我算是理解为什么生化危机5敌人死后尸体会消失了

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    achemonde
    打生化危机4时,敌人尸体消失,我能理解,机能不足嘛,尸体留着占资源。

    后来打魂斗罗5时,敌人也是死后就化成一滩脓水,一点渣渣都不剩,比化尸水还利落..........这你妈都次时代了,机能跟得上了吧,怎么就不留几个尸体让我观察一下呢?

    然后今天刚通了人棍空间.........竹内润我错了呀,尸体不消失实在是太恐怖了。躯干啦,脚啦,手啦就这么放在地上,踩过去还有声音,让人心里非常不舒服。特别是无重力的环境,一具具尸体就这么飘在你面前,怪物的也好,人的也好,这才叫尸体派对啊。打到后面我都养成习惯了,打死怪物后就把所有尸体聚拢到角落里放好,人的尸体踩断四肢后能人多远扔多远。全部处理完后我才能安心前进。

    听说这游戏的制作人员经常去看车祸现场?次世代恐怖游戏中还有比死亡空间更恶心的吗?
  • 洁西卡
    听楼主这么一说我不打算玩了
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    Pluto_Shi
    节省某拖后腿主机的机能
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    sin360
    DS本来就大部分室内一片昏黑,没什么吃资源的光影,但是重口程度和压抑度相当高,7章半就放弃了。。

    太不舒服了
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    wtyrambo
    DS武器设计是硬伤
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    achemonde
    本帖最后由 achemonde 于 2010-5-3 22:43 编辑

    主角碰到的还活着的船员没一个正常的啊。一个女的亲切的的抱着个人棍(这里我没看明白,她为什么要给主角那个原力装置),一个护士在拿刀戳尸体玩,一个腹部的肉全部被啃光的人再用头敲墙壁玩,还有一个人一看到主角就把自己大腿给掰下来了........太重口了,制作人太没下限了
  • s
    sin360
    FEAR12 耶利哥我都没问题,笑着玩过,就是DS不行

    DS不是简单的吓人重口,更厉害的是流程中越来越厉害的压抑感
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    codecloud
    死亡空间这一点是我认为最赞的,太重口了,每次走过尸体,我都要过去对脑袋几脚才爽
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    sin360
    本帖最后由 sin360 于 2010-5-3 22:47 编辑


    武器设计没问题吧,本来就是工作用具,肉体切割的感觉真

    大力金刚脚也是不错的设计,对于一团肉是否会边敌人的顾忌,很有当年RE BIO1的感觉
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    wtyrambo
    能拿着切割机万能的通过不需要第二个武器
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    olivierse
    留着尸体么...
    恶魔的魂里留下的尸体orz
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    sin360
    本来切割就是卖点,不过其他武器也太颓了点
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    wtyrambo
    所以说武器设计是硬伤,其他的武器好用的太少,不像切割机万能
  • 雅格特
    动画版的光子电锯没有登场是最大的遗憾,实际那个电锯枪实在是废得有点厉害。。。
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    achemonde
    以动画中光子电锯那威力,要真登场了就变无双了
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    hypnossz86
    有那么一瞬间我居然相信魂斗罗出5了.......
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    huhu0007
    动画版很内涵啊,某男人婆被电子光锯干净利落地剖成两半。
  • d
    deathoctopus
    Demon\'s Souls 和 Dead Space之简写的悲剧
  • T
    Tengu
    那女人戳的是活人,大腿不是掰的,是经过手术室的时候被切的
  • w
    woxihuan23
    楼主握手 我也对尸体有兴趣

    早在横版通关时代战斧能留下尸体不消失就让我欣喜若狂
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    ChrisSnake
    无主之地里也很多胳膊腿~暂时不会消失~有一定数量限制~这样最好~
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    smileboom
    dead space有时候用force gun 把敌人喷死后,尸体飞开,身体一半卡到墙里面,然后不停的抖,抖抖抖抖抖抖抖……

    COD6也试过这样,雪地冲潜艇那关,用AGM炸飞敌人后,尸体卡到地面里面,也会不停的抖,抖抖抖抖抖……
  • s
    shinobu
    抖抖抖是Havok的毛病。船长是真叫人死了都留全尸,但是把重力选项关掉的话……
  • 死线
    这种抖抖流渊远流长,早在KZ1里就有了——只要玩家或者敌人死在有高低差的地形上,拜当时还比较糟糕的物理引擎所赐,尸体一定会拜出怪异而舒展的姿势抖抖抖……
    着不是SH3,官方动画早就否定了这种说法了……
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    nilren
    楼主说的我不想玩死亡空间了……………………本来听说这游戏继承了BIO4的精髓,现在看来不太适合我………………
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    sin360
    抱着BIO的心情去玩DS会上当的。。应该是抱着DOOM3
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    232844781
    就我觉得DS还不够么?只能断肢不能分得更细实在不爽
  • C
    Chao
    就我一个人喜欢用火烧么?与其用切割机切断我更要看那种被烧了后随机爆裂的效果,就像看微波炉里的鸡蛋一样有趣呀。
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    smileboom
    看到尸体都会上去踩烂,免得那些蝙蝠型的怪繁殖
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    vincentyun
    你还别说,恶魔之魂里面的敌人尸体还挺恶心的,例如第二大关的虫子
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    123zmxncbv
    本帖最后由 123zmxncbv 于 2010-5-4 13:31 编辑

    PC上有个老游戏,黑暗之刃
    那里面采用布娃娃系统,敌人尸体可以无限分尸
    游戏上手难度很大,初期经常被一个小杂兵草的死去活来的,好不容易弄死它后,使劲拿武器剁尸体解恨,有复数敌人时,没死的敌人的武器打到已死的尸体上时也会分尸
    当时玩这个玩的很high

    没神机没法耍恶魔之魂,看视频觉得跟黑暗之刃挺像的,有兴趣的可以去补下
  • X
    X6Sander
    黑暗之刃神作
  • 索尼
    尸体不消失的话,可以看看PC版佣兵“杀无赦”模式那恐怖阵容

    PS3、XO机能加在一起 X 2,也得爆炸
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    elhaym555
    恶魔之魂里的尸体也是挺吓人的。比如3-2那些。
  • 海腹川背
    五十步笑百步罢了,就这两台机子还好意思比机能,PC就笑了。