最近GS是怎么了?高分游戏全是剧情走向的。

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    normalli
    大作在gameplay部分停滞不前已经很久了
    重系统的游戏基本上都出现在独立或者较小规模的制作里
  • j
    jimclack
    极乐迪斯科不是以系统丰富为招牌的吗,他那种游戏的gameplay就是在角色扮演上的丰富吧
  • a
    astrayveller
    神界原罪不也是玩法多样吗 剧情也就图一乐
  • 巨馍蘸酱
    负200多鹅的也是第一次见
  • 江口夕
    按这个标准现在3A太菜了,兰斯10秒天秒地
  • y
    ybfelix
    翻了一下,Gamespot一年来拿9分10分的游戏有:

    生化危机2 重制
    鬼泣5
    Assault Android Cactus+ (俯视双摇杆射击)
    大乱斗Ultimate
    Gris (indie平台跳跃)
    昆特牌单机战役:Thronebreaker
    Ashen (第三人称ARPG)
    毛线卡比3DS
    Persona 3 舞动月夜 ——(同时出的Persona 5舞动星夜得了8分?? 不懂你们跳舞游戏界)
    文明6
    Eastshade(一个关于画画的第一人称开放世界?之前没见人提过)
    某不可说游戏
    美职棒MLB The Show 19
    全境封锁2
    只狼
    行尸走肉最终季第4章
    真人快打11
    Darkwood (俯视角生存恐怖游戏)
    F1赛车 2019
    Outer Wilds(第一人称微型太空探索roguelike)
    火焰纹章风花雪月
    Mutant Year Zero: Road to Eden (兽人末世类XCOM)
    俄罗斯方块效应
    最终幻想14漆黑的叛徒
    神界原罪2 -10分
    怪物猎人世界扩展Iceborne
    Apex英雄
    勇者斗恶龙11 Switch
    NHL冰球20
    无人深空 Beyond扩展
    PES足球 2020
    迪斯科天堂 -10分
    天外世界
    Manifold Garden(一个3D几何图形解谜)
    巫师3 Switch
    死亡搁浅
    (友情客串 - Valve的A牌得了8分 )
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    所以,有觉得这列表对剧情/游戏性有什么特别倾向性吗。要我说的话,不看不知道原来一年还是给出蛮多9分的,并没印象中严格。对球类游戏感觉还挺慷慨
  • c
    csgjjg
    游戏是为剧情服务,这个可是你口吉马哥哥说的哦
  • c
    cuan
    既然能有gameplay为主的游戏,那就不能有剧情向为主的游戏了吗,请给GALGAME一条活路。
  • c
    cuan
    《428被封锁的涩谷 》,这个是纯文字的FAMI通满分游戏, 你如何去评价他的gameplay要素,他只有文字选项没有任何动作设定成分,但还是被玩家捧为值得给满分的游戏,只能说玩游戏不要太片面了,你觉得不好玩不代表别人觉得不好玩。
  • 萝卜片
    428的交叉故事线设计和JUMP系统明明充满了gameplay要素,玩起来真的有在不同路线和时间中来回穿梭,通过改变微小细节操纵众人命运的感觉
    结果突然就变成“纯文字”“只有文字选项”了,恕我直言,要是把428按纯文字游戏的系统改造成按A键就能通的那种游戏,虽然剧情还是不错,但肯定没有40分
  • z
    zuo