投入。。。。解谜部分SM是最棒的。。。


    估计恶魔城的RPG要素再多点就可以叫做A.RPG了。。。
  • 瑕·远游
    这就刺激你啦?
    那我要是说我有一大堆的Conker\'s bad fur day壁纸,而且下个月这游戏的卡带到手不把你嫉妒死啊!
  • r
    rare
    我以入手conker\'s BFD,朋友帮买的二手货20多$,超好玩超暴力,就是流程太短了呀,rare的颠峰之作.
  • T
    TriForce
    感觉那时候游戏中,RPG里的过场DEMO各方面都无法和ACT里面的相比,因为RPG里很多动作完全要靠人的想象去完成。这也是我当初转向RPG类游戏前,一直难以接受RPG的原因。
  • T
    TriForce
    成熟与否是相对而言的。在动画和角色设计两方面,SM比起后来的FUSION,差距还是很明显的。动画方面,FUSION里敌人被击中――>爆炸――>火花马赛克化――>重新清晰化为漂浮的X细胞这一系列动画,还有那种形状象长翅膀的炸弹的敌人飞行中流畅的动画,这种流畅的程度是SM里的动画所无法比拟的。两者的画面表面上差别不算多大,FUSION的画面似乎也平淡无奇,其实很是下了一番苦功的。

    X细胞核的飞行轨迹也给人以很自然的感觉,不象SM里很多敌人,十分生硬,很多小型敌人的运动感觉怪异,远没有FUSION里那么自然。

    角色设计上,SM也不如FUSION。通了SM,还能记住的BOSS,除了最后一个以外,也就只有那只骷髅龙(忘了叫什么)和从天而降的石人了;而FUSION里的BOSS印象则深刻地多。

    另外,SM里对BOSS作战的时候,画面显得凌乱,固然很有魄力,但也从不应有的一方面加大了难度。后来的FUSION,在这方面的处理就要成熟得多了――可惜难度太低了。

    我说的SM的不成熟,主要就来自这两方面,没有玩过FUSION的话,应该是体会不到的。
  • R
    ROTO
    我打穿3代以后去gamefaq看了完全攻略,这才发现3代里面每个怪物都是有名字的!也是看了攻略才知道3代讲的是什么故事,呵呵
  • T
    TriForce
    SM的配乐也不错,但涂抹上比较淡。正好配合整个游戏粗犷的风格。
    PRIME由于没有GC,现在还无福消受。我说的情节是指PRIME的情节完全等同与SM。但该消息来自以前的电软这个不负责任的杂志,所以可信度<70%。

    1和2的ROM都可以在ROMMAN上搜到。
  • T
    TriForce
    全面成熟的时候就是平庸的开始,好象很多系列都逃脱不了。没有办法的事。到了这个时候,大概只有更换为不同但同样出色的核心制作人这一个办法吧。
  • d
    dongdong-remix
    874火星

    我说的表现
    仅是DEMO而非实际游戏中
  • 我要钱
    动画方面:4确实比较出色,不仅楼主说的X的动画演出很棒,而且Samus的动作比较3来也要自然很多。
    画面表现:3的“暗”明显要比4的“亮”强,3里幽暗诡异的画面刻画绝对是一种烘托,4没有达到这种效果。
    角色设计:3、4各有千秋,4对X的设计感觉要比metroid成功。不过但就Samus的形象而言我还是比较喜欢3里的,4中的Samus好象穿了一件潜水衣, 没有体现出3中那种金属质感的线条美(BTW,PRIME的美版COVER的Samus实在是COOL了!)
    BOSS战:3明显要比4强,四大护法魔兽各具特色不说,一些中BOSS做得也极有创意,只是最终BOSS战有点“太”简单了(不过也有可能是剧情需要)。4的BOSS规律性太强,个人觉得就一个nightmare还可以,SA-X其实也就那3板斧,让我极为失望。

    3简直就是“神作”,创作理念极其完美,仅有的一点瑕疵只是局限于94年当时的technique和techonology而已。
  • 我要钱
    怪物手册我保存着呢,可惜就是没图...
    你有3的故事,快发来看看!!!
  • 我要钱
    3中只有一个片头,没有过场的吧...
    4中倒是有不少Samus的独白
  • 我要钱
    没找到...
    你有的话发给我好了
    spikeyu@eastday.com

    上次无意间看到欧美有人把PRIME叫做METROID 1.5的

    现在PRIME就躺在我的书桌上,但是没改机同样不能玩,难过死了...
  • T
    TriForce
    画面表现里的“亮”和“暗”指什么?亮度的话明显是3比较亮一些。
    4里面的气氛刻画我觉得不比3差,记得初期任务中有一项是清除5个通风设备上寄生的X。那几个房间的氛围渲染的太漂亮了:阴暗的环境、迷雾、地下不断冒出的怪异生物、极为幽静的环境下风扇绞动发出的刺耳巨响、伴随着响声不断从寄生体上冒出的X细胞……消灭寄生体瞬间风扇响声的急促和剧烈,直到最后一切恢复正常时那种清晰的“噩梦结束了”的感觉。
    第一次碰到那个大蜘蛛机器人时候的渲染更是出奇的成功,大蜘蛛被打退,腾空而去,无数建筑碎块落下的那一刻的感觉……不用我多说了吧?
    要论对画面明暗的处理,FUSION可以做GBA游戏的表帅,该暗就暗,决不迁就什么屏幕问题。
    这里屏幕问题有两点:
    1)由于GBA的屏幕要靠自然光照明,颜色会鲜艳化,很多游戏的配色都过于简陋,同时过于幼稚化;想通过液晶屏幕效果来弥补美工的不足。结果就是用模拟器玩时原形毕露,效果极差!!从FFTA里液晶和TV画面不同的配色模式下效果的巨大差别就可以看出这一点。
    2)屏幕亮度问题。一直有人抱怨GBA屏幕太暗。结果很多游戏为了迁就玩者,都使用了过于亮丽的色调。例如ZELDA――A LINK TO THE PAST里开场时LINK出现在昏暗的小屋里,SFC版气氛渲染绝佳,到了GBA版,太亮了,简直象正中午的室内。再怎么照顾屏幕亮度也不至于到这一步吧!什么气氛都没了。
    FUSION里完全看不到这两点GBA游戏画面的通病,该怎么做就怎么做。就凭这一点,FUSION就绝对不是所谓大作中的泛泛之作。

    SAMUS的形象,我也是喜欢3里面的。4里面最明显的改变就是总弯着腰,虽说于理应如此,但总有委琐的感觉。至于服装的改变,那也是没办法的事,情节需要嘛。最后一刻变回之前SAMUS时很有成就感。

    BOSS,4里面的SA-X和OMEGA METROID都不怎么样。不过最后的OMEGA METROID因为时间限制严格,不能做的太难是可以理解的。至于SA-X嘛,设计的其实算不错,但AI太差了,明显太呆板,整个一个挨打的料。SA-X的真正意义应该在于之前和SAMUS的几次狭路相逢吧,那种压迫和紧张感做的很突出。
    BOSS难度太低,算是FUSION的一个比较要命的伤。
  • R
    ROTO
    3的故事讲的是Samus在2代时扫平了metroid老巢,但是最后留了一只小metroid没舍得杀,留给了科学家研究,后来银河海盗袭击了研究室,抢走了小metroid,于是Samus踏上了消灭银河海盗之路。
    PRIME是2.5,讲的是在2与3之间发生的事情,PRIME结尾的时候就是3代开头,Samus看着那条翼龙(它是银河海盗的头目人物,叫Ridley)抢走了小metroid。不过我没玩过,这是我听说的,也不知道对不对
    银河海盗和Samus关系复杂,1代对付的就是他们,电子版的漫画里讲到使Samus从普通少女变成赏金猎人的原因就是银河海盗的袭击,Samus的父母都是死在Ridley手中的,呵呵
  • T
    TriForce
    在3里面第一次看到这个小(?)METROID时吓了一跳――长这么大了?!而且差一点错杀了SAMUS。
  • b
    blacko
    我觉得3代的音乐挺不错的,我有时还听听有一段岩浆附近的一段mp3呢
  • d
    dongdong-remix
    不好意思
    我的过场的意思包括片头等
  • 忧蓝
    还以为fusion是super motroid的移植呢~
  • 堕落耶和华
    ...我的感觉刚好相反...

    fusion的boss简直都是废物一点威胁都没有,这才玩过多长时间呀~好像一个都记不起来了.
    sm给我印象最深的boss是那个死在岩浆中的龙...很有压迫力的家伙,第一次的时候打到我弹尽粮绝.
  • 堕落耶和华
    另外楼主说的sm的不足,都是限于机能而未能尽善尽美的地方.
    如果是按着时间顺序来玩的话,一定会对sm当时的表现完全满意的,
    只有像楼主这般先玩了后续作品再玩前作,才会有这种不满...然而很显然这种问题不在游戏本身.
  • T
    TriForce
    汗……没看见这个。
    ROM已经有了,我发模拟器去吧。
  • T
    TriForce
    所以说FUSION的难度是个致命伤。至于SM的BOSS印象不够深刻,可能多少也因为打得比较顺利吧。另外,先打FUSION,熟悉了该系列的风格,再打SM,应该也缓解了不少难度。
    SM里打得最困难的BOSS是那个从天上掉下来的石人,因为和别的BOSS明显不同的是打法独特,打了4、5遍才找到弱点(算是比较迟钝吧),然后又发现大型导弹存储上限明显不够……
    还有那只骷髅龙也比较困难,主要是进了房间后发现已经弹尽粮绝了,附近又没有补充能量和弹药的房间。

    另外,SM的那些不足固然和机能有关,但要求严一点的话(SFC后期游戏里机能的发挥度极高――这么幸运的主机,以前没有,在开发工具越来越高级的以后,估计更不会有了――如果以这个标准来苛求的话),总体感觉上,SM并没有怎么发挥出SFC上24M游戏的高水准。动画问题的话,可能和容量有关吧,不说也罢。

    说了些SM的不足,并非对SM不满,SM已经不朽了。前面也说过了,如果第一时间玩到的话,论震撼力……
  • T
    TriForce
    发过。
  • p
    pacman
    极其同意,
    除了那个植物,和最终BOSS
    其它BOSS都几乎是弹尽粮绝
  • R
    ROTO
    据说3代里面的某boss有秒杀法,可惜我都是拚血打过去的
  • c
    chrono
    metroid prime应该是1.5,请看官方主页的timeline。
  • T
    TriForce
    果然,不愧是电软……
  • R
    ROTO
    电软害我英名尽毁
  • R
    ROTO
    刚刚去metroid的官方网站看看,发现电子漫画第二话出来了,快去看啊!
    地址:www.metroid.jp
  • T
    TriForce
    不错不错,似乎老任要花大力气提升METROID在日本的知名度。从网站到漫画都可以看出来,这样水平的漫画竟然免费……

    可恨,为什么不出英文版。

    从漫画看,那只骷髅龙是SAMUS的宿敌啊。SM3里最让我心情不好的就是它了,难度不算多高,关键是叫声,太大太烦人了……
  • 我要钱
    To Triforce
    我所说的暗和亮指两者在实际游戏时的画面明暗度。有可能这种差异是由于两款游戏我都是玩的EMU造成的,如你所言,用GBA的话FUSION的画面表现或许要更好些,但我仍始终认为SUPER METROID的画面更“暗”,更能切合METROID里的世界观。
    关于清除5个通风口版面的渲染效果确实不错,略带薄雾的画面、风扇刺耳的蜂鸣声,是让人觉得有点焦躁。但是如果和SUPER METROID中WRECKED SHIP的氛围比起来,孰高孰低我想应该还是很明显的。
    关于那个WORK ROBOT的说法我不太赞同,那个效果与其说是渲染,不如说成是种视觉上的冲击,让你震撼一下,和气氛渲染还是有区别的。
    FUSION的故事发生在一个空间站里,比起SUPER METROID中略带原始的ZEBES星球明显太过先进,因此虽然同样是在表现一个荒废场景的主题,SUPER METROID中“土”与“钢”的结合营造出了一种的苍凉的感觉,而FUSION中至多也就是让人感到破旧。
    SA-X――THE NEMESIS,个人认为这是FUSION中最出彩的一个设定了,每次狭路相逢时的那种压迫感紧张感做得十分出色,可惜就是次数略少了一点(当然也不能太多),还有就是SA-X的追踪时的AI应该还要再高点,最好能做出让玩家巧妙地想办法“躲”过去的感觉,就像有一次是SAMUS是采取迂回战术闪过SA-X那样,而不仅仅只是快速通过一个TUNNEL这么简单
  • 我要钱
    To ROTO

    谢谢你提供的关于SUPER METROID的故事大纲,其实你贴的这些我都在THE HISTORY OF METROID中看过了,我想要的是更加更加详细的STORY(请问你有原文吗?),而不是PLOTS或STORYLINE。不过还是很感谢你。
    关于METROID PRIME我现在也不敢多说什么(我下星期就去改机器了,等到时玩过一遍再来讨论),不过看了一点资料后发现METROID PRIME既可以说是系列1.5,2.5,也可以说成是3.5,因为根据PRIME中INTRUCTION BOOKLET上的资料我得知当时的宇宙海盗三巨头(MOTHER BRAIN, BIDLEY AND KRAID)都已经死了,而上述这三个插入点其实都合乎METROID的TIMELINE,不过目前最常见的还是把METROID PRIME称为1.5。
    其中有个插曲:其实在初代的METROID中宇宙海盗中的RIDLEY、KRAID和MOTHER BRAIN的替身就被SAMUS解决了,只不过在SUPER METROID中他们又通过某种方式复活了过来
    另外,你说的METROID电子版漫画我去看过了,不过由于用小猫,打开第一回的第一页就要用4-5分钟,再加上是日文的,所以也就没继续看下去,但是觉得真的很不错呢,画得真好,希望将来能有英文版的。其实欧美也有关于METROID的漫画,不过还是觉得这个日文版的好呢
  • p
    pacman
    其实这个BOSS可以利用某些他移动缓慢的时机,进行导弹的狂炸,几回合就干掉了。
  • T
    TriForce
    能行吗?
    不管什么时候,不管它什么状态(跳起、背对SAMUS、发射武器、行走),小导弹攻击一律侧身躲过。大导弹只能一发一发的发射,如何“狂炸”?而且第一发大导弹发出去不被它接住而是命中目标的机会小的可以和用小导弹攻击命中的可能性比了……
  • p
    pacman
    是在说那个场景里有几个放电的装置,然后会吐东西粘住你的家伙呀。