三国志13快出了呢,看了试玩挺失望的,顺便谈一下游戏的自由度

  • s
    sos634x

    我从三国志9开始玩,比较满意的是第9代和第10代,9是宏观视角,10是微观视角,11和12都有点不伦不类了。其中10代是我特别喜欢的,一开始听说三国13是角色扮演系列的,我还是比较期待的,因为和10一样。可是最近看了试玩却让我大为失望{:7_515:}

    13里与其他武将发♂展♂关♂系居然是直接点到一个相当于人物列表里的关系网格找到人头进行互动,一点真实感都没好吗{:7_534:}

    我还是喜欢10里到处打听消息得知某武将在哪个城,然后跑到那个城里面到处找人的感觉。

    然后我还喜欢在10里自己没事干到处在地图上溜,结交结交路上碰到的人,然而13的试玩路上并没有看见人的样子{:7_528:}

    总之呢,我就目前的讯息对13这个所谓的角色扮演是很失望的{:7_504:}

    然后我又怀念起10了,觉得这个类型的游戏真的很少见

    [fold=关于自由度的胡扯]我比较喜欢玩自由度高的游戏,最近几年也是沙盒游戏层出不穷,可是我觉得目前主流的沙盒游戏并不是真正的自由,如上古卷轴,GTA,辐射,巫师。当然MC这种建造类另说。

    首先我认为真正的自由度,是玩家的决定将会影响到整个游戏世界,包括不做决定。老滚,GTA,辐射,说是说沙盒,其实和别的线性游戏本质一样,只不过他们会暂停任务进度,大部分,尤其是主线任务永远会等着你做,你做完了这个世界就会变一次,你不做就不会变。我理想中的状态就是我不去碰游戏里的事件,NPC也会自行解决。

    其次,自由度高的游戏得有一个生机勃勃的世界才好玩,拿MC单机模式为例,MC是一个相当优秀的游戏,但仅仅停留在物理沙盒的层面上,真正生机勃勃的世界需要的是社会沙盒(其实任何游戏有联机能与别的玩家交流都算社会沙盒,地球OL不就是一个最完美的沙盒游戏吗,所以我在这里仅仅讨论纯单机的完美沙盒形态)社会沙盒是什么,相当于一群NPC有自己的心智,有自己的情感(可以理解为别的玩家正在控制“NPC”)。玩家可以随意与NPC社♂交,这样的一个游戏世界,能让玩家深深地体验到自己也好像生活在游戏世界中,然后再通过自由度的表现,玩家在一个生机勃勃的世界中自由地体验。

    以上是我觉得的自由度的两个指标1、自己运作的世界 2、让玩家深刻体会到自己也活在游戏中

    当然现在的人工智能技术还不能做到完全模拟人类,这种游戏是肯定无法实现的啦,不过三国志10就有上述个指标的潜力,首先是自己运作的世界,这不用说了吧,不管玩家参与不参与,你管不到的战斗还是会打响,玩家一直等待,世界仍然日新月异。然后就是第二条,虽然10里的武将没有高AI,甚至连台词就这么几句,但是我每每到处打听消息找人,或是每月例会主公颁布任务,或是在路上闲逛结交好友,抑或是打仗时挥斥方遒,还是帮酒馆老板做任务,我都有一种体会:我生活在其中!游戏中大量的NPC人物,以及玩家与之互动的感觉营造了一个生机勃勃的三国世界。[/fold]

    好了,说了这么多,无非是想了解一下还有没有我不知道的类似三国志10的游戏,盟友们有什么推荐的吗。{:7_507:}

    太阁立志传我知道,但我不了解日本历史,有点融入不进去。

    还有侠客风云传(武林群侠传),这个其实不是很自由,内容有点少,看上去那么多属性用处没多少。

    骑马与砍杀有点像,但太侧重战斗了。

  • c
    chaisirui

    有个叫超凡双生的游戏 就是这样 很符合自由 虽然有人说他有点不伦不类 但很有趣的游戏

  • 萌小a~

    这个游戏有自由度吗{:11_652:}

  • a
    a598187883

    一款战略游戏主要是战斗功能好么自由度也是该体现在战斗上你要大地图的自由干嘛

  • y
    yfy026

    比起戰國系列,武將關係就是這麼死...........

    好用的武將就是那幾個,基本框架就擺在那.........

    哪還有啥自由度跟驚喜可言?........{:10_637:}

  • R
    RuienDL

    自由度?等今年六月达到无人深空咯。。。不知道他跳不跳票。。。

    可以说是有史以来自由度最高的游戏了吧。。。

  • s
    sos634x
    可惜没有PS
  • s
    sos634x
    然而三国志10是战略中融入了角色扮演,战斗方式我还是更喜欢9
  • f
    ft1254825
    他要的是养成、战斗、战略,社交集一体的游戏。。。最好还能加上调♂教♀、生育之类的....{:7_507:}
  • c
    chaisirui
    电脑带不起是硬伤 价格什么的都好商量

    不会到500吧

  • s
    sos634x
    我觉得地图大点算不上自由{:7_496:}
  • l
    liaowuji1122

    十字军之王2丧尸风云 {:7_518:}

    玩完后你就会深陷P社的大坑里了

  • 浅笑伤情

    {:5_229:} 反正我已经是失望了

  • R
    RuienDL
    {:5_228:}四公主+PSVR。。。

    PC上感觉配置要求会很高。。。

  • b
    bbrx

    辐射1.2你完全不作主线会整个炸掉直接坏结局

    支线也有因为玩家的不作为而影响结局

    整个系列是到了b社手上才变成上古那套

  • a
    as_2038

    C&C的游戏多了去了

    近了有质量效应3部曲,龙世纪起源,永恒之柱

    远了有辐射1辐射2,博得之门1博德之门2,魔法门巫术创世纪,慢慢选

  • R
    RuienDL
    {:5_218:}只是地图大点吗?还有探索建造舰队战什么的 也有玩家之间的交流贸易。。。

    这游戏又不是观光游戏……

  • s
    sos634x
    龙腾世纪审判玩过,的确剧情对话的代入感不是一般的强。

    可惜欧美RPG我不是怎么喜欢,希望有朝一日能看到东方高自由RPG

  • q
    qq2207231

    我觉得做的挺不错的了,没有必要和310做成一模一样的

  • s
    sos634x
    没怎么了解,就看到E3展上说有多少多少星球可以去。

    不过联机了其实已经是很自由的游戏了,我想要很自由的单机{:7_477:}

  • s
    sos634x
    的确做的不错,场面挺大。

    一开始宣传说是和10一样的角色扮演,我比较期待,结果发现不是,然后失望一下而已{:7_465:}

  • a
    as_2038

    国产的高自由度rpg还真不多,就河洛三部曲了,不过优秀的rpg倒是不少,轩辕剑幽城幻剑录阿猫阿狗什么的我还挺喜欢的

  • 9
    9714422156

    麥塊也是款自由度超大的遊戲吧

    說起來我遊戲什麼的也很少買呢

    {:7_517:}

  • q
    qq2207231
    其实你喜欢这种类型的话,我认为太阁5比310要好一些
  • R
    RuienDL
    MC 骑砍 老滚 辐射……

    {:5_245:}嘛 其实我觉得老滚5的自由度是最高的。。。玩了300小时了。。。

    辐射4目前未打任何MOD 80小时大概完成了30%的主线 感觉有点单调了 准备上MOD。。。

  • s
    sos634x
    河洛三部曲太老了玩不进去了,不过复出的侠客风云传玩过,可惜内容太少,体现不出自由。也在关注制作组的动向,很好奇他们要做的中国老滚。

    国产玩的不多,仙三比较喜欢

  • s
    sos634x
    太阁5的确不错,然而日本历史一无所知,难上手,而且先玩310,对差不多的操作和系统有点疲倦了,如果太阁出新作我会尝试的
  • 小无限

    还没玩到13

  • a
    aq381609326

    虽然老滚5的任务是有点显得不太自由,但不代表视野外没有事情发生啊,我记得一次有个任务涉及两个npc,任务完成后他们回家了,其中一个死在半路上了。不过说起自由度,三国志的自由是建立在简单上的,因为要处理的信息少所以可以自由。与一般游戏相比,沙盒游戏更难自由,由于其复杂的构造,导致了其任务或者说流程必然是线性的,如果要达到楼主所说的效果,除了AI以外,游戏的大小也要提高数十倍乃至上百倍,这根本不合适。

  • a
    aa3541749

    还好吧,为了信仰~~

  • s
    sos634x
    老滚的NPC做的还是不错的,每个人都有自己的行动,杀了NPC他的任务就接不到了,但也仅此而已,大部分游戏体验永远在等玩家,游戏世界太过被动。

    三国志的确十分简单,所以我只说有潜力。

    游戏容量大小是在不断发展的,现在的游戏还不是比十几年前大十几倍?谁能保证十几年后的游戏不会比现在大十几倍?

    还有,既然游戏有了高AI,相当于人类的AI,其实游戏反而会小,只要记录游戏的初始状态和发展规则,剩下的就在游戏中自动生成就可以了,因为有真情实感的NPC与有真情实感的玩家互动产生的结果连制作组也会想不到。比如只要在游戏的规则内,玩家玩一个古代背景游戏,传授现代知识,使得NPC习得,使游戏世界发展变快,马上变成现代背景的游戏。(胡扯)

    其实只要有了类同人类的AI,AI本身就可以制作游戏,一键自动生成游戏,哈哈哈

  • c
    chaomoren

    个人认为三国志系列不是以自由度为客体吧,我玩三国只不过想隔时空接触一下那个时代的英雄。

    我愿生在三国,哪怕做一个小兵。

    {:8_573:}

    对于楼主言论的看法:

    我也喜欢沙盒,但不得不说楼主对沙盒有一定程度的偏执,极致的沙盒的剧情文本其实是无限大,只有具有社交学习能力的AI才可能实现,或者只有在若干年后虚拟现实OL社区游戏才会出现。

    我觉得能在有生之年玩到GTA5,巫师3这样的重于刻画人性的游戏已经很不错。

  • l
    loli大家族

    ]更期待设计的突发事件,和历史事件结合

  • 天天好

    然而三国志系列还是策略类游戏不是 rpg

  • a
    asd42315

    王国风云2

    有点类似三国志10,但许多人都玩不习惯

  • 兰迪斯

    楼主你说三国12垃圾我绝对赞成,如说三国11也是垃圾那就是你没认真玩过,13还没入手不知.

  • 柠檬骑士

    感觉三国志更喜欢9跟11那种。。。角色扮演的比较不喜欢

  • p
    puyizhi

    嘛。。。反正到底怎么样还是要等pk出来再说{:7_536:}

    吾辈已经计划好了,信野到三国pk出来,然后pk到信野武将模式出来,然后估计这时候辐射的mod也出的差不多了可以入坑了{:7_536:}

  • 柠檬骑士
    也是。。。每次闇荣的PK版都比起原版的要好不少、、、、、
  • f
    fenixy
    {:7_507:}模拟人生?打架版{:7_529:}
  • 柠檬骑士
    CK2超赞。。。。。。习惯自建一个人物一个新家族。。。。。然后玩了几百年以后,家族图谱里满满的一堆人实在是。。。。
  • f
    ft1254825

    是 雷神天制霸 3D模式+全子系统功能加强+画面加强美化版

  • L
    Lion_Heart

    关于三国志13不发点图什么的么,好像出ps4上吧,登陆次时代机,不会玩法还是10年前那种吧

  • f
    fenixy
    {:7_503:}楼主想要的游戏原来就一直在我们眼前
  • 幻影潜行者

    三国志系列,我最喜欢玩的还是11,可以全地图埋火种,到时候来个火计,一烧一大片,到了12就不怎么好玩了,直接看剧情,不能造箭楼,投石机等工具了。

  • T
    TKJOE

    三國志13阿...

    我看還是等加強版出了再考慮好了...

    個人比較偏愛信長

    感覺三國志系列都沒什麼進步

  • 4
    469956310

    三国志什么的还是各种mod比较有趣。mod一多什么剧情都有

  • 飘渺雲烟

    三国13 300+的银子才能买,真不知道光荣怎么想的,话说无双系列也死贵死贵的,想支持下正版都感觉不划算!

    其实你要的自由度游戏公司可以做,但是得考虑到成本和电脑配置因素在里面。毕竟NPC自己改变世界需要CPU运算的,话说有篇文章好像就是说现在的人工AI这么先进了为什么不加入游戏里面,好像就提到不是不能加而是懒得加

  • 2
    2765671973

    走过路过.不要错过