PS2最好玩的机战是不是IMPACT
- hamartia伊索寓言:一个人的佳肴可能是另一个人的毒药
需要指出的是IMPACT时,整个SRW系列的节奏还没现在这么快,居多的仍然是传统的慢热过关.
说IMPACT烂的人,大多是现在想补以前的老作品,而用2009,或者也是近几年的心态玩一个2002年作品
那就好象是用MASTER PAECE级的变形金刚玩具水准去跟老G1比,能比的起么,再者,有这么比的吗
所以有些时候错过了那时的精彩作品就是错过了,人心都是会变的,那种感觉就再也不复返了
其实OGS可以说就是IMPACT适应现代的潮流而做的一种改良,不直接反映在关卡长度上,而是那种为了攻略一款超大作所需要付出的对资料和系统所精通的时间和精力,当然,OGS是比IMPACT快了许多倍 - hamartiaIMPACT有这么几个赞的地方:
1.它的伤害显示数字,是以个位开始不断狂跳,伴之以手柄的震动快感,给人感觉是在玩格斗游戏
尤其强推G高达系机体用必杀打中人那种感觉
2.IMPACT虽然很多素材照搬ALPHA及外传,只是做了优化.但是新设计那些图象却可以一美遮百丑,在那个2头身,3头身横行的SRW时代,IMPACT做出了帅气的四头身比例,而且打破了一直以来UNIT的图象拘束于一个规格的大小内.那些战舰,或是超大型机体显得更有气魄,木连旗舰占了画面的1/3.后来的2@虽然全部图象重绘,但因为Q版化的压扁效果严重,很多机体简直不堪一看,比如勇者王牌三明治.
从对机体的还原程度上来说,除了IMPACT就是OGS,Z为了照顾可动性多少牺牲了点站姿.
3.在IMPACT的关卡设计中,没有一关单是为了交代剧情而毫无用处的,每一关都有精密的要素设置.为了取得隐藏机体需要一开始就捧着官方攻略本仔细斟酌,随时都可能因为一个步骤走错就失之交臂.现在很多SRW为了铺设剧情白白浪费一关,这也是很多人不满的原因.
4.可能有人不爽,但我还是要提剧情.森住在IMPACT里充分发挥了他的导演才华和编剧能力.这种才智不是直接体现在展示特效CG,来个宇宙大爆炸一般的震场.而是角色之间唠家常的对话,让熟悉原作的人有那种心有灵犀的会心奥妙.某某人的关键性台词突然跳出来,成为那一话标题,这在他以后的作品里也有多次表现.
这里第一推机动战舰故事里进入思兼内部的电脑空间里那话\"一直生存到如今\",其次是常规路线下最终话\"之后,决战的银河\",第三是传统的煽情大戏BEYOND THE TIME - fenrir优点当然是不错,但是玩家上手时最直观的感受就是节奏过于缓慢,如果爱不是很够的话肯定吃不消
- iamsolowingpixyIMPACT几年前只玩到第一部最后一话 目前再开不能
我还是玩Z吧 - 大怪鸟事先看资料防止错过要拿的东西,然后每天打个1到2关还算可以
- gdx9900第76話 そのために今、生きている
BGM 「それは失われた記憶」
最終話 そして決戦の銀河へ
BGM 「遙かなる戦い、開幕」
第101話 メビウスの宇宙を越えて
BGM 「Beyond the Time」
这几场战斗,在bgm配合度上,进机战史前10都不为过。
自己是07年末玩的impact,最后存档是3周目头几话。
而F&FF则是08年在psp上玩的。
只有心静下来,才能更好的体会作品的真髓,千万别把通关当任务,为了一个终点,错失了沿途所有的风景,这几十个小时就是白浪费了。 - 星空寂我现在是每星期打一两关
目前还在12话 - 嗜语者阿尔法1WGF汉化80%,据说太监
阿尔法3汉化60%,还在坚持
2,3是ps2的 - 星空寂于是你又把C3踢出2D作品了
- 水泽摩央可以求下载么
- table5回合通关的动力要比抓熟练度有趣得多
- 嗜语者下崽儿
阿尔法1(需注册)
http://bbs.eg813.com/viewthread.php?tid=40109&extra=page%3D1
系统文本:汉化进度90%
过场对话文本:80%(全关卡129关,已翻译121关,未翻译8关)
地图对话文本:60%(全关卡129关,已翻译86关,未翻译42关)
战斗对话文本:95%(基本已全部汉化对话,只有3位配角未汉化,某些武器名无法正确翻译仍采用日文。)
ps:死机请用原版跳过
阿尔法3
http://bbs.emu-zone.org/newbbs/v ... 26amp%3Btypeid%3D48
目前仍未完成
某人坚持了两年多了,剧情以外的文本都已经完成
剧情已经完成了一半
他还会继续
也许至少要需要1年 - 韭菜Impact 之前因为模拟问题没动
速度方面 我只问 比之@和@外如何 - 萨拉丁剧情?
3A那硬插种的硬伤,它就决没有剧情第一的资格。
“我也在地球和沙漠之虎作战啊!”
Impact和MX都比它强。 - freeAll别听别人胡扯,告诉你最简单的答案,它最好玩
- 星空寂3@没有SEED剧情还可以进第一线
有了SEED麻烦自己下去 - cloudcc种渣无视就可以了
何况看卡缪修正还是很爽的
你们是不知道当初我玩R男线时那个恶心
其他3@还是做得不错的
勇者王刚巴EVA和初代麦克罗斯和4条主角线还是做的很不错的
当然
单拿出来看得话
MX的翼神EVA莱丁的共演依然是机战目前为止的剧情最高点 - 水泽摩央机战的模拟现在如何? 要多高的配置?
- 酒多是我爹3g双核够了
- 水泽摩央完 没戏了
双核但是我是AU还是2.71主频的 - 韭菜同 没问题
3a 2a Z OGS OGG都没问题 - akira_sh绝对是最难的~
- fenrir机战模拟得算是很好了已经,其他很多游戏毛病多多
连SIMPLE2000那些小品都问题严重
龙珠ZSPARKING系列的话菜单和系统画面都完美,战斗画面拖慢得受不了
以上仅仅指双核3G的情况 - akira_sh每个boss加厚装甲
每个有名字的人都喜欢逃跑
史上最恶心的丑小鸭系统
>提高难度,增加援攻配合等技巧可玩性
地图经常找不到自己人
>你自己纱布搞不懂地图和按键
芯片系统逼着你快速过关
>提高难度,玩家有一定选择的机会
傻逼响介有奇迹,我们座间翔的妖精没有~什么傻逼设定
>你TMD还再能纱布点吗 - 水泽摩央可以伸手一下模拟器么
最好是对AMD双核优化过的
- 韭菜不需要 本身对机战的模拟度就已经很高了
3a用软模拟 也是全速 战斗选项贴图也正常
如果限速60不行的话 考虑跳帧或者老版的VU跳帧
其他稍微设置下就可以 其实也没什么好弄的 机战都已经很完美了
我用的是莫妮卡的汉化版 里面自带403的老版(带VU的 可以用这个
http://bbs.wisestudio.org/thread-54-1-1.html - 水泽摩央问下 机战a的补丁怎么用?
我下了个0.55补丁好象是最新的
但是能直接打到PSP用版本上么? - 小司司Srw LB有
- 小司司本帖最后由 小司司 于 2009-8-16 20:09 编辑
别傻了,这些都是硬伤!
加厚装甲和逃跑算是提高难度??
你新机战玩家吧??去看看第一次敌人的站位和射程配置,去看看第三的敌人实力配置。增加难度有无数种方法,只有傻逼才会用加厚装甲和敌人逃跑这种不需要智商就能实现的办法。 - 牧月萌丑小鸭过分的也就IMP吧
OG MX也丑小鸭,但是远没到强机改满比弱机改满还烂的程度
我觉得impact就一个毛病节奏慢
虽然alpha外传和MX都慢,但是impact关数多,所以格外让人恼火 - 小司司其他的没有这么过分。
IMPACT是丧心病狂。 - zedra1I得開模擬器N倍速 否則很悲剧........
綜合來說自然OG最好 - hypnossz86PD2.8...OGS第二关就卡死了....剧情过不去...Orz
- 韭菜OGS我 就玩了几话 没问题
- hypnossz86可能是我加速项开太多了...Orz
要α1的去总部下吧...那里的没问题...不过不是汉化... - 水泽摩央我在机战世界下的 不过是PS的 打上补丁后怎么转为PSP用?
- krit...
Impact的难度很让我满意...
拿熟练度杀boos得芯片都要经过仔细的设计,之后任何Ps2上的机战都没有这种挑战的感觉...
每关一个小时打过来会感觉很投入,不像后几作机战全是剧情对话完就是N鸡清屏...
...
另外觉得拖沓的玩家不知道是指的啥...
老鸡战犯一路玩过来,作为ps2上第一作机战,我不知道有啥可抱怨节奏慢的...
在我看来,3作和1的厚道程度,可能算得上是机战作品中之最...
当年WS上完过3篇的老玩家,我没有见到一个玩impact不泪流满面的... - SAGA0Arcueid机战AGBA版本一周目…………
看过鸭子开高机动扎古骡子开初代高达的最终关卡吗,我就给逼的这么干了 - 韭菜PSX2PSP
- 水泽摩央转完PSP格式直接就可以拿到小P上玩?还是要安什么PS插件?
- ylgtx3a和z最好玩。系统体贴,画面强,剧情好
- henryzyl球推impact中文详细攻略网站
- iamsolowingpixy说得我跃跃欲试又想来三张重开进度了
求推IMPACT值得培养的机体