到底是什么导致了P5后期的全面滑坡?

  • G
    GALLADE
    动画出了,又趁着MHW凉凉以及五一,补了P5

    优点就不讲了很多人都说过了。游戏的后期真的是崩得让人面瘫。剧情一路崩,先是银行之后大众舆论极度轻易的被导引,在一个阉轮痣油郭嘉前前后后都没几个反对声音,和前面深度写实揭露社会弊病的开局完全冲突;铺垫怪盗团被捧上天再被踩下来的过程实在是太拖沓了,如果说前一个问题是不想写太深刻太沉重太复杂要迎合大众玩家,那为什么这个过程要花上几个月的时间,违和感太重了,这就是要变天了,结果变了几个月,然后大家愉快地一边过家家一边忽然脸色沉重坐下来开会要变天了;这个拖沓主要是为了各种COOP,然而最后真的就只有这几个有脸角色,认识主角的就是好人,大众就一定全是放弃思考的庸众,到底放弃思考的是谁啊不是写剧本的吗;细节上也没做好,拖到便秘的终于要去和大恶党决战了,结果居然是变成一只老鼠来回钻洞?屎通议员一身肌肉,还不如自己雕像一瞪,真是好棒棒;最后居然变成你月剧情,决战大圣杯,这直接可以说是无厘头了吧,无论双子,猫,集体意识,认知诃学的铺垫都完全脱轨了,从前期的剧情来看我认为这不像是原本设想的展开,更像是妥协的产物,硬塞了一个少年救世万众愿力降神剧情(不是说这类剧情一定不好,但起码不是万能结局)


    游戏内容上也是如此,从工厂开始迷宫基本就是一|本|道,太空漂移和钻老鼠洞都是很容易破解的小谜题,算是敷衍一下,也还罢了;最后的简直是敷衍都懒了,一股劳资做不下去了赶紧完事的味道

    给我最后的感觉就是这游戏也太可惜了,虎头蛇尾不贴切,应该说是很不反叛很不怪盗。为了这系列的CO传统(哦其实也不是那么传统)硬生搞出一大堆女人(嗯还有九艘跳剧情喂喂这明明是制作组的问题吧就是为了节省时间也是九艘跳SL看完恋人剧情而不是玩这些辣鸡迷宫9周目啊)和泡这一大堆女人的好几个月日程,却放任剧本雪崩式的低劣化;可以做很深刻或者表面不用很深刻但是背后耐人寻味的展开,选了一个完全不搭的而且无厘头的王道展开草草结尾。虽然主题是反叛和追求真我以称义,但实际上最后完全沦为了腐朽的大人的作派,也真是够讽刺的

    又是制作X年最后赶工?嗯比隔壁MHW还好一点,金瓜从精心雕琢的某树搬到完全旧时代的某地,大家一致叫好才是真的骚,P5起码前期用心部分吊打后面赶工部分?
  • 哦拉拉
    我玩得很开心,就这样
  • 草莓の君
    只是个gal,要求别太高
  • 肉搏光头
    P5游戏玩法和剧情本身不厉害,主要是galgame赞和人设配合剧情酷炫;楼主掌握不到卖点自然玩得不爽。
  • n
    normalli
    要求别太高,虽然后期禁不起推敲但还是能玩下去的,等你反应过来这就是一坨屎的时候你已经通关了,大部分游戏都做不到这一点,所以p5是神作
  • l
    lolozp
    等个加强版
    这游戏前期确实厉害,我买回游戏封面都懒得看

    会长入队时我惊呆了,还以为是普通的NPC
  • 亚瑟姆·明日野
    P系列本质是是一个GAL吧...其实我觉得P系列最大的问题就是出在这GAL上...作为RPG而言,主线剧情割裂感还挺强的(
    迷宫倒是一直的不好玩,P5的算是好一点
  • 唯一指定用户名
    迷宫可以了 至少和前作比
  • 兽性
    太空船和游轮的两个迷宫玩的我好想死,回忆不起来有什么游戏迷宫比这两个更拉稀的.
  • p
    pf67
    你回顾整个游戏的剧情就清楚了,前面都是针对单个人,小视点来进行怪盗偷心,规模越来越大。
    到了狮童的时候,已经是国家权力机关了,应对方式就有点力不从心了。
    最后神出场那就完全不行了,只能全部愚民化,最后用主角王道救场的展开来应对过去。
    并不是赶工的样子,对于几个关键角色的塑造上就一直都是高水平,应该是剧本没有驾驭住大场面的水平。
  • 佐伯香織
    迷宫战斗真的无聊,玩的时候反应不过来是老年人吧
  • 铅笔
    gal的剧情不一般都比rpg强么

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v1.3.3.2-play
  • n
    nianiania
    p5我玩前半段的时候觉得超好玩,后半段进迷宫真的是煎熬,又长又臭,好歹也是jrpg,结果最不好玩的就是rpg那部分,下作还不如做成adv算了

    —— 来自 Sony H8324, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v1.3.3.2-play
  • とげちー
    就是赶工期啊,东乡123不是说也是因为赶工期砍出主角组了嘛
  • 双面人
    主要是作为故事太脱离实际
    怪盗前面做好事时,全体网名鼓掌欢呼没有一只杠精
    后面倒台的时候,一个劲的辱骂,竟然没看到有中二表示这是政府权力的阴谋

    作为黑幕的光头,竟然不看怪盗团和怪盗副团长照片的,EMMM
    作为怪盗团长的明智二五仔逻辑更是神棍到无法理解,当狮童完全掌握国家机器后,他还需要利用废人化这种手段吗
    拿这个做筹码来承认自己,别人会动摇才有鬼啊

    至于那种魅力5的主角相貌平平,考试第一知识5被认为在学校混日子这种弱智剧情漏洞就不说了
    但是整个故事他时髦啊,时髦值高是可以为所欲为的
  • i
    iqbsh38
    你要这么说 P4你更玩不下去 迷宫都是随机的连谜题都没几个 就是跑啊跑 怪跟疯狗一样看你就扑过来 还得考验反应力
  • 肉搏光头
    唔,RPG的剧情多用来构建世界观,所以一般是普通的王道向,中规中矩;Gal的剧情服务于人物感情,或狗血或紧张,确实会更用心一点。P5强就强在剧情在构建世界的同时,还为每一个人物安排了适当的职业性格和戏份,大家都在适当的时间地点被引入,所以妹子们的人设都很自然。
  • C
    Chia
    P5的引力很大部分是各种吸引眼球的新事物,后期新东西少了就乏了
    个人体验前半是好玩好玩好玩,后半成了快通关快通关快通关……

    最后支持率那依旧算是个不错的剧情点
  • r
    roamer
    可以做得很深刻的东西多了去了,而事实是做成这样就是极限了。享受时髦就好,顺便舔舔人物。
  • z
    zikimi
    如果玩过p3 p4的玩家再来玩p5会觉得很好吧,毕竟没有什么以前那种随机生成迷宫,迷宫本身也是有好好设计过的,总攻击和战斗结算动画也很酷
  • 茛菪
    日本ACG作品开头装深沉后面装不下去庸俗化了事的还少么,对现在的atlus不要有奇怪的期待……

    另外古代树这地图是精心雕琢的没错但tm的不适合打架啊
  • G
    GALLADE
    P4我确实玩不下去啊
  • G
    GALLADE
    不是我没get到gal这个点,而是我很早就get到了啊,P3本质就是gal,P4更不用说

    而且更关键的是,我真的有玩gal,至少许多经典之作都是玩过的
  • i
    ikariam_hk
    不想分析啥,当时的感受是前期哇帅的哇好玩,但后期就我日怎么还没完世界这种东西怎么都好了吧
  • 那由
    只要某人还在,元气玉救世界的狗屎剧情就改不了,不知道为什么还要要求剧情太多
  • 雪风雾雨
    别说了,p5迷宫设计rpg最强,再说你就是云玩家
  • n
    nukejoker
    哟~又跳出来打算秀了?
    https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1597144-3-1.html
    说好的删号滚出S1呢?
    本来沉寂了那么久我以为你真删号了还赞你是条汉子。
    现在看来是伤养好了抹平了心理创伤了又要出来跳了?
  • g
    g54088
    同意楼主的看法。我玩到工厂就有点被迷宫劝退了,没啥耐心玩了。然后去看了剧透感觉被喂屎,就再也没动力玩了。

    —— 来自 LGE Nexus 4, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版v1.3.3.2
  • (
    (^_^)
    这作的风格不是特别宅的感觉。特别是主角群,一个个是跳街舞那种类型的。对比了下5代和3代音游的pv,后者要“梦幻”多了。
  • 百野栞
    P5刚进游戏那个画面和UI还是惊到了一下
    至少到中期剧情还是可以的,很期待接下来会发生什么
    后期收尾太急了,像是要洗白什么的,大船那个图跑的恶心,重复太多了,又长又臭
  • k
    kiririn007
    后期玩起来真累
  • お空
    古代树很多地形太窄,龙车车过来就很绝望,换地方挺好的

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • G
    GALLADE
    解决迷宫没有乐趣又要2周目速通至少不算困难,稍微做开放点,2周目继承了大怪盗能力什么出城爬墙破坏机关各种超人手段,都用不上绞尽脑汁搞捷径

    何况别的不说,自家真4的东京可是写实都市,做成迷宫时不是好好的吗,总比后面全是YBD好
  • 抹茶瓜
    暑假过了后 感觉就一路低走了 开局干鸭志田应该是最惊艳和爽快的时候不过即使如此 P5我还是能给个优秀
  • h
    hello0607
    最终boss一定要打大怪兽是一种强迫症么
  • m
    misaki_d
    赶工痕迹明显
  • 哈罗
    最好玩的年度失望游戏
  • h
    hugosol
    后期迷宫太长我觉得是气功贴这个后门开的太大的问题,走一段迷宫穿插一下日常这样的玩法可能才是原本想展现给玩家的效果
  • j
    jxzeroga0
    作为一个无素质新p玩家尝试洗一下——

    先问是不是,再说为什么。p5后期全面滑坡到不堪入目吗?
    1.支持率几乎归0不代表没有反对声音,只是证明在网站投票上的狂热网民就是这么容易一边倒,这点也很现实。而现实中那堆协力者和网上那0.x%还是很多人在默默支持的,这点如果结合当时美国大选看就非常好理解。
    2.个人觉得p5主题并不是什么深度写实揭露社会弊病,更不如说是p4所谓人们容易盲信大潮流信息的主题延伸,外加系列p3以来一贯主角个人解放反抗现实压迫,揉合追求正义的混合主题。所谓现实一片黑的丑陋大人社会不过是一个夸张化的背景板而已,游戏从始至终怪盗团都是一个被动的正义形象,并没有讨论过怎么彻底改变这个腐朽的社会。到结局也还是集中在波特一群人的自由上,而社会依然有人对他们不依不挠。
    3.怪盗人气在成功解决国外黑客几乎拯救了整个社会后达到了顶点,即便被设计杀死了社长,由于本身除掉血汗工厂的行为也是有一定正当性可言,人气有所下滑但也只稍微降了一些害怕极端手段的人气,但毕竟事迹基础在那里支持率还是很高的。后面首领被抓背锅明智干的全部事故和暗杀,人气才逐渐下滑到底,并没有非常突兀的非黑即白和什么突然变天。
    4.最终章的铺垫也不能说没有,如血管般延伸的地铁集体意识迷宫,换了cv的长鼻子不停唠叨更生等等。比起p4的幕后boss,编剧至少还有努力在写得自然些。到了最后的元气弹,更是说明了怪盗团坚持自己的正义到最后所能凝聚的人心。人群中为主角呐喊的,可不仅仅是那几个协力者。反面剧情则是共犯结局波特沉沦于操纵虚假的人心。当然,这种王道结局是不是个好桥段见仁见智就是。比起这个,最后为了游戏体验让狮童整整一个月不管放出重生宣言的怪盗团不主动出击抓人才比较离谱,前作打完表boss剧情就直接结束了。
    5.至于迷宫、战斗是不是垃圾是不是赶工骗钱作品这轮烂的话题,8102年s1还这么多人义愤填膺也没什么好说的了,都知道的。
  • k
    kelveen
    崩盘不至于,就是有点俗套而已。P系列本来就不是走黑深残路线的,怪盗团屌到天上也就一堆高中生,还是不愁吃穿生活安稳得一比的高中生,能有什么超展开?目前这个水平,故事说圆了,没有太多明显降智的地方,还贡献了一个比较不错的剧情trick,我觉得已经很难得了。

    讲真,你们不觉得P5在一堆人话都不能好好说的JRPG里已经算是难得的佳作了吗。

    —— 来自 samsung SM-N9500, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v1.3.3.2-play
  • w
    woshenc
    既然是Galgame,那为什么不能追冴姐!
    剩下那群我都不想要,只想攻略新岛冴!
  • G
    GALLADE
    你根本是答非所问
    1.游戏的演出就是这样,舆论和路人集体降智,亲友团唯一清醒;而且问题不是这样写,而是这样把大众=庸众本身就是最为庸众的做法,是典型的自抽
    2.我没说P5的主题是揭露社会弊病,也没认为必须深刻;但它开局本身很写实,可以以小见大或者不落俗套,但是从一个社会写实角度切入最后用王道中二解决问题就敬谢不敏了
    3.你根本没搞清楚喷点,喷点就是这么简单粗暴的处理,反正就是庸众盲从,游戏里为什么要铺垫几个月?这几个月除了刷CO还有什么主线?
    4.同样没搞清楚喷点,喷点不是没有铺垫,恰恰是很多铺垫要么没用上,要么随意处理了(圣杯,邪神)
    5.是的,包括你楼下的,反正都是惯有的烂点,不能习惯还要说一遍的更无聊,自己想想是不是这就属于庸众了,P玩家也并没有继承P5的侠盗精神嘛,适合配合鸭志田唯唯诺诺
  • 满月诗篇
    前期你自己还在开发玩法发现乐趣,感觉每天都有好多事情要干,忙不过来排不过来好有意思
    到后来我根本就不想去迷宫,只想当恋爱养成游戏来玩了..........


    前面迷宫还好,不断有新人加入
    到了邮轮那里真的有点烦躁了,因为我想看剧情啊啊啊